파이썬의 정석(프로그래밍 입문을 위한)
Regular price
$33.48
Sale price
Regular price
✈️
Estimated delivery date 예상 배송일
Standard Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 8-12 영업일
Express Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 6-8 영업일
프로그래밍 입문자를 위한 파이썬의 입문 가이드
4차 산업혁명의 핵심인 머신러닝, 사물 인터넷(IoT), 데이터 분석 등 다양한 분야에 활용되는
직관적이고 간결한 문법의 파이썬 프로그래밍 언어를 최신 트렌드에 맞게 예제 중심으로 학습
할 수 있습니다.
무엇보다 프로그래밍을 처음 접하는 학생과 파이썬 초보자를 위한 파이썬 입문용 교육교재이
기 때문에 프로그래밍 언어 가운데 가장 쉽고 강력한 파이썬의 기초 내용부터 변수, 반복문,
자료구조, 객체 지향 프로그램의 탄탄한 활용까지 장별로 강화된 연습문제와 실무 프로젝트
등 규모 있는 프로그램으로 실력을 향상시킬 수 있습니다.
이 책의 장점, 3가지 요약
코딩의 개념을 깨우치고 데이터 분석 및 웹 개발의 시작을 위한
파이썬 프로그래밍의 완벽 가이드
코딩을 한번도 접해보지 못한 학생도 기초부터 심화 단계까지
파이썬 프로그래밍의 문법을 집중적으로 배울 수 있다!
방금 배운 내용의 결과물을 바로 확인할 수 있는 문제해결을 위한
프로젝트성 실습문제 43개와 다양한 상황을 제시하여 응용 능력을 높여주는 279개 연습문제
4차 산업혁명의 핵심인 머신러닝, 사물 인터넷(IoT), 데이터 분석 등 다양한 분야에 활용되는
직관적이고 간결한 문법의 파이썬 프로그래밍 언어를 최신 트렌드에 맞게 예제 중심으로 학습
할 수 있습니다.
무엇보다 프로그래밍을 처음 접하는 학생과 파이썬 초보자를 위한 파이썬 입문용 교육교재이
기 때문에 프로그래밍 언어 가운데 가장 쉽고 강력한 파이썬의 기초 내용부터 변수, 반복문,
자료구조, 객체 지향 프로그램의 탄탄한 활용까지 장별로 강화된 연습문제와 실무 프로젝트
등 규모 있는 프로그램으로 실력을 향상시킬 수 있습니다.
이 책의 장점, 3가지 요약
코딩의 개념을 깨우치고 데이터 분석 및 웹 개발의 시작을 위한
파이썬 프로그래밍의 완벽 가이드
코딩을 한번도 접해보지 못한 학생도 기초부터 심화 단계까지
파이썬 프로그래밍의 문법을 집중적으로 배울 수 있다!
방금 배운 내용의 결과물을 바로 확인할 수 있는 문제해결을 위한
프로젝트성 실습문제 43개와 다양한 상황을 제시하여 응용 능력을 높여주는 279개 연습문제
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책을 미리 따라한 베타테스터의 한마디
초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 파이썬의 전체 내용을 체계적으로 설명해서 프로그래밍에 문
외한인 입문자가 연습하고 공부하기에도 딱 좋은 교재라고 생각합니다. 실무 활용도가 높은
파이썬 프로그래밍을 이 책으로 시작할 수 있어서 매우 만족하고 있습니다.
왜 이러한 문법이 필요하고 어떨 때 사용하는지 예시 코드를 보여주며 차근차근 설명하니, 파
이썬에 대해 충분히 이해할 수 있었습니다. 또한 매 단원마다 연습문제가 있어 직접 풀어보며
이해가 부족했던 부분을 보완하고 기초를 튼튼히 할 수 있어서 좋았습니다.
초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 파이썬의 전체 내용을 체계적으로 설명해서 프로그래밍에 문
외한인 입문자가 연습하고 공부하기에도 딱 좋은 교재라고 생각합니다. 실무 활용도가 높은
파이썬 프로그래밍을 이 책으로 시작할 수 있어서 매우 만족하고 있습니다.
왜 이러한 문법이 필요하고 어떨 때 사용하는지 예시 코드를 보여주며 차근차근 설명하니, 파
이썬에 대해 충분히 이해할 수 있었습니다. 또한 매 단원마다 연습문제가 있어 직접 풀어보며
이해가 부족했던 부분을 보완하고 기초를 튼튼히 할 수 있어서 좋았습니다.
목차
목차
1장 | 프로그래밍, 파이썬, 주석문
1-1 프로그래밍이란?
1-2 프로그래밍 언어
1-3 파이썬
1-4 프로그램은 어떻게 실행되는가?
1-5 파이썬 프로그래밍 환경 설치 및 탐색기 설정 변경
1-6 첫 번째 파이썬 프로그램 분석
1-7 주석
1-8 오류
실습문제 1
실습문제 2
1-9 print( ) 명령의 다른 사용법
실습문제 3
1-10 연습문제
2장 | 자료형
2-1 자료형(type)의 정의 및 필요성
2-2 파이썬의 자료형
2-3 표현식
실습문제 1
실습문제 2
2-4 연습문제
3장 | 변수와 사용자 입력
3-1 변수
실습문제 1
3-2 복합 연산자
실습문제 2
3-3 문자열 서식
실습문제 3
실습문제 4
실습문제 5
3-4 input( ) 명령을 이용해서 입력받기
실습문제 6
3-5 연습문제
4장 | 조건문, 비교 연산자, 논리 연산자
4-1 조건문의 필요성
4-2 조건식과 비교 연산자
4-3 if문
실습문제 1
4-4 조건문의 부속품 else문
실습문제 2
4-5 if-elif문 또는 if-elif-else문
실습문제 3
4-6 논리 연산자
실습문제 4
4-7 pass문
4-8 연습문제
5장 | 문자열
5-1 문자열 처리
5-2 문자열의 특정 위치 확인하기
5-3 문자열에 포함되어 있는 명령들
실습문제 1
실습문제 2
실습문제 3
실습문제 4
5-4 문자 인코딩
5-5 연습문제
6장 | 함수
6-1 함수의 정의와 사용
6-2 함수 구현
실습문제 1
실습문제 2
실습문제 3
6-3 변수의 유효 범위
6-4 재귀 호출
실습문제 4
6-5 연습문제
7장 | 반복문
7-1 반복문의 필요성
7-2 반복문과 종료 조건
7-3 while 반복문
실습문제 1
실습문제 2
7-4 for 반복문
실습문제 3
실습문제 4
7-5 while문 또는 for문
7-6 중첩 반복문
실습문제 5
7-7 break와 continue
7-8 연습문제
8장 | 자료구조Ⅰ(리스트, 튜플)
8-1 자료구조의 필요성
8-2 리스트
실습문제 1
실습문제 2
8-3 튜플
실습문제 3
실습문제 4
8-4 함수에서 여러 값을 동시에 반환
8-5 리스트와 튜플의 상호 변환
8-6 연습문제
9장 | 파일
9-1 파일
9-2 디렉토리
9-3 파일 입출력
9-4 with문
실습문제 1
실습문제 2
9-5 연습문제
10장 | 예외 처리
10-1 예외 처리의 필요성
10-2 예외 처리 구현
실습문제 1
실습문제 2
10-3 예외 처리로 pass문 사용
10-4 연습문제
11장 | 자료구조Ⅱ(딕셔너리, 집합)
11-1 딕셔너리
실습문제 1
실습문제 2
11-2 집합
실습문제 3
11-3 연습문제
12장 | 객체 지향 프로그래밍
12-1 프로그래밍 패러다임
12-2 절차적 프로그래밍
12-3 객체 지향 프로그래밍
12-4 객체 지향 프로그래밍의 특성
12-5 파이썬 클래스 구현 및 사용
실습문제 1
12-6 상속과 다형성
실습문제 2
12-7 연습문제
13장 | 모듈
13-1 모듈의 필요성
13-2 모듈을 만들고 사용해 보기
실습문제 1
13-3 if_ _name_ _ = = "_ _main_ _" 사용
13-4 패키지, 라이브러리,
패키지 관리 프로그램
13-5 파이썬 라이브러리 사용
13-6 경로와 파일 관리 및 파일 목록 뽑기
실습문제 2
13-7 연습문제
14장 | 프로젝트(온라인 별도 제공)
14-1 문제 기술
14-2 설계1 - 절차적(구조화) 프로그래밍
14-3 구현 - 절차적(구조화) 프로그래밍
14-4 설계2 - 객체 지향 프로그래밍
14-5 구현 - 객체 지향 프로그래밍
14-6 학습: Pillow 라이브러리
14-7 연습문제
1-1 프로그래밍이란?
1-2 프로그래밍 언어
1-3 파이썬
1-4 프로그램은 어떻게 실행되는가?
1-5 파이썬 프로그래밍 환경 설치 및 탐색기 설정 변경
1-6 첫 번째 파이썬 프로그램 분석
1-7 주석
1-8 오류
실습문제 1
실습문제 2
1-9 print( ) 명령의 다른 사용법
실습문제 3
1-10 연습문제
2장 | 자료형
2-1 자료형(type)의 정의 및 필요성
2-2 파이썬의 자료형
2-3 표현식
실습문제 1
실습문제 2
2-4 연습문제
3장 | 변수와 사용자 입력
3-1 변수
실습문제 1
3-2 복합 연산자
실습문제 2
3-3 문자열 서식
실습문제 3
실습문제 4
실습문제 5
3-4 input( ) 명령을 이용해서 입력받기
실습문제 6
3-5 연습문제
4장 | 조건문, 비교 연산자, 논리 연산자
4-1 조건문의 필요성
4-2 조건식과 비교 연산자
4-3 if문
실습문제 1
4-4 조건문의 부속품 else문
실습문제 2
4-5 if-elif문 또는 if-elif-else문
실습문제 3
4-6 논리 연산자
실습문제 4
4-7 pass문
4-8 연습문제
5장 | 문자열
5-1 문자열 처리
5-2 문자열의 특정 위치 확인하기
5-3 문자열에 포함되어 있는 명령들
실습문제 1
실습문제 2
실습문제 3
실습문제 4
5-4 문자 인코딩
5-5 연습문제
6장 | 함수
6-1 함수의 정의와 사용
6-2 함수 구현
실습문제 1
실습문제 2
실습문제 3
6-3 변수의 유효 범위
6-4 재귀 호출
실습문제 4
6-5 연습문제
7장 | 반복문
7-1 반복문의 필요성
7-2 반복문과 종료 조건
7-3 while 반복문
실습문제 1
실습문제 2
7-4 for 반복문
실습문제 3
실습문제 4
7-5 while문 또는 for문
7-6 중첩 반복문
실습문제 5
7-7 break와 continue
7-8 연습문제
8장 | 자료구조Ⅰ(리스트, 튜플)
8-1 자료구조의 필요성
8-2 리스트
실습문제 1
실습문제 2
8-3 튜플
실습문제 3
실습문제 4
8-4 함수에서 여러 값을 동시에 반환
8-5 리스트와 튜플의 상호 변환
8-6 연습문제
9장 | 파일
9-1 파일
9-2 디렉토리
9-3 파일 입출력
9-4 with문
실습문제 1
실습문제 2
9-5 연습문제
10장 | 예외 처리
10-1 예외 처리의 필요성
10-2 예외 처리 구현
실습문제 1
실습문제 2
10-3 예외 처리로 pass문 사용
10-4 연습문제
11장 | 자료구조Ⅱ(딕셔너리, 집합)
11-1 딕셔너리
실습문제 1
실습문제 2
11-2 집합
실습문제 3
11-3 연습문제
12장 | 객체 지향 프로그래밍
12-1 프로그래밍 패러다임
12-2 절차적 프로그래밍
12-3 객체 지향 프로그래밍
12-4 객체 지향 프로그래밍의 특성
12-5 파이썬 클래스 구현 및 사용
실습문제 1
12-6 상속과 다형성
실습문제 2
12-7 연습문제
13장 | 모듈
13-1 모듈의 필요성
13-2 모듈을 만들고 사용해 보기
실습문제 1
13-3 if_ _name_ _ = = "_ _main_ _" 사용
13-4 패키지, 라이브러리,
패키지 관리 프로그램
13-5 파이썬 라이브러리 사용
13-6 경로와 파일 관리 및 파일 목록 뽑기
실습문제 2
13-7 연습문제
14장 | 프로젝트(온라인 별도 제공)
14-1 문제 기술
14-2 설계1 - 절차적(구조화) 프로그래밍
14-3 구현 - 절차적(구조화) 프로그래밍
14-4 설계2 - 객체 지향 프로그래밍
14-5 구현 - 객체 지향 프로그래밍
14-6 학습: Pillow 라이브러리
14-7 연습문제
저자
저자
조용주
미국 일리노이대학(어배너-섐페인) 컴퓨터과학과 학사, 일리노이대학(시카고)에서 전기, 전자 및 컴퓨터과학과 석사 및 컴퓨터과학과 박사 학위를 취득하였다. 2004년부터 상명대학교 융합 공과대학 SW융합학부 컴퓨터과학전공에 재직 중이며, 다양한 프로그래밍 교과목(파이썬, C, C++, 자바 등), 프로그래밍 언어론, 디자인 패턴 등을 가르치고 있다. 주요 연구 분야는 가상현실, 3차원 디스플레이, 소프트웨어 교육 등이다
Payment & Security
Payment methods
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.

