객체지향 소프트웨어공학(UML 패턴 자바를 이용한)(3판)
▶ 이 책은 소프트웨어공학을 다룬 이론서입니다. 소프트웨어공학의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
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출판사 리뷰
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목차
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서론
감사의 글
목차
Part 1 시작하기
Chapter 1 소프트웨어공학의 소개
Chapter 2 UML을 이용한 모델링
Chapter 3 프로젝트 조직과 소통
Part 2 복잡성 다루기
Chapter 4 요구사항 도출
Chapter 5 분석
Chapter 6 시스템 설계: 시스템의 분해
Chapter 7 시스템 설계: 설계 목표 다루기
Chapter 8 객체 설계: 패턴 해법의 재사용
Chapter 9 객체 설계: 인터페이스의 지정
Chapter 10 모델을 코드로 매핑
Chapter 11 테스트
Part 3 변경 관리
Chapter 12 근거 관리
Chapter 13 형상 관리
Chapter 14 프로젝트 관리
Chapter 15 소프트웨어 생명주기
Chapter 16 방법론: 모든 것들의 종합
Part 4 부록
Appendix A 설계 패턴
Appendix B 용어 정리
Appendix C 참고문헌 / 찾아보기
저자
저자
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