AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠 기획과 시나리오 창작
Regular price
$42.70
Sale price
Regular price
✈️
Estimated delivery date 예상 배송일
Standard Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 8-12 영업일
Express Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 6-8 영업일
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
제1장 시나리오의 정의
1. 시나리오란 무엇인가?
2. 영화 시나리오의 정의
3. 만화영화(애니메이션) 시나리오의 정의
4. 애니메이션(Animation)의 이해
5. AI응용기술을 활용한 〈하얀 마음 백구〉의 13부작 시나리오의 작성
6. AI응용기술 활용을 통한 "게임 기획서"의 작성
제2장 문화콘텐츠와 스토리텔링의 이해
1. 문화콘텐츠의 개요
2. 문화콘텐츠산업
3. 스토리텔링
제3장 AI응용기술을 활용한 스토리텔링 창작 실습
제4장 영화시나리오의 작성기법
1. 영화 시나리오의 주제와 등장인물
2. 등장인물
3. 영화시나리오의 등장인물 설계
4. 등장인물의 창작(설정)
5. 영화시나리오의 시작(발단)과 끝(결말)
6. 시나리오의 구성
7. 시나리오의 시퀀스
8. 시나리오의 구성점
9. 씬(장면)
제5장 AI응용기술 활용한 영화 시나리오 창작
1. AI를 활용한 영화 기획
2. AI를 활용한 영화 시나리오 제작
제6장 문화콘텐츠산업
1. 문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠 시장현황
3. 디지털콘텐츠산업 육성정책
제7장 스토리텔링(Storytelling)
1. 스토리텔링이란?
2. 스토리텔링과 비유(Metaphor) 및 서사(Narrative)
3. 문화콘텐츠 스토리텔링의 가치
4. 게임 스토리텔링의 놀이와 서사
5. 서사(내러티브)와 스토리텔링을 통한 작품의 성공조건
제8장 애니메이션 시나리오 창작
1. 애니메이션의 개요
2. 애니메이션의 종류
3. 애니메이션의 제작과정
4. 애니메이션 시나리오의 본질과 특징
5. 시나리오의 아이디어 및 창작 훈련
6. 애니메이션 시나리오를 집필을 위한 준비작업
7. 애니메이션 시나리오의 집필
제9장 AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠기획 및 스토리텔링
1. 문화콘텐츠 산업의 분류와 기획 방법
2. 파이낸싱 시트 (P&A 세부 포함, 샘플)
3. 프리비즈 영상 링크 (설명 및 예시)
제10장 영화 스토리텔링
1. 디지털 영화와 SF 영화
2. 한국 SF영화의 가능성과 한계성
3. 스토리텔링의 모티프(Motif)
4. AI 응용기술을 활용한 AI 영화(Film) 만들기
5. AI Film 만들기 실습
제11장 영화시나리오의 3가지 기법
1. 영화 시나리오의 개요
2. AI응용기술을 활용한 영화 시나리오 창작
제12장 게임 시나리오 창작
1. 게임시나리오에 근거한 게임디자인 요소
2. 게임디자인에 영향을 미치는 게임시나리오 요소
3. 게임시스템 설계에 필요한 요소
4. AI응용기술을 활용한 게임시나리오와 디자인 요소의 창작
제13장 게임 캐릭터 창작
1. 게임 캐릭터의 기능
2. PC(Player Characters)와 NPC(Non Player Characters)
3. 주인공 캐릭터의 역할
4. 게임 캐릭터의 성격
5. 게임 캐릭터의 심리묘사
6. 게임 캐릭터의 갈등요소
7. 게임 캐릭터의 상세정보
8. AI 응용기술을 활용한 게임 캐릭터 설정
제14장 AI응용기술을 활용한 게임 세계관 창작
1. 새로운 세계관 타이틀 : 〈ECLYSSIA : 전쟁의 서〉
2. 〈리그 오브 리전드 : 리코딩 룬테라(Re Runeterra)〉 세계관 재설정
3. 〈리그 오브 레전드 : 서막〉
제15장 애니메이션 시나리오 기획창작
1. 애니메이션 시나리오 기획창작-1
2. 시나리오는 애니메이션 작품의 설계도이다
3. 애니메이션 시나리오 기획창작-2
4. AI 응용기술을 활용한 애니메이션 시나리오 기획창작
제16장 디지털 애니메이션의 사례분석
1. 디지털 애니메이션의 사례분석 : 〈왕립 우주군〉
2. 디지털 애니메이션의 사례분석 : 〈천마의 꿈〉
제17장 디지털 애니메이션의 기획
1. 디지털 애니메이션의 기획 개요
2. 소재 탐색하기
3. 애니메이션 작품 선택하기
4. 애니메이션 시나리오의 표현기법
5. AI 응용기술을 활용한 애니메이션 시나리오 창작
제18장 애니메이션 시나리오의 사례분석
1. 애니메이션의 시나리오의 사례 분석 : 백상어
2. AI 응용기술을 활용한 기존 애니메이션 시나리오 사례 분석
제19장 TV 드라마 시나리오의 기획 창작하기
1. TV드라마 시나리오란 무엇인가?
2. 〈대장금〉드라마의 시나리오의 막(부)의 구조 분석
3. 〈대장금〉드라마 시나리오의 지문 및 대사(일부)
4. AI응용기술을 활용한 TV드라마의 기획창작
1. 시나리오란 무엇인가?
2. 영화 시나리오의 정의
3. 만화영화(애니메이션) 시나리오의 정의
4. 애니메이션(Animation)의 이해
5. AI응용기술을 활용한 〈하얀 마음 백구〉의 13부작 시나리오의 작성
6. AI응용기술 활용을 통한 "게임 기획서"의 작성
제2장 문화콘텐츠와 스토리텔링의 이해
1. 문화콘텐츠의 개요
2. 문화콘텐츠산업
3. 스토리텔링
제3장 AI응용기술을 활용한 스토리텔링 창작 실습
제4장 영화시나리오의 작성기법
1. 영화 시나리오의 주제와 등장인물
2. 등장인물
3. 영화시나리오의 등장인물 설계
4. 등장인물의 창작(설정)
5. 영화시나리오의 시작(발단)과 끝(결말)
6. 시나리오의 구성
7. 시나리오의 시퀀스
8. 시나리오의 구성점
9. 씬(장면)
제5장 AI응용기술 활용한 영화 시나리오 창작
1. AI를 활용한 영화 기획
2. AI를 활용한 영화 시나리오 제작
제6장 문화콘텐츠산업
1. 문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠 시장현황
3. 디지털콘텐츠산업 육성정책
제7장 스토리텔링(Storytelling)
1. 스토리텔링이란?
2. 스토리텔링과 비유(Metaphor) 및 서사(Narrative)
3. 문화콘텐츠 스토리텔링의 가치
4. 게임 스토리텔링의 놀이와 서사
5. 서사(내러티브)와 스토리텔링을 통한 작품의 성공조건
제8장 애니메이션 시나리오 창작
1. 애니메이션의 개요
2. 애니메이션의 종류
3. 애니메이션의 제작과정
4. 애니메이션 시나리오의 본질과 특징
5. 시나리오의 아이디어 및 창작 훈련
6. 애니메이션 시나리오를 집필을 위한 준비작업
7. 애니메이션 시나리오의 집필
제9장 AI 응용기술을 활용한 문화콘텐츠기획 및 스토리텔링
1. 문화콘텐츠 산업의 분류와 기획 방법
2. 파이낸싱 시트 (P&A 세부 포함, 샘플)
3. 프리비즈 영상 링크 (설명 및 예시)
제10장 영화 스토리텔링
1. 디지털 영화와 SF 영화
2. 한국 SF영화의 가능성과 한계성
3. 스토리텔링의 모티프(Motif)
4. AI 응용기술을 활용한 AI 영화(Film) 만들기
5. AI Film 만들기 실습
제11장 영화시나리오의 3가지 기법
1. 영화 시나리오의 개요
2. AI응용기술을 활용한 영화 시나리오 창작
제12장 게임 시나리오 창작
1. 게임시나리오에 근거한 게임디자인 요소
2. 게임디자인에 영향을 미치는 게임시나리오 요소
3. 게임시스템 설계에 필요한 요소
4. AI응용기술을 활용한 게임시나리오와 디자인 요소의 창작
제13장 게임 캐릭터 창작
1. 게임 캐릭터의 기능
2. PC(Player Characters)와 NPC(Non Player Characters)
3. 주인공 캐릭터의 역할
4. 게임 캐릭터의 성격
5. 게임 캐릭터의 심리묘사
6. 게임 캐릭터의 갈등요소
7. 게임 캐릭터의 상세정보
8. AI 응용기술을 활용한 게임 캐릭터 설정
제14장 AI응용기술을 활용한 게임 세계관 창작
1. 새로운 세계관 타이틀 : 〈ECLYSSIA : 전쟁의 서〉
2. 〈리그 오브 리전드 : 리코딩 룬테라(Re Runeterra)〉 세계관 재설정
3. 〈리그 오브 레전드 : 서막〉
제15장 애니메이션 시나리오 기획창작
1. 애니메이션 시나리오 기획창작-1
2. 시나리오는 애니메이션 작품의 설계도이다
3. 애니메이션 시나리오 기획창작-2
4. AI 응용기술을 활용한 애니메이션 시나리오 기획창작
제16장 디지털 애니메이션의 사례분석
1. 디지털 애니메이션의 사례분석 : 〈왕립 우주군〉
2. 디지털 애니메이션의 사례분석 : 〈천마의 꿈〉
제17장 디지털 애니메이션의 기획
1. 디지털 애니메이션의 기획 개요
2. 소재 탐색하기
3. 애니메이션 작품 선택하기
4. 애니메이션 시나리오의 표현기법
5. AI 응용기술을 활용한 애니메이션 시나리오 창작
제18장 애니메이션 시나리오의 사례분석
1. 애니메이션의 시나리오의 사례 분석 : 백상어
2. AI 응용기술을 활용한 기존 애니메이션 시나리오 사례 분석
제19장 TV 드라마 시나리오의 기획 창작하기
1. TV드라마 시나리오란 무엇인가?
2. 〈대장금〉드라마의 시나리오의 막(부)의 구조 분석
3. 〈대장금〉드라마 시나리오의 지문 및 대사(일부)
4. AI응용기술을 활용한 TV드라마의 기획창작
저자
저자
주정규 - 숭실대학교 전자공학과 졸업 (공학사)
- 대한민국 육군(ROTC 17기) 중위 예편
- 단국대학교 대학원 전자공학과(디지털시스템 전공) 공학석사
- 국립목포대학교 대학원 경제학과 경제학박사
- 미국 California Miramar University (구 Pacific Western University) Ph.D
- 숭의여자대학교 전자계산학과 및 컴퓨터게임과 교수/학과장/전산소장 역임
- 청강문화산업대학교 게임스쿨(구 컴퓨터게임학과) 교수/학과장 역임
- (주)서울게임대학 서울게임교육원/ 대표이사 및 원장 역임
- 정보통신부 소프트웨어산업육성 지원단 전문위원 역임(장관 임명)
- 문화체육관광부 한일문화교류정책자문위원회 자문위원(장관 임명)
- (사)한국프로게임협회(현 e-Sports협회)등록위원 및 등록위원장 역임
- 정보통신정책연구원(KISDI) 연구위원 역임
- 정보통신산업진흥원(NIPA) 평가위원 역임
- 중소기업기술정보진흥원ITIPA) 평가위원 역임
- 정보통신기획평가원(IITP) 평가위원 역임
- 한국게임산업개발원 게임백서 집필위원 역임
- (사)대한전자공학회 학회지 편집위원 역임/종신회원
- (사)한국게임학회 부회장 2회 역임/종신회원
- 한국산업기술대학교 게임공학과 겸임교수 역임
- 항희문화대상(영상부문) 수상
- 대한민국 육군(ROTC 17기) 중위 예편
- 단국대학교 대학원 전자공학과(디지털시스템 전공) 공학석사
- 국립목포대학교 대학원 경제학과 경제학박사
- 미국 California Miramar University (구 Pacific Western University) Ph.D
- 숭의여자대학교 전자계산학과 및 컴퓨터게임과 교수/학과장/전산소장 역임
- 청강문화산업대학교 게임스쿨(구 컴퓨터게임학과) 교수/학과장 역임
- (주)서울게임대학 서울게임교육원/ 대표이사 및 원장 역임
- 정보통신부 소프트웨어산업육성 지원단 전문위원 역임(장관 임명)
- 문화체육관광부 한일문화교류정책자문위원회 자문위원(장관 임명)
- (사)한국프로게임협회(현 e-Sports협회)등록위원 및 등록위원장 역임
- 정보통신정책연구원(KISDI) 연구위원 역임
- 정보통신산업진흥원(NIPA) 평가위원 역임
- 중소기업기술정보진흥원ITIPA) 평가위원 역임
- 정보통신기획평가원(IITP) 평가위원 역임
- 한국게임산업개발원 게임백서 집필위원 역임
- (사)대한전자공학회 학회지 편집위원 역임/종신회원
- (사)한국게임학회 부회장 2회 역임/종신회원
- 한국산업기술대학교 게임공학과 겸임교수 역임
- 항희문화대상(영상부문) 수상
Payment & Security
Payment methods
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.
$99 이상 무료 배송
3% 리워드 크레딧 적립
Secure Payment

