캐릭터 텍스쳐링
Texturing 작업 교재 『캐릭터 텍스쳐링』. 쉽고 빠르게 Texturing 제작과정을 살펴볼 수 있도록 하였다. 3D 기본 제작 툴은 물론 Photoshop과 Z Brush 그리고 Unfold 3D 등 기본적인 제작환경에 대한 설명과 컬러의 기본적인 개념 또한 함께 다루고 있다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
1-1 Mapping Fundamental Basic
1-2 Mapping에 필요한 주요 Tool 기능의 이해 및 활용
제2장 UV Unwrap
2-1 SOFTIMAGE에서의 Unwrap
2-2 SOFTIMAGE Unfolding
2-3 Unfold 3D
제3장 Mapping Source 제작하기
3-1 빛과 색의 원리
3-2 Photoshop에 대한 기본적인 Interface
3-3 Photoshop Brush 기능을 활용한 Map Source 제작 기초
제4장 여자 캐릭터 Texture Source 제작 및 적용
4-1 SOFTIMAGE에서의 Unwrap
4-2 UN Wireframe Exporting
4-3 Detail 작업
4-4 Create Eye
제5장 공룡 Texturing 작업
5-1 UV Coordinate SOFTIMAGE
5-2 UV Coordinate Unfold 3D
5-3 Color Map Source 만들기
5-4 Bump Map Source 제작하기
5-5 Specular Map Source 제작하기
5-6 Ambient Occlusion Map Source 만들기
5-7 Ambient Occlusion Map Source 적용
제6장 Military Man Mapping
6-1 Face Mapping
6-2 Unwrap Body
6-3 Map Source 제작
6-4 Body Mapping and Shading
제7장 Z Brush를 활용한 기초 Mapping 작업
7-1 Elephant Sculpting
7-2 Elephant Coloring
7-3 Ambient Occlusion Map Source 만들기
7-4 Ambient Occlusion Map S...ource 적용
제8장 Z Brush를 활용한 고급 Texturing 작업
8-1 Modeling and Sculpting
8-2 Real Map 적용
8-3 Z Brush를 활용한 Sculping
8-4 Z Brush의 Image Plane 기능을 활용한 실사 Map 적용
저자
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