안드로이드 / iOS앱 with 델파이 2편: 고급활용(한 번에 개발하는)
DB. 클라우드. 3D
이 책에서는 1편 기초 다지기에 이은 2편 고급 과정으로써 다양한 디바이스 활용, 데이터 연동, 3D 구현, 외부 api 활용, 블루투스 연동 등 다양한 기술을 이용하여 모바일 앱의 기능을 더욱 고급스럽게 구현할 수 있는 방법을 학습할 수 있도록 합니다. 비록 이 책이 모바일 앱을 처음 개발하는 초보 개발자를 대상으로 쓰여졌지만 현 시대의 앱 개발에 필요한 다양한 기능들을 학습할 수 있도록 구성하였기 때문에 단순한 앱 개발을 넘어서 여러가지 분야의 업무에 활용할 수 있는 강력한 앱을 개발 할 수 있는 기초를 다져줍니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
델파이는 개발툴의 기술리더답게 오늘날 동일한 소스코드로 윈도우와 맥(OSX)에 이어 iOS와 안드로이드 플랫폼 모두를 동시에 개발할 수 있는 최강의 툴이 되었습니다.
이 책에서는 1편 기초 다지기에 이은 2편 고급 과정으로써 다양한 디바이스 활용, 데이터 연동, 3D 구현, 외부 api 활용, 블루투스 연동 등 다양한 기술을 이용하여 모바일 앱의 기능을 더욱 고급스럽게 구현할 수 있는 방법을 학습할 수 있도록 합니다.
비록 이 책이 모바일 앱을 처음 개발하는 초보 개발자를 대상으로 쓰여졌지만 현 시대의 앱 개발에 필요한 다양한 기능들을 학습할 수 있도록 구성하였기 때문에 단순한 앱 개발을 넘어서 여러가지 분야의 업무에 활용할 수 있는 강력한 앱을 개발 할 수 있는 기초를 다져줍니다.
다음 사항에 해당되는 분이라면 이 책을 통해 원하는 지식을 얻게 될 것입니다.
1) 한 번에 개발하는 안드로이드/iOS 앱 with 델파이 1편 학습 후 한 단계 더 높은 앱 개발 방법을 알고 싶은 분
2) 다양한 데이터를 활용한 모바일 앱 개발을 하고자 하는 개발자
3) 모바일 앱의 UI를 더욱 멋지게 구성하고자 하는 개발자
4) 스마트폰은 물론 웨어러블 디바이스 등 다양한 디바이스용 앱을 만들고자 하는 개발자
"여러분의 멋진 첫 단추가 될 것입니다"
바로 시작할 수 있을 만큼 쉽고, 지루하지 않고 재미있게 따라가면서도, 수준 높은 앱을 만들어 볼 수 있는 모바일 프로그래밍 안내서를 만들고 싶었습니다.
다른 기술 서적처럼 앞 부분만 읽혀지고 책장에 꼽히는 책이 아니라, 소설 책처럼 부담없이 끝까
지 읽게 되는 책을 만들고 싶었습니다.
이 책은 "델파이" 라는 멋진 도구를 활용하여 여러분이 지금 바로 모바일 앱 개발을 시작할 수 있
도록 해줍니다. 이 책의 여러 가지 예제를 함께 구현해가면서, 여러분은 프로그래밍이란 얼마나 멋
진 일인지를 경험할 수 있을 것입니다. 그리고 이 책을 마치고 나면, 여러분이 가진 멋진 아이디어
들을 실제 앱으로 구현할 수 있는 강력한 "힘"을 가지게 될 것입니다. (물론 열정은 필수! 입니다).
목차
목차
1장. 스마트폰의 정보 사용하기
1. OS 기능을 이용한 스마트폰의 정보 조회하기
2. 모바일 디바이스에 파일 배포하기
2장. 임베디드 데이터베이스(IBLite, SQLite) 활용 앱 만들기
1. 임베디드 데이터베이스 사용
2. 데이터베이스 생성하기(IBLite)
3. 간단한 정보를 보관할 수 있는 INI 파일 이용하기
실습. 만들어 봅시다!: 사원정보 실전 앱
3장. 데이터스냅(DataSnap)으로 멀티-티어 데이터베이스 앱 만들기
1. 멀티-티어와 미들웨어 이해하기
2. 데이터스냅으로 미들웨어 구성하기 전 확인사항
3. 데이터스냅의 특징 살펴보기
4. 데이터스냅 미들웨어 서버 만들기
5. 데이터스냅 모바일 클라이언트 만들기
Part 2. 웹 서비스와 클라우드
4장. 웹 서비스 데이터 이용하기
1. REST 클라이언트로 웹 서비스 JSON 데이터 활용하기
2. IdHTTP 컴포넌트로 웹 서비스 XML 데이터 활용하기
5장. Cloud Service(BaaS)의 활용
1. BaaS(Backend as a Service) 이해
2. 원격 푸쉬 알림(GCM, APN) 구현하기
Part 3. FireMonkey(파이어몽키) 3D 활용
6장. FireMonkey 3D 오브젝트와 좌표계 이해
1. FireMonkey 3D 맛보기
2. 3D Form을 구성하는 두 가지 방법
3. 여러가지 3D 오브젝트 다루기
4. Light와 Material로 3D 오브젝트 표현하기
5. 이동과 회전을 통한 3D 오브젝트 좌표 속성 이해하기
6. 3D 오브젝트에 TFloatAnimation 효과주기
7. Dummy 오브젝트를 활용한 상태 좌표 구성 방법
7장. 카메라(뷰 포인트)의 이해와 활용
1. 카메라(뷰 포인트) 추가 활용 방법
2. 멀티 카메라 생성으로 뷰 포인트 변화 주기
3. TFloatAnimation을 적용하여 카메라를 이동 시키기
4. 카메라를 이용한 줌(Zoom)과 팬(Pan)
8장. 3D 사용자 인터페이스(User Interface) 구현
1. 부드러운 화면 터치로 3D 뷰포인트 제어
2. 큐브와 바람개비
3. 실린더와 트위스터
4. 커버플로우
5. TLayer3D로 3D/2D 복합 UI 구성
부록
1장. 델파이 단축키
2장. 파이어몽키 스타일(Styles)
1. VCL과 파이어몽키의 스타일
2. 파이어몽키 스타일 예제
3장. 사물인터넷(IoT)과 블루투스
4장. 플랫폼 SDK/API 및 안드로이드 .jar 사용하기
5장. EMS(Enterprise Mobility Services) 이용하기
1. EMS 소개
간단한 EMS 커스텀 API 만들기
저자
저자
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