게임으로 즐기는 소프트웨어 이야기
요구사항을 중심으로
『게임으로 즐기는 소프트웨어 이야기』는 게임을 소프트웨어 개발과정에서 어떻게 적용할 것인가를 주로 다루지만, 전통적인 요구공학에 대한 기법도 간략하게 다루고 있다. 여기서 소개하고 있는 게임들은 원래 고객들의 요구를 파악하여 비즈니스 기회를 잡기 위한 목적으로 설계되어 있으므로 소프트웨어 개발과 관계없는 이들도 비전 설계나 신제품 개발에 활용할 수 있을 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
1장 요구공학 왜 필요할까?
2장 게임하는 방법
part 2 비전관리하기
3장 만약 어디로 가고 있는지를 모른다면
목적지에 영원히 도달하지 못할 것이다
4장 게임1:현재 시스템 파악하기
5장 게임2:미래 모습 만들기
6장 게임3:시장 파악하기
part 3 이해관계자 관리
7장 누구를 위하여 종을 울리나?
8장 게임4:이해관계자 식별하기
9장 게임5:식별된 이해관계자 분석하기
10장 게임6:제품챔피언 선정하기
part 4 요구사항 도출
11장 장님 코끼리 만지기
12장 게임7:대화를 통해 도출하기
13장 게임8:관찰을 통해 도출하기
14장 게임9:합성법을 이용하여 도출하기
part 5 우선순위결정
15장 토끼 둘 잡으려다 하나도 못 잡는다
16장 게임10:우선순위화 하기
저자
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