e스포츠 가이드북
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윌리엄을 처음 만난 날, 나는 그가 e스포츠에 관한 대백과를 쓸 사람이라는 것을 알았다. 윌리엄은 사람들이 역사를 배우거나 이야기를 듣고 싶게 만드는 유형의 인물이었다. 그래서 나는 항상 윌리엄을 ‘교수님’이라고 불렀다. 그는 생생하게 표현하는 재능이 있으며. 아주 추상적인 개념조차도 쉽게 이해할 수 있게 전달한다. 무엇보다도 윌리엄은 e스포츠를 잘 알고 있으며, 수백만 달러의 벤처 자본을 유치하여 단기간에 두 기업을 성공적으로 성장시켰다.
요즘 윌리엄과 나는 이제는 세계적으로 유명한 스포츠 비즈니스라는 팟캐스트를 함께 진행하고 있다. 나는 윌리엄과 오랜 시간을 함께해왔기에, e스포츠에 대한 그의 사랑이 가식이 아니라고 확실하게 말할 수 있다. 윌리엄은 진짜 너드(Nerd)이며, 오늘날 그 누구보다도 e스포츠 산업을 잘 알고 있다.
이 책은 취미로 게임에 관심을 가진 사람들, 그리고 게이머들에게 마케팅하고 게이머들의 세계를 이해하려는 사람들을 위한 완벽한 가이드북이다. 또한 이 책은 자녀가 하루종일 무엇을 하고 있는지 이해하려는 부모에게도 완벽한 가이드북이다. 윌리엄은 e스포츠의 미래, 그리고 e스포츠가 삶과 비즈니스를 어떻게 재구축하고 있는지를 제시해왔다.
칼 세이건(Carl Sagan)은 “현재를 이해하려면 과거를 알아야 한다”라는 명언을 남겼다. 이 명언은 e스포츠에도 절대적인 진리다. 지난 e스포츠의 역사를 통해서 인류가 어떻게 변화하고 있는지, 그리고 e스포츠가 어떻게 이러한 변화를 촉진하고 있는지를 파악할 수 있다.
이제 e스포츠에 대해 알아보자.
- 폴 다왈리비(Paul Dawalibi)
요즘 윌리엄과 나는 이제는 세계적으로 유명한 스포츠 비즈니스라는 팟캐스트를 함께 진행하고 있다. 나는 윌리엄과 오랜 시간을 함께해왔기에, e스포츠에 대한 그의 사랑이 가식이 아니라고 확실하게 말할 수 있다. 윌리엄은 진짜 너드(Nerd)이며, 오늘날 그 누구보다도 e스포츠 산업을 잘 알고 있다.
이 책은 취미로 게임에 관심을 가진 사람들, 그리고 게이머들에게 마케팅하고 게이머들의 세계를 이해하려는 사람들을 위한 완벽한 가이드북이다. 또한 이 책은 자녀가 하루종일 무엇을 하고 있는지 이해하려는 부모에게도 완벽한 가이드북이다. 윌리엄은 e스포츠의 미래, 그리고 e스포츠가 삶과 비즈니스를 어떻게 재구축하고 있는지를 제시해왔다.
칼 세이건(Carl Sagan)은 “현재를 이해하려면 과거를 알아야 한다”라는 명언을 남겼다. 이 명언은 e스포츠에도 절대적인 진리다. 지난 e스포츠의 역사를 통해서 인류가 어떻게 변화하고 있는지, 그리고 e스포츠가 어떻게 이러한 변화를 촉진하고 있는지를 파악할 수 있다.
이제 e스포츠에 대해 알아보자.
- 폴 다왈리비(Paul Dawalibi)
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
프롤로그 10
PART 01 과거의 e스포츠
Chapter 01 게임의 태동 17
Chapter 02 가정용 비디오 게임기 29
Chapter 03 인터넷과 커뮤니티 42
Chapter 04 인터넷 방송 56
Chapter 05 스타크래프트 66
PART 02 본격적인 e스포츠의 시작
Chapter 06 리그 오브 레전드 79
Chapter 07 오버워치(Overwatch) 99
Chapter 08 게임단 110
Chapter 09 프로게이머 125
Chapter 10 e스포츠의 영속성 136
Chapter 11 e스포츠의 생태계 155
PART 03 새로운 도전
Chapter 12 스피드런 169
Chapter 13 학교와 e스포츠 186
Chapter 14 전통 스포츠와 e스포츠 200
에필로그: 사건의 지평선 209
부록: e스포츠 101 217
감사의 말 222
미주 224
PART 01 과거의 e스포츠
Chapter 01 게임의 태동 17
Chapter 02 가정용 비디오 게임기 29
Chapter 03 인터넷과 커뮤니티 42
Chapter 04 인터넷 방송 56
Chapter 05 스타크래프트 66
PART 02 본격적인 e스포츠의 시작
Chapter 06 리그 오브 레전드 79
Chapter 07 오버워치(Overwatch) 99
Chapter 08 게임단 110
Chapter 09 프로게이머 125
Chapter 10 e스포츠의 영속성 136
Chapter 11 e스포츠의 생태계 155
PART 03 새로운 도전
Chapter 12 스피드런 169
Chapter 13 학교와 e스포츠 186
Chapter 14 전통 스포츠와 e스포츠 200
에필로그: 사건의 지평선 209
부록: e스포츠 101 217
감사의 말 222
미주 224
저자
저자
Collis, William
'교수' 윌리엄 콜리스(WILLIAM COLLIS)는 애머스트 칼리지(Amherst College)를 우등으로 졸업하고, 하버드 경영대학원(Harvard Business School)을 우수 장학생(Baker Scholar)으로 졸업했다. 보스턴컨설팅그룹(BCG)과 해즈브로(Hasbro)에서 근무한 후, 윌리엄은 e스포츠 코칭 플랫폼 "게이머 센세이"(Gamer Sensei)를 공동 설립하고 매각하면서 벤처 캐피탈에서 6백만 달러 이상을 모금했다. 윌리엄은 현재 세계 1위 하스스톤 팀으로 선정된 프로 e스포츠 조직 "팀 겐지(Team Genji)"의 공동 소유자이자 공동 설립자이다. 윌리엄은 하버드 경영대학원의 케이스 "올바른 e스포츠 비즈니스 모델 선택(Choosing the Right Esports Business Model)"의 주인공이자 여러 수상 경력을 거둔 바 있는 하버드 경영대학원의 케이스 "그들 모두를 지배하는 단 하나의 게임(One Game to Rule Them All)"의 공동 저자다. 또한 윌리엄은 재팬 타임즈(Japan Times)를 비롯한 수많은 출판물에서 e스포츠 기고가로 활동하고 있으며, 윌리엄의 가장 인기 있는 기사인 "슈퍼 마리오 신드롬(Super Mario Syndrome)"은 아시아에서 널리 재인쇄되었다. 윌리엄은 매주 게임 산업, 성장 및 미래에 대한 윌리엄의 견해를 들을 수 있는 인기 있는 팟캐스트, 'e스포츠의 비즈니스(Business of Esports)'의 공동 설립자이자 공동 진행자로서 "교수"라는 별명을 얻었다.
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