문화 콘텐츠 연구의 현장
고려대학교 일반대학원 응용언어문화학협동과정 중 전공 영역의 하나인 ‘문화콘텐츠학’은 기존의 인문과학이 안고 있는 이론 중심의 연구 패턴을 넘어서 현대적 의미의 새로운 연구 방향으로의 전환을 모색하고 있다. 『문화콘텐츠 연구의 현장』은 그에 따른 작은 시도의 결과물이다.
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출판사 리뷰
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고려대학교 일반대학원 응용언어문화학협동과정 중 전공 영역의 하나인 '문화콘텐츠학'은 기존의 인문과학이 안고 있는 이론 중심의 연구 패턴을 넘어서 현대적 의미의 새로운 연구 방향으로의 전환을 모색하고 있다. 『문화콘텐츠 연구의 현장』은 그에 따른 작은 시도의 결과물이다.
한류의 문화 산업적 의미와 정책을 고찰하고(이주영), 문화 콘텐츠 산업의 현황 및 콘텐츠의 가치 평가 제도의 현황과 문제점을 파악했으며(이성태), 영화 프로덕션 스태프 근무 환경의 개선안을 제안하고(하철승), 지역 문화재단 운영의 특화를 위한 프레임 재구성 방안을 제시했다(안남일). 전통 공연 예술 단체의 상설 공연 현황을 분석하고 바람직한 운영 방안을 모색했고(한덕택), 활발하게 활동하고 있는 공연 단체를 인터뷰하여 그 현황과 문제점이 무엇인지 확인했으며(정연락), 전통 예술 단체들의 해외 공연 활동 현황을 분석했다(남경호). 춤극, 창극, 오페라 등 각 장르에서 우리나라의 대표적 캐릭터인 '춘향'을 어떻게 표현하는지 살펴보았고(최현정), 우리 전통 설화를 바탕으로 아동극 스토리를 개발하는 방안을 연구했으며(이상미), 게임 속에서 무협 장르를 어떻게 이용할 것인지를 알아보았고(구본혁), 케이팝 커버 댄스를 통해 한류를 지속시키는 방안(안유진)과 케이팝 효과를 통한 한류 개선 방안(유미란)을 연구했다.
목차
목차
제1부
한류 3.0 시대를 위한 문화 산업 정책 개발 연구_ 이주영
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화 산업과 한류
Ⅲ. 한류 정책의 의의와 특징
Ⅳ. 문화 산업 정책 제언
Ⅴ. 결론
콘텐츠 가치 평가 모형 분석과 요소 추출 연구_ 이성태
Ⅰ. 서론:콘텐츠 평가 모형의 제 문제
Ⅱ. 콘텐츠 산업의 특성과 현황
Ⅲ. 콘텐츠 가치 평가 모형 분석
Ⅳ. 콘텐츠 산업의 다양화에 따른 기술 가치 평가 요소
Ⅴ. 결론:콘텐츠 산업 정책을 위한 제언
영화 프로덕션 스태프의 탈현장 원인 분석과 개선을 위한 제언_ 하철승
Ⅰ. 서론:한국 영화 프로덕션의 현실
Ⅱ. 한국 영화 산업 현황
Ⅲ. 프로덕션 스태프의 역할과 근로 실태
Ⅳ. 탈현장 원인 분석
Ⅴ. 탈현장 개선을 위한 제언
[별첨] 영화 프로덕션 스태프 근로 실태 조사(설문지)
순천문화재단 운영의 특화를 위한 제언_ 안남일
Ⅰ. 지역 문화와 지역 문화재단
Ⅱ. 순천시의 문화 인프라 현황
Ⅲ. 순천문화재단의 역할에 대한 근본적 질문
Ⅳ. 지역 문화재단 운영의 특화를 위한 제안
제2부
전통 예술 상설 공연 현황 연구_ 한덕택
Ⅰ. 서론:문화 산업으로서의 전통 공연 예술
Ⅱ. 선행 연구 및 문화 관광 행태 분석
Ⅲ. 공연 단체별 상설 공연 현황 분석
Ⅳ. 상설 공연의 문제점 및 개선 방안
Ⅴ. 결론:전통 예술 상설 공연 개선 방안을 위한 제언
전통 공연 단체의 활성화 방안 연구_ 정연락
Ⅰ. 서론:전통 예술 공연과 전통 공연 단체
Ⅱ. 전통 공연 단체 및 지원 사업 현황
Ⅲ. 전통 공연 단체의 문제점 및 개선 방향
Ⅳ. 결론
[별첨] The 광대, 정가악회, 노름마치 인터뷰 자료(채록본)
한국 전통 공연 예술의 해외 공연 활동 현황과 발전 방향성 연구_ 남경호
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내 전통 공연 예술의 해외 공연 활동 현황
Ⅲ. 전통 공연 예술의 해외 공연 발전 방향성
[부록 1] 2009년도 장르별 단체의 해외 공연 활동 현황
[부록 2] 2010년도 장르별 단체의 해외 공연 활동 현황
[부록 3] 2011년도 장르별 단체의 해외 공연 활동 현황
제3부
'춘향'의 공연 장르별 표현 연구_ 최현정
Ⅰ. 왜 춘향인가?
Ⅱ. 장르별 '춘향' 해제
Ⅲ. '춘향' 공연 장면 분석
Ⅳ. 결론:새로운 춘향 캐릭터를 위한 제언
연오랑 세오녀의 아동극 스토리 개발 연구_ 이상미
Ⅰ. 서론:아동극의 필요성
Ⅱ. 연오랑 세오녀 설화 분석
Ⅲ. 아동극을 위한 연오랑 세오녀 스토리 개발 방안
Ⅳ. 결론:연오랑 세오녀 스토리 개발의 의미
《블레이드 앤 소울》과 《월드 오브 워크래프트:판다리아의 안개》에 나타나는 무협 요소 비교 연구_ 구본혁
Ⅰ. 서론:게임과 무협
Ⅱ. 《블레이드 앤 소울》과 《월드 오브 워크래프트:판다리아의 안개》
Ⅲ. 결론:게임 내적 요소로서 무협의 과제
케이팝 커버댄스의 현황과 지속 가능성에 대한 연구_ 안유진
Ⅰ. 서론:한류와 케이팝 커버댄스
Ⅱ. 케이팝 커버댄스의 등장
Ⅲ. 케이팝 커버댄스의 현황
Ⅳ. 케이팝 커버댄스의 지속 가능성
Ⅴ. 결론:커버댄스의 새로운 콘텐츠 개발을 위하여
케이팝 효과를 활용한 한류의 지속 발전 방안 연구_ 유미란
Ⅰ. 서론:한국 대중음악과 글로벌화
Ⅱ. 신한류 지속 발전을 위한 개선 현황
Ⅲ. 결론
▣ 참고문헌
▣ 찾아보기
▣ 필자 소개
저자
저자
現 『오늘의 한국문학』(푸른사상) 편집위원
現 문화예술콘텐츠학회 이사
주요 논문으로 「광업조선 소재 문예물 연구」(2013), 「소설과 TV드라마의 서사 구조 비교 연구」(2011), 「《여자계》 수록 소설 연구」(2010) 등과 저서로 『기억과 공간의 소설현상학』(나남출판, 2004), 『한국 근대 잡지 소재 문학 텍스트 연구』 1·2·3·4(공저, 서정시학, 2012/2013), 『한국 근현대 학교 간행물 연구』 1·2(공저, 서정시학, 2009), 『미디어와 문화』(공저, 푸른사상, 2012), 『콘텐츠 개발의 현장』(공저, 푸른사상, 2011) 등이 있음.
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