캐릭터 렌더링
3차원 입체영상 제작자 김용관의 『캐릭터 렌더링』. 3차원 입체영상 콘텐츠 제작 공정 중 Production 제작 공정의 마지막 단계로 최종 Quality를 정하는 Rendering에 관해 소개하고 있다. 고급 Texture & Shader 작업을 통한 렌더링 기법 등을 배워나가게 된다. 특히 3D차원 입체영상 렌더링 원리와 세팅에 대해 설명하고 있다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
제2장 3D Light
제3장 3D Camera
제4장 Mental Ray
제5장 Pass Render
제6장 Rendering
제7장 Composition
제8장 Simulation
제9장 입체영상 제작
저자
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