엔트리 프로그래밍(따라하며 배우는)
▶ 이 책은 엔트리 프로그래밍에 대해 다룬 이론서입니다. 엔트리 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
1 안녕, 엔트리! 도입
2 멍멍이와 야옹이가 인사해요(순차)
3 꽃잎 한 장으로 꽃송이를 만들어요(반복)
4 로봇 청소기가 장애물을 만난다면?(선택)
5 나만의 그림판을 만들어요(신호)
6 팔 벌려 뛰기 횟수를 세어봐요(변수)
7 암호를 입력해 보물상자를 열어요(입출력)
8 두더지 게임을 만들어요(종합)
<부록> 차시별 학습지
초급
1 엔트리 회원 되기
2 엔트리 인터페이스 살펴보기
3 기타를 못치는 가난한 락커(말풍선 출력하기)
4 엄청난 기타연주(모양 바꾸기)
5 강아지 산책시키기(방향키 이동하기)
6 충직한 강아지(소리 내면서 이동하기)
7 앞뒤로 나는 독수리(만일 ~이라면)
8 나는 사랑의 카멜레온(색바꾸기, 소리 추가하기)
9 스토커 엔트리봇(마우스 따라가기, 붓 그리기)
10 흰 자동차 주행시키기(장면전환, 배경추가)
11 가자, 우주 저 너머로! (신호를 활용한 대화, 점점 크게 만들기, 부드럽게 만들기)
12 톤과 젤리(난수 생성, 변수 활용, 점수 사용)
13 엔트리 작품 공유하기
14 나만의 음악 플레이어 만들기
15 나만의 그림판 만들기
16 다른 사람들의 작품 보고 발전시키기
17 세계의 국가 수도 맞히기
18 달에서 공 튀기기를 즐긴다면(무작위 수로 회전하기, 마우스 따라 움직이기)
19 우주의 탄생을 표현해보자(무작위로 펜 바꾸기, 레이어 활용)
20 무기상점에 간 울버린(좌표계를 이용한 이동, 글상자 활용하기)
21 물위를 거는 펭귄(배경 무한 스크롤)
22 간단한 피아노 건반 만들기
23 덧셈 계산로봇 만들기(덧셈 블록 활용, 대답 블록 활용)
24 사칙연산 로봇 만들기(사칙연산 블록 활용)
25 구구단을 외우는 엔트리봇(합치기 블록 활용)
26 정다각형 그리기 프로그램
27 재생속도 바꾸기
28 숫자를 몇 번 만에 맞힐 수 있을까? (변수를 이용한 업&다운 게임)
29 골키퍼가 되어 공을 막아라!
30 골 골 골 골을 넣어라! (이동방향과 방향의 차이 알기, 오브젝트 중심 알기)
31 구구단을 외우자!(글상자 탭을 활용하여 글쓰기)
32 점핑 점핑 에브리 바디(방향키와 스페이스바를 이용한 점프)
저자
저자
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.

