전략적 게임학원론(IT HOLIC 47)
게임 히스토리와 스토리텔링을 포함한
IT 입문자와 전문가가 쉽게 배우고 강의하기 편한 「IT Holic」 제47권 『전략적 게임학원론』. 게임 히스토리와 스토리텔링을 포함한 전략적 게임학원론 교재다. 게임의 이론과 원리를 쉽게 이해하도록 돕는다. 게임의 기초적 내용은 물론, 게임학 원론 내용을 중심으로 구성되어 있다. 특히 제12장에서는 아이폰 게임 제작 사례를 구체적으로 살펴본다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이에 게임 강의를 하는 교육자나 강의를 듣는 학습자 그리고 게임 개발과 산업에 많은 관심을 가진 독자들은 좀 더 질 좋은 게임 교육 교재의 요구를 하게 되었고 다양한 게임 서적들이 나와 교육자와 학습자 그리고 관심 많은 독자들의 지식 탐구의 갈증을 해소하였다.
하지만 기존의 출간된 게임 서적들 중 일부는 너무 어렵게 게임 기술적 부분과 기초 이론을 다루고 있어 독자들이 쉽게 이해를 못하는 것도 현실이므로 이에 필자는 게임을 공부하고자 하는 입문 학생이나 아마추어 개발자들이 게임의 이론과 원리를 이해를 쉽게 할 수 있도록 돕기 위해 게임 제작 기초 부분인 게임의 역사, 플랫폼, 제작과정, 아이디어 발상, 게임 기획, 게임 프로그래밍, 게임 그래픽 등의 게임의 기초적 내용과 게임 장르별 특징과 제작 시 고려 사항으로 구성된 게임학 원론 내용을 중심으로 집필하였다.
목차
목차
1.1 게임의 정의와 구성요소
1.2 게임의 역사
Chapter02_게임 분류와 플랫폼
2.1 게임 분류
2.2 게임 플랫폼에(하드웨어) 따른 분류
2.3 게임 장르별 분류
Chapter03_게임 개발팀과 게임 개발 프로젝트 관리
3.1 게임 개발 팀 조직 및 역할
3.2 게임 개발 프로젝트 관리
Chapter04_아이디어 발상과 게임 스토리텔링
4.1 게임 아이디어 발상론
4.2 게임 스토리텔링(Game Storytelling)
Chapter05_게임 기획
5.1 게임 기획의 역할과 필요 능력
5.2 게임 기획에 대한 이해
Chapter06_게임 프로그램
6.1 게임 프로그래밍 역할과 필요 능력
6.2 게임 프로그램에 대한 이해
Chapter07_게임 그래픽
7.1 게임 그래픽 역할과 필요 능력
7.2 게임 그래픽에 대한 이해
Chapter08_아케이드 게임과 액션 게임
8.1 아케이드 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
8.2 액션 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter09_어드벤처 게임과 스포츠 게임
9.1 어드벤처 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
9.2 스포츠 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter10_롤플레잉 게임
10.1 롤플레잉 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
10.2 국가별 롤플레잉 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter11_시뮬레이션 게임과 전략 게임
11.1 시뮬레이션 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
11.2 전략 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter12_아이폰 게임 제작 사례
12.1 아이폰 게임 The Chaser 기획서 사례
12.2 아이폰 게임 The Chaser 프로그램 사례
12.3 아이폰 게임 The Chaser 그래픽 소스
저자
저자
성균관대학교 정보통신대학원 영상미디어 석사
(주) 소프트가족 게임 개발 팀장
(주) 이소프넷 묵향 온라인 기획 팀장
(주) 예당 온라인 소나기 팀장
(주) 플라잉 게임즈 대표
(주) CJ인터넷 캐주얼 사업 본부 PM
한국 게임사관학교 게임 기획 강의
한국 IT 전문학교 게임 기획 강의
전남과학대학 게임제작과 겸임 교수
연세디지털 게임 교육원 게임 기획학부 조교수
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