C++ 프로그래밍(알기 쉽게 해설한)
▶ 이 책은 C++ 프로그래밍에 대해 다룬 이론서입니다. C++ 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
1.1 C++ 2
1.2 객체지향 프로그래밍 2
1.2.1 클래스와 객체 3
1.2.2 캡슐화 3
1.2.3 다형성 5
1.2.4 상속성 6
1.3 프로그램의 작성 7
1.4 C++ 컴파일러 설치 10
1.4.1 프로그램 다운로드 10
CHAPTER 02 C++ 프로그램의 작성과 실행
2.1 프로그램 작성 과정 18
2.2 C++ 프로그램 작성 19
2.3 EditPlus 작업환경 만들기 27
2.3.1 윈도우즈에 C++ 환경설정 27
2.3.2 EditPlus 프로그램에 C++ 환경설정 35
CHAPTER 03 C++ 기본
3.1 C++ 프로그램 구조 44
3.2 명령의 선언 47
3.3 데이터의 출력 및 입력 49
3.4 주석 53
3.5 escape 문자 54
CHAPTER 04 자료형과 연산자
4.1 변수(variable) 58
4.2 상수(constant) 60
4.3 자료형 61
4.4 예약어(keyword) 64
4.5 연산자 65
4.5.1 할당연산자 65
4.5.2 산술연산자 66
4.5.3 관계 연산자 69
4.5.4 논리 연산자 70
4.5.5 비트 연산자 71
4.5.6 쉬프트 연산자 73
4.5.7 단항 연산자 74
4.5.8 조건 연산자 77
4.5.9 컴마 연산자 79
4.5.10 캐스트 연산자 80
4.5.11 sizeof 연산자 83
4.5.12 연산자의 우선순위 84
CHAPTER 05 제어문과 반복문
5.1 제어 구조 90
5.2 조건문 91
5.2.1 if 문 91
5.2.2 if~else 문 95
5.2.3 중첩 if~else 문 96
5.2.4 if~else~if 문 98
5.2.5 switch~case 문 101
5.3 반복문 105
5.3.1 while 문 105
5.3.2 do~while 문 108
5.3.3 for 문 110
5.4 보조 제어문 112
5.4.1 break 문 112
5.4.2 continue 문 114
CHAPTER 06 함수
6.1 함수(function)의 개념 120
6.2 함수의 사용 122
6.2.1 인수와 반환 값이 없는 함수 124
6.2.2 인수는 있고 반환 값은 없는 함수 126
6.2.3 인수와 반환 값이 있는 함수 129
6.3 함수의 오버로딩(Overloading) 132
6.3.1 함수 오버로딩의 올바른 예 133
6.3.2 함수 오버로딩의 틀린 예 134
6.4 함수의 디폴트 인수(Function Default Arguments) 138
6.5 선행 처리기(preprocessor) 143
6.5.1 #include 143
6.5.2 #define 144
6.5.3 const 상수 147
6.5.4 인라인(inline) 함수 150
6.6 함수의 인수 전달 방법 151
6.6.1 값에 의한 호출(Call By Value) 151
6.6.2 주소에 의한 호출(Call By Address) 154
CHAPTER 07 변수와 기억 클래스
7.1 변수 164
7.1.1 전역 변수(Global variables) 164
7.1.2 지역 변수(Local variables) 167
7.1.3 레지스터 변수(Register variables) 168
7.1.4 정적 변수(static variables) 169
7.1.5 외부 변수(extern variables) 172
7.1.6 포인터 변수(pointer variables) 180
7.2 배열 186
7.2.1 1차원 배열 186
7.2.2 1차원 배열과 포인터 193
7.2.3 2차원 배열과 함수 201
7.3 문자열 208
7.3.1 1차원 문자 배열 208
7.3.2 2차원 문자 배열 211
7.3.3 문자열 관련 함수 218
7.3.4 메모리 동적 할당 223
7.4 구조체 227
7.4.1 구조체의 선언 및 초기화 227
7.4.2 구조체 요소의 참조 및 대입 230
7.4.3 구조체 배열 231
7.4.4 구조체 요소의 포인터 233
7.4.5 중첩된 구조체 234
7.4.6 함수의 구조체 전달 236
7.4.7 typedef 238
CHAPTER 08 클래스와 객체
8.1 클래스의 정의 246
8.1.1 클래스 선언 형식 246
8.1.2 클래스 멤버 함수 선언과 사용법 248
8.2 객체(object) 254
8.2.1 객체의 복사 255
8.2.2 함수에서의 객체 인수 전달 256
8.2.3 함수에서의 객체 반환 258
8.3 생성자 259
8.4 소멸자 267
8.5 복사 생성자 273
8.6 객체에서의 Static 280
8.6.1 static 멤버 변수 280
8.6.2 static(정적) 멤버 함수 283
8.7 객체 배열 286
8.8 객체 포인터와 this 287
8.9 프렌드(friend) 함수 292
8.9.1 클래스간의 프렌드 함수 역할 295
8.9.2 프렌드 클래스의 선언 296
CHAPTER 09 연산자 오버로딩과 String 클래스
9.1 연산자 오버로딩(operator overloading) 302
9.1.1 오버로딩이 가능한 연산자 303
9.1.2 오버로딩이 불가능한 연산자 303
9.1.3 연산자 오버로딩 선언 형식 304
9.2 이항 연산자의 오버로딩 304
9.3 단항 연산자의 오버로딩 311
9.4 (), [] 연산자 오버로딩 313
9.5 문자열과 String 클래스 318
9.6 string 클래스의 설계 319
CHAPTER 10 상속
10.1 상속성 334
10.2 파생 클래스 335
10.2.1 상속을 할 수 없는 경우 341
10.3 protected의 상속 341
10.4 상속 관계에서 생성자와 소멸자 347
10.5 다중 상속 356
10.5.1 파생 클래스가 다른 파생 클래스를 기본 클래스로 지정 356
10.5.2 파생 클래스가 한 개 이상의 클래스를 기본 클래스로 지정 356
10.5.3 두 가지 형태가 결합된 형태 357
10.5.4 다중 상속에서의 생성자와 소멸자 361
CHAPTER 11 가상 함수
11.1 C++의 늦은 바인딩 366
11.2 가상 함수(Virtual Function) 366
11.3 순수 가상 함수(pure virtual function) 371
11.4 가상 베이스 클래스 382
11.5 가상 소멸자 387
CHAPTER 12 템플릿
12.1 템플릿(Template) 394
12.2 템플릿 함수 394
12.3 템플릿 함수의 오버로딩 406
12.4 템플릿 클래스(template class) 408
CHAPTER 13 표준 입출력
13.1 표준 출력 객체(cout) 431
13.2 표준 입력 객체(cin) 434
13.3 형식 입출력 439
13.3.1 플래그 함수 440
13.3.2 형식 함수 442
13.3.3 스트림 조작기 함수 444
13.4 <<, >> 연산자 중복 446
13.4.1 사용자 정의 삽입자 생성 446
13.4.2 사용자 정의 추출자 생성 450
CHAPTER 14 파일 입출력
14.1 파일의 열기와 종료 456
14.2 명령행 처리기 460
14.3 get()과 put() 463
14.4 파일 모드(File Mode) 466
14.5 입출력 멤버 함수 469
14.5.1 기본적인 멤버 함수 469
14.5.2 입출력 위치 조정 멤버 함수 473
14.5.3 랜덤 액세스(Random Access) 함수 475
CHAPTER 15 예외 처리
15.1 예외 처리(exception handling) 480
15.2 모든 예외의 처리(catch) 487
15.3 예외의 제한 490
15.4 예외를 다시 옮기기와 전파 492
15.5 예외 전용 클래스 495
15.6 예외 클래스에 의한 예외 처리 499
CHAPTER 16 표준 클래스 라이브러리(STL)
16.1 C++ 클래스 라이브러리 504
16.2 클래스 라이브러리의 필요성 505
16.3 표준 템플릿 라이브러리(Standard Template Library) 506
16.3.1 알고리즘(Algorithms) 506
16.3.2 순서 컨테이너 515
APPENDIX
부록
1. ASCII 표 534
2. ASCII 약어표 536
3. 기호의 단어 풀이표 537
찾아보기 538
저자
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