브레인 인터넷 생각의 디지털화(차원용의 미래시리즈 6)
인공지능 기반 브레인 컴퓨팅(AI Based Brain-Computing)의 브레인 인터넷 시대가 도래하고 있다. 따라서 감각을 증강시키고 감정과 생각을 인터넷으로 보내고 받을 수 있는 방법, 생각이나 마음을 컴퓨터나 기계와 인터페이스 시키는 휴먼 인터페이스 방법, 이를 플랫폼화할 수 있는 방법 등 다양한 기술 개발 사례를 제공하고, 증강된 감각과 감성으로 인해 창의력 등의 두뇌발달로, 2030년~2050년에 고령자-장애인-젊은 사람, 그리고 모든 정상인들이 생산성을 5배 높여 돈을 벌 수 있는 인사이트를 제공하고자 한다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
1절. 저출산/인구감소 -〉 일할 사람이 없다? 해결책은?
2절. 고령 경제(Aging Economy) -〉 고령자는 감각이 떨어져 일을 할 수 없어? 해결책은?
3절. 유럽의 휴먼 브레인 프로젝트(Human Brain Project)
4절. 미국의 브레인 전략(Brain Initiative)
2장. 인간 중심적 미래 사회 도출(VW-AR-MR-VR, ~2050)
1절. 메가 트렌드 사회 도출(VW-AR-MR-VR, ~2050)
2절. STEEPV 분석
2-1. S-트렌드 분석
2-2. STEEP 종합
3절. 소비자 니즈 분석
4절. 공간단(마켓 매핑)
5절. CPND-UX 매핑
6절. 인간 중심적 미래 사회 도출(VW-AR-MR-VR, ~2050)
3장. 오감반응 사회 - 증강현실(AR) 사회(2025~)
1절. 감각-오감-오감 컴퓨팅 및 진리
1-1. 감각(Sensitivity)과 오감(Five senses)이란?
1-2. 말(언어)과 청각은 시각이 지배
1-3. IBM - 인간의 오감을 뛰어 넘는 오감인지 컴퓨팅 제안
1-4. 인간의 오감엔 진리를 감지할 수 없어, 진리를 감지하는 센서와 인공지능
2절. 시각의 디지털화
2-1 시각 메커니즘의 발견 역사와 노벨생리의학상
2-2. 눈의 구조와 기능, 시각의 손상과 복구
2-3. 생체공학 눈(Bionic eye) 개발
2-4. 인간의 눈을 따라잡을 4K~의 3억 화소 3D 카메라
2-5. 3D AR/VR이 가능한 4K~의 3D 카메라('20)
2-6. 태양광선, 우주망원경/천리안이 융합된 4K~의 3D 카메라
2-7. 사람과 동물/곤충이 눈으로 보는 세상
3절. 청각의 디지털화
3-1. 청각 메커니즘 - 노벨생리의학상
3-2. 귀의 구조와 기능, 청각의 손상과 복구
3-3. 인간의 귀는 진리를 들을 수 없어
3-4. 3차원 프린터로 생체공학 귀(Bionic ear) 개발('13)
3-5. 구글 특허 - 청각 장애인이나 난청자를 위한 글라스(안경)('13)
3-6. 인공지능 음성인식과 스피커, 애플의 시리 인수
4절. 촉각의 디지털화
4-1. 촉각 메커니즘의 역사와 노벨생리의학상
4-2. 생체공학(Bionics) - 인조피부/손(Artificial skin/hand)에 도전
4-3. 촉각의 3차원 모델링 소프트웨어 개발('13)
5절. 후각의 디지털화
5-1. 후각의 메커니즘 - 노벨생리의학상
5-2. 생체공학의 인공 코에 도전
5-4. 인간은 만개가 아니라 1조개 이상의 냄새를 맡아
6절. 미각의 디지털화 -SF 매트릭스가 현실로
6-1. 미각의 메커니즘 - 노벨생리의학상/화학상
6-2. 생체공학의 인공 혀(Bionic or electronic tongues)에 도전
6-3. 영화 매트릭스(Matrix, 1999)가 현실로
4장. 감성/감정표현 사회 - 아바타(가상인간/디지털 휴먼/메타 휴먼) 사회(2030~)
1절. 감성과 감정이란?
2절. 메타버스(가상세계, 증강현실, 복합현실, 가상현실) 안의 나의 분신 3D아바타
2-1. 메타버스란, 협력을 통한 생산성 향상
2-2. 나를 표현하는 나의 분신 3D 아바타(가상인간/디지털 휴먼/메타 휴먼)
5장. 제스쳐/눈동자로 기기를 제어하는 3D AR/MR(2030~2040)
1절. 운동(제스쳐/눈동자/시선/응시 등)이 청각을 지배
2절. 3차원 맵을 위한 트루뎁스(TrueDepth) 적외선 카메라
3절. 3차원 맵을 위한 도트 프로젝터(Dot Projector)
4절. 제스쳐/눈동자/눈 깜박임으로 제어하는 스마트 기기의 3D AR/MR
4-1. 제스쳐로 제어하는 PC/TV의 3D AR/MR
4-2. 눈동자(시선/응시)로 제어하는 PC/TV의 3D AR/MR
4-3. 제스쳐/눈동자로 제어하는 PC/TV의 3D AR/MR
4-4. 제스쳐/눈동자로 제어하는 자율차의 3D AR/MR
6장. 생각하는 대로 이루어지는 세상(Mind control), 가상현실(VR) 진입(~2050)
1절. 뇌파(Brain wave)
1-1. 뇌파란 무엇인가? 뇌파 치료법/디지털 치료제/뉴로피드백
1-2. 뇌파를 감지/증강/제어하여 집중력/기억력 등 향상
2절. 생각하는 대로 제어/작동되는 컴퓨터/기계(BCI/BMI)
2-1. 인간 두뇌의 구조와 기능
2-2. 이식/비이식의 뉴런/뇌파 활용 컴퓨터/기계(BCI/BMI) 제어/조작
3절. 이식의 두뇌칩에 의한 컴퓨터/기계(BCI/BMI) 제어/조작 사례
3-1. 브라운대의 브레인게이트 - 원숭이가 컴퓨터의 비디오 게임을 즐겨('02)
3-2. 듀크대 - 원숭이가 로봇 팔을 움직여('03)
3-3. 피츠버그대 - 원숭이가 로봇 팔을 움직여 과자를 먹음('08)
3-4. 브라운대의 브레인게이트 - 마비 환자가 컴퓨터를 마음대로 조작('06)
3-5. 피츠버그대 - 마비 환자가 로봇 팔을 마음대로 제어('13)
3-6. 네덜란드 - ALS 환자에 칩을 이식, 생각하는 대로 문자를 클릭('16)
3-7. Facebook/UCSF - 말할 수 없는 환자의 뇌파를 문장으로 변환('21)
3-8. 독일 - ALS 환자에 칩을 이식, 생각하는 대로 문장을 써('22)
3-9. 미국방과학연구소 - 시각/청각의 쌍방향 BCI 개발
3-10. 엘론 머스크 - 뇌와 컴퓨터(클라우드) 쌍방향 결합의 뉴럴링크
3-11. 뉴럴링크 - 쥐/돼지/원숭이에 링크칩 이식, 뉴런신호를 읽고 기록하고 자극('20~21)
3-12 싱크론 - 혈관을 통해 운동 피질에 주입, 감지와 자극, 최초의 FDA 임상시험 허가('21)
3-13 이식 두뇌칩의 한계와 도전
4절. 비이식의 뇌파에 의한 컴퓨터/기계(BCI/BMI) 제어/조작 사례
4-1. 일본 케이오대(Keio) - 마음을 촬영하는 신개념 카메라, 뉴로캠(Neurocam)('13)
4-2 영국 This Place - 생각만으로 영상을 촬영하는 MindRDR('14)
4-3. 삼성전자 - 생각만으로 갤럭시 노트 10.1의 앱 조작('13)
4-4. 독일 뮌헨공대(TUM) - 생각만으로 비행기를 조종하는 두뇌비행(Brainflight)('14)
4-5. 페이스북 - 생각하는 대로 분당 100자 타이핑('17)
4-6. 미국 카네기멜론대 - 생각만으로 로봇 팔을 움직여 컴퓨터를 조작('19)
4-7. 오스트리아 - 생각만으로 로봇 팔을 움직여 컴퓨터를 조작('21)
4-8. 넥스트마인드 - 생각만으로 비디오/컴퓨터/자동차 등 모든 기기 제어/조작('21)
4-9. 넷트스템 - 미적이고 쌈박한 뇌파 헤드셋트 개발('22)
4-10 동핀란드대학 - 뇌파모자를 대체할 3차원 프린팅의 뇌파인공피부 개발('14)
5절. 비이식의 브레인-브레인 인터페이스(BBI)
5-1. 사람과 사람 간의 BBI, 텔레파시가 온다
5-2. 사람과 동물/곤충 간의 BBI, 전파유도/초음파유도/양자동조
6절. 비이식의 뇌파를 활용하는 뉴로피드백
7절. 뇌와 컴퓨터의 사이버 불멸의 시대
7-1. 엣지 AI 유기체칩〈-〉클라우드 AI의 쌍방향, 나노에서 피코로
7-2. 뇌와 의식적 컴퓨터 - 사이버 불멸의 시대
7-3. 영화 〈Matrix, 1999〉 - 헬리콥터 조정법 두뇌로 다운 받기
저자
저자
아스팩미래기술경영연구소 대표, 한국지능정보사회진흥원(NIA) 비상임이사, 한국건강가정진흥원 비상임이사, (사)KCERN 이사장, (사)꿈을이루는사람들 이사, 국토교통부 자율주행차 융복합미래포럼 위원, 국제미래학회 과학기술위원장, 한국어인공지능학회 고문, (전)국가과학기술심의회 ICT융합전문위원, 저서(공저)로 《디지털 비즈니스 게임》, 《솔루션 비즈니스 마케팅》, 《미래기술경영 대 예측-3,300년 지도》, 《바이블 매트릭스 ①~⑦》, 《양자 컴퓨터/컴퓨팅의 오늘과 내일》, 《애플이 3년내 출시할 제품과 서비스》, 《아마존의 물류혁명》, 《유전자 가위의 오늘과 내일》, 《100세 건강 - 디지털 헬스(I)》 등 50권, 애플-구글 등 기업 전략 분석 500건, 기업 사례 분석 2,000건, 미국-유럽 특허청에 등록된 특허 분석 100,000건, 네이처-사이언스 등에 발표된 논문 분석 5,000건 등.
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