시작하세요 Cocos2d-x 프로그래밍(증보판)(위키북스 게임 개발 시리즈 8)
코코스2D-X로 개발하는 아이폰 & 안드로이드 게임 프로그래밍
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나만의 모바일게임, 멀티플랫폼 게임 개발을 시작하자!
『시작하세요 Cocos2d-x 프로그래밍』은 멀티플랫폼 게임 개발 입문에 관한 책이다. 이 책에서는 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제가 수록되어 있다. Cocos2d-x 소개 및 설치하는 방법, Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능, Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법, Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기 등의 내용으로 구성되어 있다.
『시작하세요 Cocos2d-x 프로그래밍』은 멀티플랫폼 게임 개발 입문에 관한 책이다. 이 책에서는 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제가 수록되어 있다. Cocos2d-x 소개 및 설치하는 방법, Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능, Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법, Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기 등의 내용으로 구성되어 있다.
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출판사 리뷰
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Cocos2d-x로 멀티플랫폼 게임 개발에 입문한다!
윈도우와 맥 환경에서 이뤄지는 아이폰, 안드로이드 게임 프로그래밍
Cocos2d-x는 기존의 cocos2d와 달리 멀티플랫폼을 지원하는 2D 게임 엔진이다. 하나의 소스로 수정 없이 아이폰, 안드로이드, 바다, 블랙베리, 윈도우폰 등에 앱을 만들 수 있고, 윈도우와 맥 환경에서 모두 이용할 수 있다. 아울러 Cocos2d-x의 가장 큰 장점은 각 플랫폼의 개발 도구를 그대로 이용할 수 있다는 점이다. 즉, 윈도우에서는 비주얼 스튜디오로, 맥에서는 Xcode로 개발할 수 있으며, 심지어 이클립스에서도 개발할 수 있다.
《시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍 [증보판]》에서는 윈도우와 맥 환경에서 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개하며, 《시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍》 책에서 100쪽 분량의 'Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기' 장을 추가하였다. 하나의 소스로 멀티플랫폼을 지원하는 Cocos2d-x로 게임이나 멀티미디어 북 등을 손쉽고 빠르게 만들고 싶은 개발자라면 이 책이 많은 도움이 될 것이다.
이 책은 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책입니다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 다루는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라하는 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-2.0-x-2.0.4로 만들어졌습니다.
게임을 만들고 싶으신가요?
멀티미디어 북을 만들고 싶으신가요?
하나의 소스로 여러 플랫폼을 지원하고 싶으신가요?
다양한 모바일 폰에 여러분만의 게임을 만들고 싶다면 이 책을 읽어보세요.
이미 아이폰 개발자이거나 안드로이드 개발자라면 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 아울러 비주얼 스튜디오를 사용했던 윈도우 개발자도 접근하기 쉽습니다. 개발 언어가 C++이긴 하지만 C++에 대한 두려움은 잊어도 좋습니다. 이 책은 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ Cocos2d-x 소개 및 설치
◎ Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능
◎ Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법
◎ Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기
윈도우와 맥 환경에서 이뤄지는 아이폰, 안드로이드 게임 프로그래밍
Cocos2d-x는 기존의 cocos2d와 달리 멀티플랫폼을 지원하는 2D 게임 엔진이다. 하나의 소스로 수정 없이 아이폰, 안드로이드, 바다, 블랙베리, 윈도우폰 등에 앱을 만들 수 있고, 윈도우와 맥 환경에서 모두 이용할 수 있다. 아울러 Cocos2d-x의 가장 큰 장점은 각 플랫폼의 개발 도구를 그대로 이용할 수 있다는 점이다. 즉, 윈도우에서는 비주얼 스튜디오로, 맥에서는 Xcode로 개발할 수 있으며, 심지어 이클립스에서도 개발할 수 있다.
《시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍 [증보판]》에서는 윈도우와 맥 환경에서 Cocos2d-x를 설치하는 방법부터 시작해 멀티플랫폼 개발을 위한 환경 구축, 기초적인 오브젝트 사용법, 그리고 이어지는 각종 실용적인 예제를 소개하며, 《시작하세요! Cocos2d-x 프로그래밍》 책에서 100쪽 분량의 'Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기' 장을 추가하였다. 하나의 소스로 멀티플랫폼을 지원하는 Cocos2d-x로 게임이나 멀티미디어 북 등을 손쉽고 빠르게 만들고 싶은 개발자라면 이 책이 많은 도움이 될 것이다.
이 책은 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 중급까지 다루는 책입니다. 읽기 쉬운 스타일로 핵심을 다루는 쉬운 예제와 실행 화면으로 구성된 이 책은 Cocos2d-x에 대해 목말라하는 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 Cocos2d-x를 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. 모든 예제는 최신 버전인 cocos2d-2.0-x-2.0.4로 만들어졌습니다.
게임을 만들고 싶으신가요?
멀티미디어 북을 만들고 싶으신가요?
하나의 소스로 여러 플랫폼을 지원하고 싶으신가요?
다양한 모바일 폰에 여러분만의 게임을 만들고 싶다면 이 책을 읽어보세요.
이미 아이폰 개발자이거나 안드로이드 개발자라면 Cocos2d-x를 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 아울러 비주얼 스튜디오를 사용했던 윈도우 개발자도 접근하기 쉽습니다. 개발 언어가 C++이긴 하지만 C++에 대한 두려움은 잊어도 좋습니다. 이 책은 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ Cocos2d-x 소개 및 설치
◎ Cocos2d-x의 구성 요소 및 주요 기능
◎ Cocos2d-x를 이용한 게임 개발 기법
◎ Cocos2d-x에서 Box2D 사용하기
목차
목차
▣ 01장: Cocos2d-X 설치
Cocos2d-X의 장점
Cocos2d-X에서 제공하는 기능
Cocos2d-X의 개발 환경
Cocos2d-X 다운로드
윈도우에서 Cocos2d-X 설치
맥에서 Cocos2d-X 설치
윈도우용 프로젝트를 iOS용 프로젝트로 포팅하기
iOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기
iOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합
윈도우용 프로젝트와 iOS용 프로젝트의 코드상의 차이점
▣ 02장: Cocos2d-X의 기본구조
CCNode
CCDirector
CCScene과 CCLayer
CCSprite
CCAction
▣ 03장: 좌표계와 앵커포인트
좌표계
앵커포인트(AnchorPoint)
▣ 04장: 프로젝트 기본형 만들기
윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기
맥에서 프로젝트 기본형 만들기
▣ 05장: 레이블 사용하기
CCLabelTTF 기본형
트루 타입 폰트 파일 사용하기
비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력
▣ 06장: 스프라이트 사용하기
스프라이트 사용하기
부모 스프라이트 & 자식 스프라이트
▣ 07장: 메뉴 사용하기
메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치
메뉴 아이템에서 태그 사용하기
▣ 08장: 액션 사용하기
기본 액션
복합 액션(Composition Actions)
- CCSequence
- CCSpawn
- Reverse
- CCDelayTime
- CCRepeat, CCRepeatForever
이즈 액션(Ease Actions)
- Ease Actions
- EaseExponential Actions
- EaseSine Actions
- EaseElastic actions
- EaseBounce actions
- EaseBack actions
- CCSpeed action
콜백 액션
▣ 09장: 트랜지션 사용하기
장면의 추가, 삭제, 교체
장면 트랜지션
장면의 생성 및 소멸 순서
▣ 10장: 애니메이션 사용하기
애니메이션 기초
스프라이트배치노드
스프라이트배치노드의 응용
스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션
애니메이션 종합
Zwoptex로 스프라이트배치노드 만들기
▣ 11장: 사운드 사용하기
심플오디오엔진의 기본 사용법
효과음 내기
- 효과음 사용전 준비
- 효과음 메모리 해제
- 배경음 내기
- 배경음 일시 정지
- 배경음 다시 시작
- 배경음 정지
- 배경음 재시작
- 배경음 사용 전 준비
- 배경음 메모리 해제
- 심플오디오엔진의 사용 예
▣ 12장: 터치 사용하기
스탠다드 터치 델리게이트
타켓 지정 터치 델리게이트
스탠다드 터치 델리게이트 예
타켓지정 터치 델리게이트 예
멀티터치
▣ 13장: 스케줄 사용하기
스케줄 기초
스케줄의 정지 / 재시작
▣ 14장: 패럴렉스노드 사용하기
패럴렉스노드 기본 사용법
디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
배경과 스프라이트 동시에 움직이기
이동 버튼으로 배경 움직이기
배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기
캐릭터 배경 끝까지 이동시키기
▣ 15장: 타일맵 사용하기
타일맵이란?
- 정사각형(Orthogonal) 맵
- 마름모형(Isometric) 맵
- 육각형(Hexa) 맵
타일맵 만들기
타일맵 출력하기
타일맵에 레이어 추가하기
드래곤 이동 만들기
드래곤 이동시 장애물 만들기
드래곤이 먹을 아이템 만들기
▣ 16장: 파티클 사용하기
파티클 시스템이란?
파티클 시스템 사용해 보기
- 모닥불 효과
- 작은 태양 효과
- 우주 효과
- 연기 효과
- 별똥별 효과
- 꽃 효과
- 불꽃놀이 효과
- 폭발 효과
파티클 시스템 : 눈, 비 내리기
파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과
파티클 디자이너
▣ 17장: 데이터 저장하기
데이터 저장
- String형 저장, 읽기
- Integer형 저장, 읽기
- Float형 저장, 읽기
- Double형 저장, 읽기
- Bool형 저장, 읽기
CCUserDefault 클래스의 사용 예
▣ 18장: 사용자 입력 사용하기
사용자 입력
▣ 19장: HTTP 통신 사용하기
HTTP 통신 사용하기
▣ 20장: XML 사용하기
XML 사용하기
▣ 21장: JSON 사용하기
JSON 사용하기
▣ 22장: 스크롤뷰 사용하기
스크롤뷰 - CCScrollView
- 스크롤뷰 사용법
▣ 23장: 중력 가속도계 사용하기
중력 가속도계
- 중력 가속도계 사용법
▣ 24장: 충돌 검사
충돌 검사
- 화면 세로로 사용하기
- OpenGL 방식
- iOS의 뷰컨트롤러 방식
- 안드로이드의 경우
- 벽돌 격파 게임
▣ 25장: 실전 프로젝트
게임 진행 프로세스
실전! 프로젝트
▣ 26장: Box2D 물리 엔진 사용하기
물리 엔진 소개
박스2D
칩멍크
물리 엔진의 선택
박스2D의 기본 개념
박스2D 템플릿 재조립 및 분석
박스2D 디버그 모드 설정하기
복잡한 모양의 바디 추가
바디의 종류
조인트
마우스 조인트
리볼루트 조인트
웰드 조인트
프리스마틱 조인트
디스턴스 조인트
로프 조인트
프릭션 조인트
풀리 조인트
기어 조인트
휠 조인트
충돌 처리
충돌 주기
Cocos2d-X의 장점
Cocos2d-X에서 제공하는 기능
Cocos2d-X의 개발 환경
Cocos2d-X 다운로드
윈도우에서 Cocos2d-X 설치
맥에서 Cocos2d-X 설치
윈도우용 프로젝트를 iOS용 프로젝트로 포팅하기
iOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기
iOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합
윈도우용 프로젝트와 iOS용 프로젝트의 코드상의 차이점
▣ 02장: Cocos2d-X의 기본구조
CCNode
CCDirector
CCScene과 CCLayer
CCSprite
CCAction
▣ 03장: 좌표계와 앵커포인트
좌표계
앵커포인트(AnchorPoint)
▣ 04장: 프로젝트 기본형 만들기
윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기
맥에서 프로젝트 기본형 만들기
▣ 05장: 레이블 사용하기
CCLabelTTF 기본형
트루 타입 폰트 파일 사용하기
비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력
▣ 06장: 스프라이트 사용하기
스프라이트 사용하기
부모 스프라이트 & 자식 스프라이트
▣ 07장: 메뉴 사용하기
메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치
메뉴 아이템에서 태그 사용하기
▣ 08장: 액션 사용하기
기본 액션
복합 액션(Composition Actions)
- CCSequence
- CCSpawn
- Reverse
- CCDelayTime
- CCRepeat, CCRepeatForever
이즈 액션(Ease Actions)
- Ease Actions
- EaseExponential Actions
- EaseSine Actions
- EaseElastic actions
- EaseBounce actions
- EaseBack actions
- CCSpeed action
콜백 액션
▣ 09장: 트랜지션 사용하기
장면의 추가, 삭제, 교체
장면 트랜지션
장면의 생성 및 소멸 순서
▣ 10장: 애니메이션 사용하기
애니메이션 기초
스프라이트배치노드
스프라이트배치노드의 응용
스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션
애니메이션 종합
Zwoptex로 스프라이트배치노드 만들기
▣ 11장: 사운드 사용하기
심플오디오엔진의 기본 사용법
효과음 내기
- 효과음 사용전 준비
- 효과음 메모리 해제
- 배경음 내기
- 배경음 일시 정지
- 배경음 다시 시작
- 배경음 정지
- 배경음 재시작
- 배경음 사용 전 준비
- 배경음 메모리 해제
- 심플오디오엔진의 사용 예
▣ 12장: 터치 사용하기
스탠다드 터치 델리게이트
타켓 지정 터치 델리게이트
스탠다드 터치 델리게이트 예
타켓지정 터치 델리게이트 예
멀티터치
▣ 13장: 스케줄 사용하기
스케줄 기초
스케줄의 정지 / 재시작
▣ 14장: 패럴렉스노드 사용하기
패럴렉스노드 기본 사용법
디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
배경과 스프라이트 동시에 움직이기
이동 버튼으로 배경 움직이기
배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기
캐릭터 배경 끝까지 이동시키기
▣ 15장: 타일맵 사용하기
타일맵이란?
- 정사각형(Orthogonal) 맵
- 마름모형(Isometric) 맵
- 육각형(Hexa) 맵
타일맵 만들기
타일맵 출력하기
타일맵에 레이어 추가하기
드래곤 이동 만들기
드래곤 이동시 장애물 만들기
드래곤이 먹을 아이템 만들기
▣ 16장: 파티클 사용하기
파티클 시스템이란?
파티클 시스템 사용해 보기
- 모닥불 효과
- 작은 태양 효과
- 우주 효과
- 연기 효과
- 별똥별 효과
- 꽃 효과
- 불꽃놀이 효과
- 폭발 효과
파티클 시스템 : 눈, 비 내리기
파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과
파티클 디자이너
▣ 17장: 데이터 저장하기
데이터 저장
- String형 저장, 읽기
- Integer형 저장, 읽기
- Float형 저장, 읽기
- Double형 저장, 읽기
- Bool형 저장, 읽기
CCUserDefault 클래스의 사용 예
▣ 18장: 사용자 입력 사용하기
사용자 입력
▣ 19장: HTTP 통신 사용하기
HTTP 통신 사용하기
▣ 20장: XML 사용하기
XML 사용하기
▣ 21장: JSON 사용하기
JSON 사용하기
▣ 22장: 스크롤뷰 사용하기
스크롤뷰 - CCScrollView
- 스크롤뷰 사용법
▣ 23장: 중력 가속도계 사용하기
중력 가속도계
- 중력 가속도계 사용법
▣ 24장: 충돌 검사
충돌 검사
- 화면 세로로 사용하기
- OpenGL 방식
- iOS의 뷰컨트롤러 방식
- 안드로이드의 경우
- 벽돌 격파 게임
▣ 25장: 실전 프로젝트
게임 진행 프로세스
실전! 프로젝트
▣ 26장: Box2D 물리 엔진 사용하기
물리 엔진 소개
박스2D
칩멍크
물리 엔진의 선택
박스2D의 기본 개념
박스2D 템플릿 재조립 및 분석
박스2D 디버그 모드 설정하기
복잡한 모양의 바디 추가
바디의 종류
조인트
마우스 조인트
리볼루트 조인트
웰드 조인트
프리스마틱 조인트
디스턴스 조인트
로프 조인트
프릭션 조인트
풀리 조인트
기어 조인트
휠 조인트
충돌 처리
충돌 주기
저자
저자
이재환
저자 이재환은 대학교에서 회계학을 전공했지만 SI로 첫 직장생활을 시작해 지금까지 18년간 개발자로 일해왔다. 은행 폰뱅킹 및 카드사 인터넷 온라인 시스템 등을 개발했으며, 1999년 무렵 우리나라에 메일 서비스 경쟁이 한창 심화될 때는 자바로 자체 제작한 메일 엔진 서버로 기업, 대학 및 관공서에 납품 및 수출까지 했다. 지난 3년간은 아이폰 및 안드로이드 앱을 만들며 애플 앱스토어와 구글 마켓에 본인 및 외주 건으로 약 35여건을 등록했다. 현재는 프리랜서로 아이폰 및 안드로이드 앱 개발을 하고 있으며, 다수의 앱센터에서 아이폰 개발을 강의하고 있다. T아카데미에서 아이폰 증강현실 과정을 강의하고 있으며, 비트교육센터에서 모바일 게임 개발 과정을 강의하고 있다.
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