UX Design Communication 2(위키북스 UX 시리즈 7)
성공적인 UX 전략과 산출물을 위한 노하우
웹 UX 디자인을 통해 문서를 작성하도록 이끌어주는 『UX Design Communication』 제2권. 정보 설계가인 댄 브라운은 이 책을 통해 우리가 현업에서 사용하는 각종 산출문제들에 대하여 기술하고 있다. 와이어프레임 사이트맵, 플로차트, 기타 다른 문서를 만들고 발표해야하는지 일깨워준다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책의 전체적인 내용을 훑어가다 보면 일련의 프로젝트의 흐름 안에서 단계별로 어떤 논의가 진행돼야 하는지, 단계별로 어떤 수준의 결과물이 나와야 하는지, 그때마다 어떻게 회의를 진행해야 하는지 등 전반적인 프로젝트의 흐름까지 이해할 수 있다. 따라서 전체 과정에 대한 이해 없이 초반에 뜬구름 잡는 탁상 공론만 계속하다가 후반에 방향도 없이 휘몰아치게 화면만 그리는 현실을 극복하는 데에 도움을 줄 것이다.
이 책은
▣ 이 책을 읽으면 좋은 사람
이 책은 UX 디자인 프로세스의 일환으로 산출물을 만들고, 산출물을 이용하고, 산출물을 승인하는 사람들을 위한 책이다.
* 산출물 제작: 이 책은 UX 산출물을 처음 만드는 사람이나 몇 년 동안 만들어 본 사람에게 모두 도움될 것이다. 산출물 계획을 세우고 다른 사람 앞에서 발표하는 기법을 소개하는가 하면, 예를 들면 와이어프레임을 그려본 지 오래된 사람에게는 엄청난 양을 복습할 기회가 될 것이다.
* 산출물 활용: 직접 사이트맵을 그리지는 않았지만 기존 사이트의 콘텐츠를 새로운 구조로 마이그레이션하기 위해 며칠, 몇 주 또는 몇 달간 컨설팅 업무를 맡은 사람일 수 있다. 아니면 와이어프레임에 적힌 대로 사이트가 작동하도록 코드를 작성하는 개발자일 수도 있다 . 아니면 개편 취지를 설득하려고 사투를 벌이는 클라이언트일 수도 있다. 이들이 빈틈없이 일을 했는지 확인하고 싶을 수도 있다. 이 책은 다른 UX 디자이너와의 대화에서 어떤 내용을 얻어야 하고, 그 대화를 어떻게 준비해야 하는지 알려줄 것이다.
* 산출물 승인: 돈 문제가 결부되면 모든 것을 꼼꼼히 고려해야 한다. 문서 하나에도 클라이언트나 직속상관(돈을 쥐고 있는 사람)이 여러 명 걸려 있다. 이들은 여러분이 돈을 가치 있게 쓰고 팀이 제대로 굴러갈지를 판단하면서 프로젝트의 진행을 좌우한다. 이 책은 여러분의 팀에서 만드는 산출물에 어떤 내용이 담길지를 알려준다.
- 서문 중에서
<출판사 리뷰>
성공적으로 웹을 디자인하려면 작업자와 클라이언트, 그리고 작업자들 간의 커뮤니케이션이 명료해야 한다. 와이어프레임, 사이트맵, 플로차트, 그리고 기타 UX 다이어그램은 UX 디자이너와 프로젝트 일원의 생각을 정리하고, 일의 경과를 확인하고, 정보를 제공하는 공통의 언어이다.
★ 이 책의 새로운 특징 ★
· 더 논리적인 구조: UX다이어그램과 산출물로 두 개의 큰 구조를 잡았다. 첫 번째 영역에서 UX 문서의 토대를 다루고, 그 다음으로 이 문서들을 통합하는 방법에 대해 다루고 있다.
· 새롭게 추가된 문서: 디자인 브리프를 새롭게 추가했다. 또한 와이어프레임, 플로챠트, 콘셉 모델 장을 업데이트했다.
· 더 많은 그림: UX 다이어그램을 실제로 만들면서 느끼는 미묘한 차이나 방법을 쉽게 이해할 수 있도록 그림을 더 많이 실었다.
· 연습 문제 강화: 연습용으로 와이어프레임을 만들어 보고 싶은 사람, 워크숍이나 수업 시간에 활용할 와이어프레임을 만들어야 하는 사람들을 위해 연습 문제를 강화했다.
목차
목차
- 격식 있는 문서는 나쁜가?
전체 이야기: 산출물
이야기의 한 부분: 다이어그램
다이어그램과 산출물을 만드는 도구
산출물과 UX 디자인 프로세스
- 알맞은 산출물 선택하기
산출물과 프로젝트 팀
- 여러분이 만나는 사람들
- 팀의 역학 관계
- 정치 헤쳐 나가기
- 클라이언트 관계
- "내부자"는 어떤가?
묘사 vs. 실행
▣ 1부- UX 디자인 다이어그램
▣ 02장- 다이어그램 기초
UX 다이어그램 해부
- 계층 1: 필수 요소
- 계층 2: 세부적으로 가다듬기
- 계층 3: 상황과 연결 관계
- 왜 계층이 필요한가?
UX 작업물 만들기
- 기초적인 의사결정
- 팁 그리고 한 단계 끌어올리기
UX 커뮤니케이션의 도전 과제
UX 디자인 프레젠테이션하기
- UX 디자인 토론의 기본 방식
- 기본 회의 진행 방식 적용
- 어려움 헤쳐나가기
- 너무 많은 회의
축하
▣ 03장- 페르소나
페르소나 한눈에 보기
- 목적-왜 페르소나를 만드는가
- 고객-누가 페르소나를 이용하는가?
- 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
- 콘텍스트-페르소나는 UX 프로세스 어디에 들어가는가?
페르소나 소개
페르소나 해부
- 계층 1: 요구사항 정의
- 계층 2: 관계 전개
- 계층 3: 인간화
페르소나 만들기
- 페르소나를 위한 기초 의사결정
- 고도화된 페르소나를 위한 팁
- 페르소나 기량 끌어올리기
페르소나 프레젠테이션
- 회의 목표 정하기
- 기본 회의 틀 적용하기
- 페르소나 묘사 방법
- 초보의 실수를 피하자
페르소나 이용과 적용
- 페르소나와 문서 디자인
- 페르소나와 UX 디자인 프로세스
▣ 04장- 콘셉트 모델
콘셉트 모델 한눈에 보기
- 목적-왜 콘셉트 모델을 만드는가?
- 고객-누가 이용하는가?
- 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
- 콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가?
- 포맷-어떻게 생겼나?
콘셉트 모델 소개
- 콘셉트 모델은 어떤 도움을 주는가: 미리 보기
- 다른 이름들
- 도전 과제
콘셉트 모델 해부
- 계층 1: 기초
- 계층 2: 디테일 더하기
- 계층 3: 모델에서 그리기로
콘셉트 모델 만들기
- 콘셉트 모델을 위한 기초 결정 사항
- 누가 봐도 명료한 콘셉트 모델을 위한 팁
- 콘셉트 모델 기량 끌어올리기
콘셉트 모델 보여주기
- 회의 목표 정하기
- 기본 회의 틀 적용하기
- 초보의 실수를 피하자
콘셉트 모델 적용하기
- 다른 산출물의 콘텍스트 되기
- 콘셉트 모델에서 화면으로
콘셉트의 중요성
▣ 05장- 사이트맵
사이트맵 한눈에 보기
- 목적-왜 사이트맵을 만드는가?
- 고객-누가 이용하는가?
- 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
- 콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가?
- 포맷-어떻게 생겼나?
- 사이트맵은 콘텐츠다!
- UX 디자인 작업물 vs. 온라인 도구
사이트맵 도입
- 도전 과제
사이트맵 해부
- 계층 1: 상자, 화살표 그리고 조금 더
- 계층 2: 페이지와 링크 상세화
- 계층 3: 추가적인 콘텍스트 제공
사이트맵 만들기
- 사이트맵을 위한 기초 결정 사항
- 뛰어난 사이트맵을 위한 팁
- 사이트맵 기량 끌어올리기
사이트맵 프레젠테이션
- 회의 목표 정하기
- 기본 회의 틀 적용
- 초보의 실수를 피하자
사이트맵 이용과 적용
- 프로젝트 계획 세우기
- 사이트맵과 와이어프레임
- 지도로 그리기 어려워지는 웹
▣ 06장- 플로차트
플로차트 한눈에 보기
- 목적-왜 플로차트를 만드는가?
- 고객-누가 이용하는가?
- 규모-일의 규모가 얼마나 큰가?
- 콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가?
- 포맷-어떻게 생겼나?
플로차트 도입
- 도전 과제
플로차트 해부
- 계층 1: 반드시 있어야 할 것
- 계층 2: 더 자세하게
- 계층 3: 추가적인 콘텍스트
플로차트 만들기
- 플로차트를 위한 기초 결정 사항
- 환상적인 플로차트를 위한 팁
- 플로차트 기량 끌어올리기
플로차트 프레젠테이션
- 회의 목표 정하기
- 기본 회의 틀 적용
- 초보의 실수를 피하자
플로차트 이용과 적용
- 계획을 위한 플로차트
- 플로차트와 와이어프레임
- 플로차트와 페르소나
프로세스의 깊이
- 애플리케이션 디자인으로 가기
▣ 07장- 와이어프레임
와이어프레임 한눈에 보기
- 목적-왜 와이어프레임을 만드는가?
- 고객-누가 이용하는가?
- 규모-일이 얼마나 큰가?
- 콘텍스트-UX 디자인 프로세스 어디에 들어가는가?
- 포맷-어떻게 생겼나?
와이어 프레임 소개
- 도전 과제
와이어프레임 해부
- 계층 1: 직사각형
- 계층 2: 형태가 있는 직사각형
- 계층 3: 직사각형을 넘어
와이어프레임 만들기
- 기초적인 의사결정
- 훌륭한 와이어프레임을 위한 팁
- 와이어프레임 기량 끌어 올리기
와이어프레임 프레젠테이션
- 회의 목표 정하기
- 프레젠테이션에 적용
- 초보의 실수를 피하자
와이어프레임 적용과 이용
- 와이어프레임에 주석 달기
- 와이어프레임과 다른 산출물 연결하기
- 와이어프레임으로 프로토타입 만들고 사용성 테스트하기
- 즉석 와이어프레임
직사각형으로 화면 디자인하기
▣ 2부- UX 디자인 산출물
▣ 08장- 산출물 기초
- 산출물에 대해
- 여러 개로 분리된 문서 만들기
좋은 산출물의 요건
- 좋은 산출물에는 이야기가 있다
- 좋은 산출물은 대화를 촉진한다
- 좋은 산출물은 실행 가능하다
산출물 해부
- 제목 페이지와 다른 식별 요소
- 앞이 중요하다
- 요약
- 도입과 컨텍스트
- 챕터
- 다음 단계
- 최종 문서
페이지 배치
- 설명 페이지
- 평가 페이지
- 소개 페이지
- 비교 페이지
- 의사결정이 필요한 페이지
산출물 프레젠테이션
- 산출물 프레젠테이션 vs. 작업물 프레젠테이션
산출물의 일생
- 수정(受精): 문서 구상
- 탄생: 첫 번째 프레젠테이션
- 사춘기: 아직 조금 더 성숙해야 한다
- 성숙: 모든 콘텐츠가 드러나다
- 생의 마감: 문서가 책꽂이에 꽂히다
- 유지 보수: 건강을 지키자
산출물의 미래
▣ 09장- 디자인 브리프
좋은 디자인 브리프의 요건
- 문제 규정
- 예시로 진술을 보완
- 추적 가능성
- 경계선 분명히 긋기
- 계획
- 계속되는 진화
- 프로젝트의 성격 정의
- 디자인 브리프에 얼마나 많은 노력을 기울여야 하는가
- 우선순위 전달
- 디자인 브리프 발표를 위한 팁
디자인 브리프 해부하기
- 디자인 브리프 조직하기
- UX 디자인 목표, 주제, 원칙
- UX 디자인 콘텍스트와 범위
- UX 디자인 콘셉트
- 요구사항 요약
- 한계점 요약
- 프로젝트 일정
한 페이지로 요약하기
▣ 10장- 경쟁자 분석
좋은 경쟁자 분석의 요건
- 초점
- 강력한 경쟁자의 틀
- 의미 있는 비교
- 경쟁자 분석 프레젠테이션을 위한 팁
경쟁자 분석 해부
- 경쟁자 분석 정리
- 교훈과 취할 점
- 교훈 요약
- 전체 요약하기
- 방법론
경쟁을 인정하라
▣ 11장- 사용성 계획서
좋은 사용성 계획서의 요건
- 목표 수립
- 시나리오에 중심을 둬라
- 진행자를 인도하라
- 테스트 자료의 한계를 인정하라
- 사용성 계획서 논의를 위한 팁
사용성 계획서 해부
- 계획서 정리
- 계획 요약
- 시나리오
- 테스트 전후 질문
- 테스트 진행 방식과 리쿠르팅
- 리쿠르팅 상세 정보와 심사지
가장 짜임새 있는 계획
▣ 12장- 사용성 보고서
좋은 사용성 보고서의 요건
- 초점과 연관성
- 우선순위화한 결과와 그 이상
- 사용성 보고서 프레젠테이션을 위한 팁
사용성 보고서 해부
- 사용성 보고서 정리
- 관찰과 심각도
- 요약과 분석
- 뒷받침하는 내용
그들의 머릿속으로 들어가라
저자
저자
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