실용 Direct3D 11 렌더링 계산
Practical Rendering & Computation & Direct3D 11
『실용 Direct3D 11 렌더링 계산』은 Direct3D 11의 활용에 관련된 고수준, 저수준 개념들을 다루는 책이다. Direct3D 11의 전반적인 개념들을 소개하고, 렌더링 파이프라인과 계산 파이프라인을 개괄한다. 흔히 마주치는 렌더링 과제들에 Direct3D 11을 적용하는 방법을 구체적인 예제를 통해서 설명한다. 각 예제의 알고리즘과 그 구현을 상세히 논의하며, Direct3D 11의 여러 기능을 이용해서 구현을 좀 더 최적화하는 방법도 소개한다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
Chapter 2 Direct 3D 11 의 자원들
Chapter 3 렌더링 파이프라인
Chapter 4 테셀레이션 파이프 라인
Chapter 5 계산 파이프라인
Chapter 6 HLSL- 고수준 셰이딩 언어
Chapter 7 다중 스레드 렌더링
Chapter 8 메시 렌더링
Chapter 9 동적 테셀레이션
Chapter 10 이지미관리
Chapter 11 지연 렌더링
Chapter 12 시뮬레이션
Chapter 13 다중 스레드 포물면 매핑
부록 A 소스코드
부록 B Direct 3D11 질의 인터페이스
부록 C 테셀레이션 요약
참고문헌
색인
저자
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