e스포츠 윤리
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
|책을 내면서|·3
|서론|·7
Part 01 e스포츠 윤리의 기초 18
Chapter Ⅰ. e스포츠와 윤리 20
1. e스포츠와 e스포츠 윤리 20
2. e스포츠 윤리가 왜 필요한가? 26
3. e스포츠 윤리 연구의 지향점과 특징 29
Chapter 2. e스포츠 윤리의 인식론적 접근 36
1. e스포츠와 윤리적 상대주의 36
2. e스포츠와 윤리적 절대주의 40
3. 현실과 가상의 도덕적 인식 44
4. 인지 과학적 접근 47
Chapter 3. 윤리 이론의 적용 57
1. e스포츠와 결과론적 윤리 59
2. e스포츠와 의무론적 윤리 63
3. e스포츠와 덕 윤리 68
4. e스포츠와 동양 윤리 74
5. e스포츠와 현상학적 윤리학 79
Chapter 4. 디지털 혁명과 e스포츠 윤리 89
1. 디지털 혁명과 e스포츠 89
2. 디지털 기술과 e스포츠의 윤리적 문제 104
3. 인터넷 윤리와 e스포츠 윤리 107
Part 02 e스포츠 플레이어와 윤리 구성 112
Chapter 5. 선수 윤리 114
1. 페어플레이의 유래와 의미 114
2. 스포츠맨십 120
3. 굿 게임(Good Game) 122
Chapter 6. 디지털 놀이 윤리 126
1. 놀이와 마법의 원(magic circle) 126
2. e스포츠 놀이의 윤리 134
3. 가다머의 놀이 윤리 138
Chapter 7. 행위성(Agency)의 윤리 142
1. 디지털과 상호작용성 142
2. e스포츠 상호작용성의 특징 145
3. e스포츠 상호작용성의 윤리 148
4. 도덕적 행위자로서 윤리 151
Chapter 8. 디지인 윤리 157
1. 디자이너의 윤리 157
2. 디자인된 윤리 164
3. 미적 경험의 윤리 169
Part 03 e스포츠와 사회 윤리 178
Chapter 9. e스포츠와 불평등 180
1. e스포츠와 인종 차별 180
2. e스포츠와 성 차별 187
3. e스포츠와 장애 차별 192
4. e스포츠와 도핑 200
Chapter 10. e스포츠의 인권과 법 218
1. e스포츠 선수의 인권과 법 218
2. 공공재와 지적 재산권 235
Chapter 11. e스포츠 정책과 조직의 윤리 244
1. e스포츠의 정책 윤리 244
2. e스포츠 조직의 윤리 251
Chapter 12. e스포츠 지도자와 심판 윤리 257
1. e스포츠 지도자의 역할 257
2. e스포츠 지도자의 윤리 259
3. e스포츠 심판의 자격과 역할 262
4. e스포츠 심판의 윤리 265
Part 04 e스포츠와 학교교육 270
Chapter 13. e스포츠와 윤리 교육 272
1. e스포츠 교육과 인성 교육 272
2. 윤리 교육의 내용과 e스포츠의 역할 279
|참고문헌|·284
|색인|·296
|서론|·7
Part 01 e스포츠 윤리의 기초 18
Chapter Ⅰ. e스포츠와 윤리 20
1. e스포츠와 e스포츠 윤리 20
2. e스포츠 윤리가 왜 필요한가? 26
3. e스포츠 윤리 연구의 지향점과 특징 29
Chapter 2. e스포츠 윤리의 인식론적 접근 36
1. e스포츠와 윤리적 상대주의 36
2. e스포츠와 윤리적 절대주의 40
3. 현실과 가상의 도덕적 인식 44
4. 인지 과학적 접근 47
Chapter 3. 윤리 이론의 적용 57
1. e스포츠와 결과론적 윤리 59
2. e스포츠와 의무론적 윤리 63
3. e스포츠와 덕 윤리 68
4. e스포츠와 동양 윤리 74
5. e스포츠와 현상학적 윤리학 79
Chapter 4. 디지털 혁명과 e스포츠 윤리 89
1. 디지털 혁명과 e스포츠 89
2. 디지털 기술과 e스포츠의 윤리적 문제 104
3. 인터넷 윤리와 e스포츠 윤리 107
Part 02 e스포츠 플레이어와 윤리 구성 112
Chapter 5. 선수 윤리 114
1. 페어플레이의 유래와 의미 114
2. 스포츠맨십 120
3. 굿 게임(Good Game) 122
Chapter 6. 디지털 놀이 윤리 126
1. 놀이와 마법의 원(magic circle) 126
2. e스포츠 놀이의 윤리 134
3. 가다머의 놀이 윤리 138
Chapter 7. 행위성(Agency)의 윤리 142
1. 디지털과 상호작용성 142
2. e스포츠 상호작용성의 특징 145
3. e스포츠 상호작용성의 윤리 148
4. 도덕적 행위자로서 윤리 151
Chapter 8. 디지인 윤리 157
1. 디자이너의 윤리 157
2. 디자인된 윤리 164
3. 미적 경험의 윤리 169
Part 03 e스포츠와 사회 윤리 178
Chapter 9. e스포츠와 불평등 180
1. e스포츠와 인종 차별 180
2. e스포츠와 성 차별 187
3. e스포츠와 장애 차별 192
4. e스포츠와 도핑 200
Chapter 10. e스포츠의 인권과 법 218
1. e스포츠 선수의 인권과 법 218
2. 공공재와 지적 재산권 235
Chapter 11. e스포츠 정책과 조직의 윤리 244
1. e스포츠의 정책 윤리 244
2. e스포츠 조직의 윤리 251
Chapter 12. e스포츠 지도자와 심판 윤리 257
1. e스포츠 지도자의 역할 257
2. e스포츠 지도자의 윤리 259
3. e스포츠 심판의 자격과 역할 262
4. e스포츠 심판의 윤리 265
Part 04 e스포츠와 학교교육 270
Chapter 13. e스포츠와 윤리 교육 272
1. e스포츠 교육과 인성 교육 272
2. 윤리 교육의 내용과 e스포츠의 역할 279
|참고문헌|·284
|색인|·296
저자
저자
이상호
저자는 대학을 졸업하고, 게임회사에 근무 중 무도 철학의 관심으로 진로를 바꾸게 되었고, 동양철학, 현상학, 인지과학(박사 후 과정)을 공부하였다. 한국체육철학회 편집이사와 학술이사를 역임했고, 한국체육철학회 최우수 논문상을 2회 수상하였다. 현재 경성대학교 e스포츠연구소 연구교수로 근무 중이며, 한국e스포츠학회에서 부회장과 한국e스포츠학회지 편집위원의 역할과 한국체육철학회 부회장으로 일하고 있다. 현재 e스포츠현상학, e스포츠의 인지행동과 관련된 연구를 진행 중이다. 검도 6단(대한검도회)이다. 저서로는 『e스포츠의 이해』, 『e스포츠문화』, 『e스포츠의 학문적 이해』, 『검도철학』, 『무도철학』이 있다. 공저로는 『e스포츠와 인지과학』, 『게임은 훌륭하다』, 『Esports Business Management』가 있고, 역서 『보이지 않는 e스포츠』, 그리고 논문 「eSports is eSports」 등이 있다.
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