게임 콘셉트 디자인(누구나 쉽게 시작하는)
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누구나 쉽게
게임 콘셉트 디자인부터 시작하는
게임 제작의 첫걸음!
게임 콘셉트 디자인은 게임 개발 과정에서 가장 중요한 단계로, 아이디어를 구체화하고 게임의 방향성을 결정하는 핵심적인 작업입니다. 《누구나 쉽게 시작하는 게임 콘셉트 디자인》은 게임 개발 프로세스에서의 게임 콘셉트 디자인의 필요 항목 학습부터 게임 아이디어를 현실로 구현하기 위한 로드맵을 제공합니다. 누구나 쉽게 게임 콘셉트 디자인을 완성하고, 성공적인 게임 개발 단계로 발전시켜 보세요.
게임 콘셉트 디자인부터 시작하는
게임 제작의 첫걸음!
게임 콘셉트 디자인은 게임 개발 과정에서 가장 중요한 단계로, 아이디어를 구체화하고 게임의 방향성을 결정하는 핵심적인 작업입니다. 《누구나 쉽게 시작하는 게임 콘셉트 디자인》은 게임 개발 프로세스에서의 게임 콘셉트 디자인의 필요 항목 학습부터 게임 아이디어를 현실로 구현하기 위한 로드맵을 제공합니다. 누구나 쉽게 게임 콘셉트 디자인을 완성하고, 성공적인 게임 개발 단계로 발전시켜 보세요.
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출판사 리뷰
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아이디어가 실현되는
게임 콘셉트 디자인 교과서
누구나 자신이 만들고 싶은 게임을 구상해볼 수 있는 시대, 게임의 방향성을 결정하는 게임 콘셉트 디자인을 통해 자신의 아이디어를 구체화해 보세요. 게임 콘셉트 디자인은 아이디어 문서이므로 게임을 만들어 보고 싶은 누구라도 시도해 볼 수 있는 영역입니다. 여러분은 이 책을 통해 게임 콘셉트 디자인을 위해 필요한 요소와 전체적인 구성을 개인 경험 정보 차원이 아닌, 학문적으로 이해할 수 있습니다.
■ 게임 콘셉트 디자인의 필수 항목들 학습
■ 이론, 게임 예시, 실습 가이드의 3단계로 학습
■ 게임 콘셉트 디자인 문서의 전체 구성 학습
게임 콘셉트 디자인 교과서
누구나 자신이 만들고 싶은 게임을 구상해볼 수 있는 시대, 게임의 방향성을 결정하는 게임 콘셉트 디자인을 통해 자신의 아이디어를 구체화해 보세요. 게임 콘셉트 디자인은 아이디어 문서이므로 게임을 만들어 보고 싶은 누구라도 시도해 볼 수 있는 영역입니다. 여러분은 이 책을 통해 게임 콘셉트 디자인을 위해 필요한 요소와 전체적인 구성을 개인 경험 정보 차원이 아닌, 학문적으로 이해할 수 있습니다.
■ 게임 콘셉트 디자인의 필수 항목들 학습
■ 이론, 게임 예시, 실습 가이드의 3단계로 학습
■ 게임 콘셉트 디자인 문서의 전체 구성 학습
목차
목차
1장 | 게임 디자인의 이해
1-1 게임 디자인 개요
게임과 게임 디자인이란
게임 개발 프로세스와 게임 디자인 프로세스
게임 콘셉트 디자인과 상세 디자인
2장 | 테마
2-1 필수 이론과 개념
게임에서 테마란 무엇인가
테마의 특성
테마 계승의 중요성
테마를 찾는 방법
2-2 게임 예시
2-3 실습 가이드
3장 | 특징, 유형, 차별점
3-1 필수 이론과 개념
게임의 특징
게임의 유형
게임의 단계
3-2 게임 예시
3-3 실습 가이드
4장 | 구성요소
4-1 필수 이론과 개념
3가지 게임 구성요소 이론
통합된 8가지 게임 구성요소 모델
장르별 게임 디자인 구성요소
4-2 게임 예시
4-3 실습 가이드
5장 | 재미요소
5-1 필수 이론과 개념
플레이어가 느끼는 쾌락
재미의 유형
재미 평가 모델
게임의 재미요소 모형
5-2 게임 예시
5-3 실습 가이드
6장 | 플레이어
6-1 필수 이론과 개념
놀이 인격
다중 지능 이론
플레이어의 유형
6-2 게임 예시
6-3 실습 가이드
7장 | 타겟층과 장르 선정
7-1 필수 이론과 개념
타겟층 설정의 핵심, 나이와 성별
게임의 분류 : 플랫폼
게임의 분류 : 장르
게임의 분류 : 소재
7-2 게임 예시
7-3 실습 가이드
7-4 중간 발표 가이드
8장 | 캐릭터 설정
8-1 필수 이론과 개념
게임 캐릭터의 분류
게임 캐릭터의 역할
게임 캐릭터 설정 항목
인간의 보편적 감정
캐릭터 관계도
8-2 게임 예시
8-3 실습 가이드
9장 | 세계관 설정과 스토리
9-1 필수 이론과 개념
게임에서 주로 활용되는 세계관
스토리 관련 용어
몸의 플롯과 마음의 플롯
다변수 서사
9-2 게임 예시
9-3 실습 가이드
10장 | 메커닉스와 게임 플레이
10-1 필수 이론과 개념
게임 플레이 관련 용어
절차와 규칙
핵심 게임 플레이 루프
80:20 법칙
10-2 게임 예시
10-3 실습 가이드
11장 | UI
11-1 필수 이론과 개념
투명성
행동유도성
인간의 기억
게슈탈트 법칙
11-2 게임 예시
11-3 실습 가이드
12장 | 그래픽과 사운드
12-1 필수 이론과 개념
그래픽 퀄리티와 분위기
게임 그래픽의 유형
언캐니 밸리
게임 사운드의 유형
칵테일파티 효과
12-2 게임 예시
12-3 실습 가이드
13장 | 게임 콘셉트 디자인 문서 작성 가이드
13-1 게임의 규모 산정
스펙
참여 인력
개발 일정
13-2 기말 발표 가이드
도판목록
찾아보기
1-1 게임 디자인 개요
게임과 게임 디자인이란
게임 개발 프로세스와 게임 디자인 프로세스
게임 콘셉트 디자인과 상세 디자인
2장 | 테마
2-1 필수 이론과 개념
게임에서 테마란 무엇인가
테마의 특성
테마 계승의 중요성
테마를 찾는 방법
2-2 게임 예시
2-3 실습 가이드
3장 | 특징, 유형, 차별점
3-1 필수 이론과 개념
게임의 특징
게임의 유형
게임의 단계
3-2 게임 예시
3-3 실습 가이드
4장 | 구성요소
4-1 필수 이론과 개념
3가지 게임 구성요소 이론
통합된 8가지 게임 구성요소 모델
장르별 게임 디자인 구성요소
4-2 게임 예시
4-3 실습 가이드
5장 | 재미요소
5-1 필수 이론과 개념
플레이어가 느끼는 쾌락
재미의 유형
재미 평가 모델
게임의 재미요소 모형
5-2 게임 예시
5-3 실습 가이드
6장 | 플레이어
6-1 필수 이론과 개념
놀이 인격
다중 지능 이론
플레이어의 유형
6-2 게임 예시
6-3 실습 가이드
7장 | 타겟층과 장르 선정
7-1 필수 이론과 개념
타겟층 설정의 핵심, 나이와 성별
게임의 분류 : 플랫폼
게임의 분류 : 장르
게임의 분류 : 소재
7-2 게임 예시
7-3 실습 가이드
7-4 중간 발표 가이드
8장 | 캐릭터 설정
8-1 필수 이론과 개념
게임 캐릭터의 분류
게임 캐릭터의 역할
게임 캐릭터 설정 항목
인간의 보편적 감정
캐릭터 관계도
8-2 게임 예시
8-3 실습 가이드
9장 | 세계관 설정과 스토리
9-1 필수 이론과 개념
게임에서 주로 활용되는 세계관
스토리 관련 용어
몸의 플롯과 마음의 플롯
다변수 서사
9-2 게임 예시
9-3 실습 가이드
10장 | 메커닉스와 게임 플레이
10-1 필수 이론과 개념
게임 플레이 관련 용어
절차와 규칙
핵심 게임 플레이 루프
80:20 법칙
10-2 게임 예시
10-3 실습 가이드
11장 | UI
11-1 필수 이론과 개념
투명성
행동유도성
인간의 기억
게슈탈트 법칙
11-2 게임 예시
11-3 실습 가이드
12장 | 그래픽과 사운드
12-1 필수 이론과 개념
그래픽 퀄리티와 분위기
게임 그래픽의 유형
언캐니 밸리
게임 사운드의 유형
칵테일파티 효과
12-2 게임 예시
12-3 실습 가이드
13장 | 게임 콘셉트 디자인 문서 작성 가이드
13-1 게임의 규모 산정
스펙
참여 인력
개발 일정
13-2 기말 발표 가이드
도판목록
찾아보기
저자
저자
남기덕
게임학, 게임 프로그래밍, 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 제작에 대한 지식과 경험을 나눠줄 수 있는 방법을 찾기 위해 비영리 단체인 글로벌 게임 연구회를 창립해 활동 중이다.
프로필 : 동양대학교 게임학부 교수, 글로벌 게임 연구회 회장 & 창립자, 상명대학교 일반대학원 게임학 박사, 중국 길림애니메이션대학교 객원교수, 게임 비평가 & 게임 분석가, 한국게임학회 정회원, 한국e스포츠학회 기획이사, 한국엔터테인먼트산업학회 상임이사, 한국문화콘텐츠비평협회 정보이사, 한국콘텐츠진흥원 게임전문가 평가위원, 각종 게임 관련 심사위원 (전시회, 행사, 지자체, 게임잼 등), 대학, 기관, 단체, 컨퍼런스 등 강의 및 강연, (전) 게임 PD, PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머, (전) 가천대학교 게임대학원 겸임교수
저서 : 게임 디자인을 위한 기초 이론, 2019
프로필 : 동양대학교 게임학부 교수, 글로벌 게임 연구회 회장 & 창립자, 상명대학교 일반대학원 게임학 박사, 중국 길림애니메이션대학교 객원교수, 게임 비평가 & 게임 분석가, 한국게임학회 정회원, 한국e스포츠학회 기획이사, 한국엔터테인먼트산업학회 상임이사, 한국문화콘텐츠비평협회 정보이사, 한국콘텐츠진흥원 게임전문가 평가위원, 각종 게임 관련 심사위원 (전시회, 행사, 지자체, 게임잼 등), 대학, 기관, 단체, 컨퍼런스 등 강의 및 강연, (전) 게임 PD, PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머, (전) 가천대학교 게임대학원 겸임교수
저서 : 게임 디자인을 위한 기초 이론, 2019
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