공학설계입문
공학 전공교육의 기본 문제해결 능력을 위한 실습 위주의 입문서
공학 전공교육의 기본 문제해결 능력을 위한 실습 위주의 입문서 『공학설계입문』. 현재 공과대학에서 설계전공 분야에서 활동 중인 전문인 교수가 공대의 분야별로 공학설계입문을 나누어 살펴보고 있다. 실제적인 문제를 효과적으로 해결하기 위해 다양한 지식을 제공하고, 공학도들의 문제해결 능력을 향상 시킬 수 있는 이론을 제공하였다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
1.1 공학과 설계의 정의 10
1.2 공학자의 역할과 능력 15
1.3 공학인증에서의 공학설계 21
1.4 공학과 경제성 24
제2장 팀워크
2.1 팀 활동과 팀 기술 32
2.2 팀 활동규칙과 임무 37
2.3 팀 운영과 평가 41
2.4 팀워크에 대한 실습활동 45
제3장 의사소통
3.1 의사소통과 결정 48
3.2 과학기술 문서작성 51
3.3 포트폴리오 제작 방법 56
3.4 의사소통에 대한 실습활동 58
제4장 브레인스토밍을 이용한 발산적 사고
4.1 창의력과 창의적 사고 62
4.2 브레인스토밍 절차와 수행 62
4.3 브레인스토밍 실습 68
제5장 분석적 사고
5.1 사고유형 72
5.2 수렴적 사고 78
5.3 Highlighting 80
5.4 ALU와 PMI 82
제6장 문제 정의
6.1 문제점의 정의 88
6.2 문제점의 순서 90
6.3 문제점 도출 94
6.4 문제 이해표 작성 실습 96
제7장 개념설계(conceptual design)
7.1 개념설계(Conceptual design) 98
7.2 설계 절차 100
7.3 연역적 사고와 창의적 사고 102
7.4 창의적 문제해결(Theory of Inventive Problem Solving) 104
7.5 모순과 문제해결 107
7.6 발명 기법 111
제8장 공학설계
8.1 설계 118
8.2 실험계획법 127
제9장 공학윤리
9.1 공학윤리의 필요성 164
9.2 사고사례 165
9.3 윤리강령 169
9.4 공학윤리에 대한 실습활동 172
제10장 마인드스톰 NXT를 이용한 로봇 프로젝트 과제
10.1. 마인드스톰 NXT와 NXT-G 언어에 대한 소개 174
10.2. NXT-G 사용법 175
10.3. 라인 트레이서 로봇 191
10.4. 프로젝트 준비를 위한 팀별 중간 단계 과제 195
10.5. 레고 마인드스톰 NXT를 사용한 프로젝트 진행 방법 200
제11장 건축 관련, 토목, 도시과제
11.1 건축디자인과 관련된 문제해결 - 여러 가지 공간도형의 조합 212
11.2 건축 및 토목구조와 관련된 문제해결 - 안정된 구조물의 축조 실험 213
11.3 건물 에너지와 관련된 문제해결 - 에너지 절약형 건물 모형 217
제12장 기계, 조선해양과제
12.1 시스템 개발 모형(그림 12-1)과 설계 과정(그림 12-2) 220
12.2 코르크 마개뽑이(cork screw) 221
12.3 escalator와 elevator는 모두 도르래와 평형추를 이용한 승강장치이다. 222
12.4 안전벨트의 원리 223
12.5 자동차의 현가장치 225
12.6 brake의 원리 226
12.7 대학생 창작 연구대회 227
제13장 화공, 환경과제
13.1 간이 정수기 만들기 230
13.2 플러버 만들기 231
13.3 잠수함 만들기 232
저자
저자
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