Casual Game Design
잠자는 놀이 본능을 깨우자
웹 기반 MIMO 게임에서부터 가상현실 게임까지 다양한 게임을 설계해온 Gregory Trefry의 『Casual Game Design』. 단순하면서도 빠르고 강렬한 매력의 플레이를 즐기는 캐주얼 게임 개발과 관련된 다양한 이슈를 끌어모아 따라 하기 쉬운 방식으로 설명하고 있다. 게임 메커니즘부터 내러티브 콘텐츠까지 캐주얼 게임을 작동시키는 설계 요소를 고안하도록 이끈다. 게이머를 유혹할 만한 복잡성과 전략을 집어넣는 방법도 배울 수 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
● 도서 특징
l 매력적인 게임을 만드는 메커니즘의 검토와 상세분석
l 게임에서부터 놀이활동에 이르는 모든 대상 속에서 게임 디자인에 영감을 줄 수 있는 요소를 찾는 방법
l 게임 아이디어를 핵심적인 재미 요소로 분해하고 재구성하는 방법
l 기존 메커니즘을 완전히 새로운 게임에 결합하는 방법
● 추천평
국제 게임 개발자 협회는 비디오 게임을 만드는 개인들을 위한 가장 큰 비영리 회원 단체이다. IGDA의 목표는 게임 개발자들의 경력관리와 그들의 생활을 향상하는 것입니다. 이를 위해 회원 각각을 연결해주며, 전문적인 개발을 추진하고, 개발자 커뮤니티에 영향을 줄 이슈들을 중재하고 있다. IGDA의 목표 중 가장 큰 부분은 게임 개발자들이 이 업계에서 성공하는 데 필요한 정보들을 제공하는 것이다. 이러한 목표로 봤을 때 게임 개발과 게임 디자인 영역을 선도하는 Morgan Kaufmann 출판사가 하는 일과 IGDA가 하는 일이 결합한다는 것은 큰 시너지 효과가 있다. IGDA와 Morgan Kaufmann은 이와 같은 게임 개발과 디자인에 대한 책들을 여러분에게 선보이기 위해 함께 작업하게 된 것을 영광스럽게 생각한다. 이러한 책들이 독자 여러분의 게임 업계 경력을 향상시키는데 도움이 되기를 바란다. 게임 시리즈의 모든 제안은 관련된 IGDA 커뮤니티 리더와 지원자들에 의해 최상의 품질과 적합성을 보장하기 위해 검토와 심사가 이루어졌다. 우리는 여러분이 찾는 책들을 신뢰할 수 있도록 Morgan Kaufmann 출판사의 게임 개발과 디자인 서적들을 보증하게 된 것을 영광으로 생각한다.
- 국제 게임 개발자 협회(International Game Developer's Association, IGDA)
그레고리 트레프라이(Gregory Trefry)는 캐주얼 게임 개발과 관련된 다양한 이슈를 모두 끌어모아 아주 유익하고 따라 하기 쉬운 방식으로 펼쳐 보여주는 놀라운 일을 해냈다. 이 책은 그러한 영역을 살펴보려 하는 사람이라면 누구에게나 필독서이며 자신의 분야와 관계없이 모든 게임 개발자들에게 일독할 것을 강력히 권한다.
- 브라이언 로빈스(Brian Robbins), 립타이드 게임즈(Riptide Games)의 창립자이며 IGDA 이사회 멤버
목차
목차
메커니즘
캐주얼 게임의 전망
캐주얼한 사고의 가치
01 캐주얼 게임이란?
캐주얼 게임은 혼자 하는 카드 게임에서 시작되었다
매혹적인 비주얼드
캐주얼 게임 분야의 다음 타자
여왕급 캐주얼 게임과 황제급 장르 게임
왜 지금인가?
요약
02 게임 디자이너의 업무
게임 디자이너의 역할
게임 디자이너의 책임
게임 디자이너가 되려면
요약
03 핵심은 놀이
경계적 순간
늘어나는 복잡성
단순화 시도
놀이의 유형
게임에서 써먹을 놀이를 알아보자
게임 정의하기
요약
04 짝 맞추기(Matching) 메커니즘
비주얼드: 이상적인 캐주얼 게임
레고 피버와 룩소르: 제약의 필요성
스누드: 최종 수단이 되는 짝 맞추기
요약
05 정렬하기(Sorting) 메커니즘
클론다이크 솔리테어와 스파이더 솔리테어: 선택의 자유가 많을수록 복잡성도 늘어난다
드롭 세븐: 무작위성의 효과
우들 대 북웜: 대체
조조의 패션쇼: 게임의 경험으로 세상을 보기
요약
06 찾기(Seeking) 메커니즘
미스터리 사건 파일-헌츠빌: 간단한 숨은그림찾기
아자다: 찾기 과정에 논리를 도입하다
요약
07 관리하기(Managing) 메커니즘
다이너 대시: 접시 돌리기
케이크 마니아: 관리하기와 짝 맞추기
집중력 관리하기
요약
08 때리기(Hitting) 메커니즘
자연스러운 반응
기술에 맞추기
두더지 잡기: 30초간의 원초적 즐거움
위 테니스: 스윙이 핵심이다
요약
09 연속 처리(Chaining) 메커니즘
다이너 대시: 운에 맡겨보자
요약
10 구성하기(Constructing) 메커니즘
테트리스와 크레용 피직스: 구조물을 만드는 두 가지 접근법
창의적 구성
요약
11 물리학 기반 메커니즘들
보우 맨 2: 반복되는 실험
페이퍼 토스: 불확실한 결과가 따르는 단순한 결정
젠가: 중력이 가진 고유한 극적 효과
월드 오브 구: 장난감에서 게임으로
페글: 신비로움과 명료함의 균형
요약
12 사회성 키우기(Socializing) 메커니즘
애플 투 애플: 게임이 아닌 사람을 살펴라
록 밴드: 밴드 만들기
왓 투 웨어: 집단 지성 이용하기
요약
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저자
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