영화 속 인공지능(인공지능총서 77)
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출판사 리뷰
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영화가 보여 주는 AI의 미래
영화는 오랜 시간 동안 AI를 다루며, 기술의 발전과 인간의 상호작용에 대한 상상력을 자극해 왔다. 이 책은 1927년 영화 〈메트로폴리스〉의 단순한 로봇부터, 1968년 〈2001: 스페이스 오딧세이〉의 HAL 9000과 같은 위협적인 AI, 〈엑스 마키나〉와 〈그녀〉에서 인간과 감정을 나누는 AI까지 다양한 영화 속 AI 캐릭터들을 조명한다. 과거 영화에서 AI는 주로 인간의 도구로 묘사되었지만, 현대 영화에서는 AI가 감정과 윤리를 지닌 복잡한 존재로 등장한다. 영화 〈엑스 마키나〉에서 감정을 지닌 AI 로봇 에이바는 인간과 AI 간의 경계를 허물며, 〈그녀〉의 사만다는 인간과의 사랑을 통해 소통의 본질을 탐구한다. 이러한 영화들은 AI가 단순히 인간의 보조 역할을 넘어 복잡한 감정과 관계를 형성할 수 있는 존재로 변모하는 과정을 보여 준다. 미래의 AI 영화들은 더욱 발전된 기술과 사회적 변화를 반영해, 인간과 더욱 밀접하게 연결된 AI를 다룰 것이다. 예를 들어 〈블레이드 러너 2049〉처럼 인간과 구별하기 어려운 AI가 등장해 인간성과 존재에 대한 질문을 던지거나, 〈트랜센던스〉에서처럼 인간의 의식이 AI에 업로드되어 영생을 얻는 새로운 가능성을 탐구할 것이다. 이런 영화들은 AI가 인간의 정체성에 어떤 도전과 기회를 제공할지 고민하게 하며, AI와의 공생 또는 경쟁의 미래를 상상하게 만든다.
이 책은 AI를 소재로 한 대표적인 영화 10편을 중심으로, 영화 속에서 AI가 어떻게 기술 발전과 사회적 변화를 반영하고 있는지 분석한다. AI가 조력자, 경쟁자, 인간과 유사한 존재로 변모하면서 영화 속에서 어떤 역할을 하는지 탐구하며, AI와 인간의 관계가 점점 더 복잡해지는 사회적, 윤리적 문제도 함께 다룬다. 영화라는 매체를 통해 AI의 가능성과 한계를 고민하고, 인공지능 시대에 우리가 어떻게 기술과 상호작용해야 할지를 성찰하게 만든다.
영화는 오랜 시간 동안 AI를 다루며, 기술의 발전과 인간의 상호작용에 대한 상상력을 자극해 왔다. 이 책은 1927년 영화 〈메트로폴리스〉의 단순한 로봇부터, 1968년 〈2001: 스페이스 오딧세이〉의 HAL 9000과 같은 위협적인 AI, 〈엑스 마키나〉와 〈그녀〉에서 인간과 감정을 나누는 AI까지 다양한 영화 속 AI 캐릭터들을 조명한다. 과거 영화에서 AI는 주로 인간의 도구로 묘사되었지만, 현대 영화에서는 AI가 감정과 윤리를 지닌 복잡한 존재로 등장한다. 영화 〈엑스 마키나〉에서 감정을 지닌 AI 로봇 에이바는 인간과 AI 간의 경계를 허물며, 〈그녀〉의 사만다는 인간과의 사랑을 통해 소통의 본질을 탐구한다. 이러한 영화들은 AI가 단순히 인간의 보조 역할을 넘어 복잡한 감정과 관계를 형성할 수 있는 존재로 변모하는 과정을 보여 준다. 미래의 AI 영화들은 더욱 발전된 기술과 사회적 변화를 반영해, 인간과 더욱 밀접하게 연결된 AI를 다룰 것이다. 예를 들어 〈블레이드 러너 2049〉처럼 인간과 구별하기 어려운 AI가 등장해 인간성과 존재에 대한 질문을 던지거나, 〈트랜센던스〉에서처럼 인간의 의식이 AI에 업로드되어 영생을 얻는 새로운 가능성을 탐구할 것이다. 이런 영화들은 AI가 인간의 정체성에 어떤 도전과 기회를 제공할지 고민하게 하며, AI와의 공생 또는 경쟁의 미래를 상상하게 만든다.
이 책은 AI를 소재로 한 대표적인 영화 10편을 중심으로, 영화 속에서 AI가 어떻게 기술 발전과 사회적 변화를 반영하고 있는지 분석한다. AI가 조력자, 경쟁자, 인간과 유사한 존재로 변모하면서 영화 속에서 어떤 역할을 하는지 탐구하며, AI와 인간의 관계가 점점 더 복잡해지는 사회적, 윤리적 문제도 함께 다룬다. 영화라는 매체를 통해 AI의 가능성과 한계를 고민하고, 인공지능 시대에 우리가 어떻게 기술과 상호작용해야 할지를 성찰하게 만든다.
목차
목차
영화 속 AI의 과거, 현재 그리고 미래
01 AI 영화의 등장
02 인간 영역을 침범한 AI
03 인간을 위협하는 AI와 로봇
04 인간의 정체성과 AI의 경계
05 AI의 사랑과 감정
06 AI와 윤리 문제
07 통제하는 인간, 통제되는 AI
08 AI에 대한 인간의 불신과 의존
09 인간과 AI의 신체적 결합
10 AI가 만든 영화
01 AI 영화의 등장
02 인간 영역을 침범한 AI
03 인간을 위협하는 AI와 로봇
04 인간의 정체성과 AI의 경계
05 AI의 사랑과 감정
06 AI와 윤리 문제
07 통제하는 인간, 통제되는 AI
08 AI에 대한 인간의 불신과 의존
09 인간과 AI의 신체적 결합
10 AI가 만든 영화
저자
저자
김희경
한국열린사이버대학교 교양과정 객원교수다. 한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과에서 문화콘텐츠학 박사학위를 받았다. 경희대학교 후마니타스칼리지, 중앙대학교 미디어커뮤니케이션학부, 한국외국어대학교 문화콘텐츠학전공 강사로 영화, 문화콘텐츠, 미디어 스토리텔링, 트랜스미디어, 대중문화 관련 강의를 하고 있다. 기타 시민대학이나 과학관에서는 모빌리티 및 AI 관련 강의를 하고 있다. 저서로는 『콘텐츠 트렌드』(2022), 『K-스토리텔링』(2022), 『모빌리티와 영화』(2020), 『스낵컬처 콘텐츠』(2020), 『에스닉 문화콘텐츠』(2019), 『스핀오프의 구성요소와 유형』(2018), 『테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링』(2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(2016), 『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』(2015) 등이 있다. "<오징어 게임>의 흥행 요인 분석에 관한 연구: 전복된 놀이성과 언캐니 표현을 중심으로"(2023) 등 다수의 논문을 발표했다.
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