모형 전자공작 아두이노 프로그램편
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아두이노 프로그램으로 모형에 생동감을 주자!
내 모형이 빛나고 소리내고 움직이게 만드는 법!
빛을 이용한 LED 효과부터 소리를 이용한 사운드 이펙트, 모터를 이용한 모형의 동작까지!
아두이노 프로그램을 통해 상상했던 퍼포먼스를 구현하게 도와주는 전자공작 가이드북!
내 모형이 빛나고 소리내고 움직이게 만드는 법!
빛을 이용한 LED 효과부터 소리를 이용한 사운드 이펙트, 모터를 이용한 모형의 동작까지!
아두이노 프로그램을 통해 상상했던 퍼포먼스를 구현하게 도와주는 전자공작 가이드북!
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
전작인 〈기초부터 시작하는 모형 전자공작〉에서는 LED 장식부터 시작해 간단히 모형을 움직이게 하는 법까지 기초적인 전자공작을 모형에 적용하는 방법을 누구나 알기 쉽게, 단계 별로 안내했다.
후속작인 이번 책에서는 한 걸음 더 나아가 내가 원하는 효과와 퍼포먼스, 그리고 모형을 더욱 생동감 있게 만들 수 있는 아두이노 프로그램 사용법을 소개한다.
프로그램에 대한 소개와 사용법 안내에 그치지 않고, 모델 및 퍼포먼스 작례 6가지와 함께 어떻게 이것들을 아두이노로 구현할 수 있는지를 상세히 담았다. 이 책을 통해 여러분은 LED의 깜빡임과 밝기 조정부터 페이딩 효과, 서보 모터를 이용한 모형의 동작, 사운드 모듈과 센서를 활용한 퍼포먼스까지 구현할 수 있게 될 것이다.
또한 전작과 마찬가지로 누구나 책을 보며 따라할 수 있도록 풍부한 사진 자료와 공작에 필요한 부품의 상세한 정보, 구입처와 구입방법까지 친절히 안내하고 있다.
이 책은 전문가를 위한 이론서가 아니라 취미로 전자공작을 시작하려는 독자들을 위해 아두이노의 기초와 활용법을 안내한 책으로, 같은 입장에서 오랫동안 전자공작을 해온 저자의 실용적인 노하우를 알려주는 실용서라고 할 수 있다.
여기에서 소개한 아두이노의 활용법은 모형에만 국한되지 않고 다양한 방면에도 사용할 수 있기에 취미 뿐만 아니라 전자공작을 재미있게 배울 수 있는 다양한 교육에도 적극 추천할 수 있다.
후속작인 이번 책에서는 한 걸음 더 나아가 내가 원하는 효과와 퍼포먼스, 그리고 모형을 더욱 생동감 있게 만들 수 있는 아두이노 프로그램 사용법을 소개한다.
프로그램에 대한 소개와 사용법 안내에 그치지 않고, 모델 및 퍼포먼스 작례 6가지와 함께 어떻게 이것들을 아두이노로 구현할 수 있는지를 상세히 담았다. 이 책을 통해 여러분은 LED의 깜빡임과 밝기 조정부터 페이딩 효과, 서보 모터를 이용한 모형의 동작, 사운드 모듈과 센서를 활용한 퍼포먼스까지 구현할 수 있게 될 것이다.
또한 전작과 마찬가지로 누구나 책을 보며 따라할 수 있도록 풍부한 사진 자료와 공작에 필요한 부품의 상세한 정보, 구입처와 구입방법까지 친절히 안내하고 있다.
이 책은 전문가를 위한 이론서가 아니라 취미로 전자공작을 시작하려는 독자들을 위해 아두이노의 기초와 활용법을 안내한 책으로, 같은 입장에서 오랫동안 전자공작을 해온 저자의 실용적인 노하우를 알려주는 실용서라고 할 수 있다.
여기에서 소개한 아두이노의 활용법은 모형에만 국한되지 않고 다양한 방면에도 사용할 수 있기에 취미 뿐만 아니라 전자공작을 재미있게 배울 수 있는 다양한 교육에도 적극 추천할 수 있다.
목차
목차
머리말
1부 아두이노 모형 전자공작의 기초
01 아두이노의 기초
01-1 아두이노란?
01-2 아두이노 하드웨어
01-3 아두이노 소프트웨어: IDE 설치
01-4 아두이노 소프트웨어: 스케치
01-5 아두이노 코드
02 이 책에서 사용하는 부품
02-1 입력부품
02-2 출력부품
02-3 전자부품
03 아두이노 전자공작을 위한 기본 준비
03-1 기본 회로 만들기
03-2 아두이노 컴퓨터에 연결하기
03-3 아두이노 전원공급
03-4 서보모터와 서보테스터
2부 | 공작편
04 블랙이글스: 코딩의 기초, LED 켜고 끄기
04-1 작품소개 : LED 깜빡이기와 가변저항으로 밝기 조절하기
04-2 공작의 주요 부품과 코드
04-3 모형공작
04-4 회로제작
04-5 프로그램
05 배트모빌: LED 부드럽게 켜고 끄기
05-1 작품소개 : 페이딩 코드로 화염효과 만들기
05-2 공작의 주요 부품과 코드
05-3 모형공작
05-4 회로제작
05-5 프로그램
06 이브이: 모형을 움직이는 서보모터
06-1 작품소개 : 센서에 반응해 움직이는 모형 만들기
06-2 공작의 주요 부품과 코드
06-3 모형공작
06-4 회로제작
06-5 프로그램
07 R2D2 & C3PO: LED와 서보모터 동시 작동
07-1 작품소개 : 프로그램으로 반짝이고 움직이는 디오라마
07-2 공작의 주요 부품과 코드
07-3 모형공작
07-4 회로제작
07-5 프로그램
08 ZAKU-II R-1A: 사운드 모듈로 더욱 실감나는 작동
08-1 작품소개 : 적외선 센서에 반응하고 소리내기
08-2 공작의 주요 부품과 코드
08-3 모형공작
08-4 베이스와 회로 제작
08-5 프로그램
09 ED-209: 거리에 따라 다른 작동하기
09-1 작품소개 : 초음파 센서와 음성 효과로 영화의 한 장면 만들기
09-2 공작의 주요 부품과 코드
09-2 모형공작
09-4 회로제작
09-5 프로그램
3부 | 부록
10 전자공작 부품 소백과
10-1 아두이노 보드의 종류
10-2 서보모터
10-3 LED 204
10-4 LED 저항값 계산
10-5 전선
10-6 스위치
11 공구
11-1 납땜용 인두와 장비
11-2 전선 다루기
11-3 자주 사용하는 공구
12 DnA 서보테스터 만들기
12-1 서보테스터 소개
12-2 서보테스터 공작
12-3 프로그램
12-4 서보테스터 사용 방법
13 부품 구매 쇼핑몰
14 찾아보기
1부 아두이노 모형 전자공작의 기초
01 아두이노의 기초
01-1 아두이노란?
01-2 아두이노 하드웨어
01-3 아두이노 소프트웨어: IDE 설치
01-4 아두이노 소프트웨어: 스케치
01-5 아두이노 코드
02 이 책에서 사용하는 부품
02-1 입력부품
02-2 출력부품
02-3 전자부품
03 아두이노 전자공작을 위한 기본 준비
03-1 기본 회로 만들기
03-2 아두이노 컴퓨터에 연결하기
03-3 아두이노 전원공급
03-4 서보모터와 서보테스터
2부 | 공작편
04 블랙이글스: 코딩의 기초, LED 켜고 끄기
04-1 작품소개 : LED 깜빡이기와 가변저항으로 밝기 조절하기
04-2 공작의 주요 부품과 코드
04-3 모형공작
04-4 회로제작
04-5 프로그램
05 배트모빌: LED 부드럽게 켜고 끄기
05-1 작품소개 : 페이딩 코드로 화염효과 만들기
05-2 공작의 주요 부품과 코드
05-3 모형공작
05-4 회로제작
05-5 프로그램
06 이브이: 모형을 움직이는 서보모터
06-1 작품소개 : 센서에 반응해 움직이는 모형 만들기
06-2 공작의 주요 부품과 코드
06-3 모형공작
06-4 회로제작
06-5 프로그램
07 R2D2 & C3PO: LED와 서보모터 동시 작동
07-1 작품소개 : 프로그램으로 반짝이고 움직이는 디오라마
07-2 공작의 주요 부품과 코드
07-3 모형공작
07-4 회로제작
07-5 프로그램
08 ZAKU-II R-1A: 사운드 모듈로 더욱 실감나는 작동
08-1 작품소개 : 적외선 센서에 반응하고 소리내기
08-2 공작의 주요 부품과 코드
08-3 모형공작
08-4 베이스와 회로 제작
08-5 프로그램
09 ED-209: 거리에 따라 다른 작동하기
09-1 작품소개 : 초음파 센서와 음성 효과로 영화의 한 장면 만들기
09-2 공작의 주요 부품과 코드
09-2 모형공작
09-4 회로제작
09-5 프로그램
3부 | 부록
10 전자공작 부품 소백과
10-1 아두이노 보드의 종류
10-2 서보모터
10-3 LED 204
10-4 LED 저항값 계산
10-5 전선
10-6 스위치
11 공구
11-1 납땜용 인두와 장비
11-2 전선 다루기
11-3 자주 사용하는 공구
12 DnA 서보테스터 만들기
12-1 서보테스터 소개
12-2 서보테스터 공작
12-3 프로그램
12-4 서보테스터 사용 방법
13 부품 구매 쇼핑몰
14 찾아보기
저자
저자
박성윤
DnA공작실
"무지함과 호기심이 만나면 재미난 일이 생긴다."
10대 때부터의 취미생활인 만들기가 이어져 한때 국내 모형잡지의 필진으로 활동하기도 했었다. 현재는 과학교재를 개발하는 〈손과머리〉를 운영중. 직접 설계한 프라모델을 생산해 일본과 유럽에 수출하는 재미있는 일도 했었다. 최근에는 아두이노와 같은 MCU를 사용한 다양한 작품 활동을 하고 있다.
아들과 함께 ExP.D&A(Digital & Analog)라는 팀으로 협업해 게임기기, 움직이는 모형 또는 생활에 (약간은) 도움이 되는 장치 등등 이런저런 프로젝트를 진행중. 지금은 ExP.D&A의 활동과 프로젝트를 담은 책을 쓰고 있다
"무지함과 호기심이 만나면 재미난 일이 생긴다."
10대 때부터의 취미생활인 만들기가 이어져 한때 국내 모형잡지의 필진으로 활동하기도 했었다. 현재는 과학교재를 개발하는 〈손과머리〉를 운영중. 직접 설계한 프라모델을 생산해 일본과 유럽에 수출하는 재미있는 일도 했었다. 최근에는 아두이노와 같은 MCU를 사용한 다양한 작품 활동을 하고 있다.
아들과 함께 ExP.D&A(Digital & Analog)라는 팀으로 협업해 게임기기, 움직이는 모형 또는 생활에 (약간은) 도움이 되는 장치 등등 이런저런 프로젝트를 진행중. 지금은 ExP.D&A의 활동과 프로젝트를 담은 책을 쓰고 있다
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