이펙티브 소프트웨어 아키텍처
더 나은, 더 빠른 소프트웨어를 구축하기 위한 소프트웨어 아키텍처 필수 가이드
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소프트웨어 아키텍처의 개념과 기본 원칙을 담고 있는
소프트웨어 아키텍처 필수 가이드!
소프트웨어는 점점 더 복잡해지고 있으며, 이러한 시스템을 개발하고 운영하는 일은 매우 어렵다. 이 과정에서 소프트웨어 아키텍처는 시스템을 구상하고 구현하며 운영하는 데 중요하고 핵심적인 역할을 한다. 이 책은 소프트웨어 아키텍처가 무엇인지 정의하고, 이를 실제 개발 과정에서 어떻게 활용할 수 있는지 설명한다. 특정 아키텍처 방식만 다루는 것이 아니라, 아키텍처가 제품 개발 과정에서 어떤 역할을 하며, 팀 내 다른 팀과 어떻게 협력해야 하는지도 알려준다. 특히, 시스템이 변화할 때 이를 효과적으로 설계하고 관리하는 방법을 소개하며, 빠르고 좋은 결정을 내리는 것이 프로젝트 성공에 얼마나 중요한지 강조한다. 또한, 개발 과정에서 의사소통과 협업이 왜 중요한지, 그리고 아키텍처 팀을 어떻게 구성하고 운영해야 하는지도 다룬다. 마지막으로, 저자의 경험과 실무적인 조언을 풍부하게 담고 있어 실제 아키텍처 설계와 운영에 매우 유용한 가이드를 제공한다.
소프트웨어 아키텍처 필수 가이드!
소프트웨어는 점점 더 복잡해지고 있으며, 이러한 시스템을 개발하고 운영하는 일은 매우 어렵다. 이 과정에서 소프트웨어 아키텍처는 시스템을 구상하고 구현하며 운영하는 데 중요하고 핵심적인 역할을 한다. 이 책은 소프트웨어 아키텍처가 무엇인지 정의하고, 이를 실제 개발 과정에서 어떻게 활용할 수 있는지 설명한다. 특정 아키텍처 방식만 다루는 것이 아니라, 아키텍처가 제품 개발 과정에서 어떤 역할을 하며, 팀 내 다른 팀과 어떻게 협력해야 하는지도 알려준다. 특히, 시스템이 변화할 때 이를 효과적으로 설계하고 관리하는 방법을 소개하며, 빠르고 좋은 결정을 내리는 것이 프로젝트 성공에 얼마나 중요한지 강조한다. 또한, 개발 과정에서 의사소통과 협업이 왜 중요한지, 그리고 아키텍처 팀을 어떻게 구성하고 운영해야 하는지도 다룬다. 마지막으로, 저자의 경험과 실무적인 조언을 풍부하게 담고 있어 실제 아키텍처 설계와 운영에 매우 유용한 가이드를 제공한다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
어도비의 시니어 아키텍트에서 시작해 수석 아키텍트가 되기까지!
20년 실무 중심의 전문가가 알려주는 소프트웨어 아키텍처의 모든 것
소프트웨어 아키텍처는 단순한 설계를 넘어, 변화하는 환경에서 소프트웨어 시스템을 지속하게 만들고 최적화해야 하는 핵심 요소이다. 이 책은 아키텍처의 개념과 함께 실무에서 아키텍처를 어떻게 적용하고, 조직 내에서 효과적으로 운영할 수 있는지를 다룬다. 단순한 패턴이나 기술적 요소를 나열하는 것이 아니라 변화 관리, 의사결정, 커뮤니케이션, 아키텍처 팀의 역할까지 폭넓게 설명하며, 개발 조직이 더욱 유연하고 확장할 수 있는 시스템을 구축하도록 돕는다.
특히 소프트웨어 아키텍처가 조직과 제품에 미치는 영향을 중점적으로 다루며, 실무에서 부딪히는 문제를 해결할 수 있는 구체적인 전략과 사례를 제공한다. 소프트웨어 아키텍트뿐만 아니라 개발자, 팀 리더, 제품 관리자, 디자이너까지도 이해할 수 있도록 구성되어 있어 소프트웨어 시스템을 더 나은 방향으로 설계하고 싶은 모든 이들에게 필수적인 가이드가 될 것이다.
20년 실무 중심의 전문가가 알려주는 소프트웨어 아키텍처의 모든 것
소프트웨어 아키텍처는 단순한 설계를 넘어, 변화하는 환경에서 소프트웨어 시스템을 지속하게 만들고 최적화해야 하는 핵심 요소이다. 이 책은 아키텍처의 개념과 함께 실무에서 아키텍처를 어떻게 적용하고, 조직 내에서 효과적으로 운영할 수 있는지를 다룬다. 단순한 패턴이나 기술적 요소를 나열하는 것이 아니라 변화 관리, 의사결정, 커뮤니케이션, 아키텍처 팀의 역할까지 폭넓게 설명하며, 개발 조직이 더욱 유연하고 확장할 수 있는 시스템을 구축하도록 돕는다.
특히 소프트웨어 아키텍처가 조직과 제품에 미치는 영향을 중점적으로 다루며, 실무에서 부딪히는 문제를 해결할 수 있는 구체적인 전략과 사례를 제공한다. 소프트웨어 아키텍트뿐만 아니라 개발자, 팀 리더, 제품 관리자, 디자이너까지도 이해할 수 있도록 구성되어 있어 소프트웨어 시스템을 더 나은 방향으로 설계하고 싶은 모든 이들에게 필수적인 가이드가 될 것이다.
목차
목차
1장 소프트웨어 아키텍처
1.1 기본 구조
1.2 시스템
1.3 구성 요소
1.4 구성 요소 간 관계
1.5 환경과의 관계
1.6 설계를 통제하는 원칙
1.7 시스템 진화
1.8 요약
2장 맥락
2.1 콘셉트
2.2 신뢰도
2.3 아키텍처적으로 중요한 요구 사항
2.4 제품 계열
__2.4.1 하나의 제품, 여러 플랫폼
__2.4.2 제품 라인
__2.4.3 제품군
__2.4.4 크로스 플랫폼
2.5 플랫폼 구축
2.6 표준
2.7 요약
3장 변화
3.1 변화의 단계
3.2 변화의 유형
3.3 제품 중심 변화
3.4 기술 중심 변화
3.5 단순화
3.6 투자 마인드
3.7 점진적 배포
3.8 아키텍처 진화
3.9 요약
4장 프로세스
4.1 시스템 문서화
4.2 비전을 향한 작업
4.3 변경 제안서 작성
4.4 백로그 관리
4.5 대안 고려
4.6 아무것도 하지 않기
4.7 긴급성과 중요성
4.8 시스템 재문서화
4.9 요약
5장 설계
5.1 아키텍처가 설계 효율을 높이는 방법
5.2 설계가 아키텍처 변화에 미치는 영향
5.3 분해
5.4 조합
5.5 조합과 플랫폼
5.6 점진적 접근
5.7 병렬 처리
5.8 조직 구조
5.9 개방적인 작업
5.10 포기하기
5.11 완료
5.12 요약
6장 의사 결정
6.1 추가 정보는 도움이 되는가?
6.2 그동안 어떤 일이 일어났는가?
6.3 얼마나 많은 의사 결정을 하고 있는가?
6.4 아무것도 하지 않을 경우 비용은 얼마인가?
6.5 변경을 수용할 수 있는가?
6.6 결정을 잘못 내렸을 때 비용은 얼마인가?
6.7 얼마나 더 확신할 수 있는가?
6.8 이 결정은 내 책임인가?
6.9 일관성이 있는가?
6.10 문서화할 수 있는가?
6.11 요약
7장 실무 방식
7.1 백로그
7.2 카탈로그
7.3 템플릿
7.4 검토
7.5 진행 상태
7.6 진행 속도
7.7 집중 시간
7.8 요약
8장 커뮤니케이션
8.1 정신 모델
8.2 문서 작성
8.3 대화
8.4 정보 아키텍처
8.5 네이밍
8.6 용어집
8.7 경청
8.8 요약
9장 아키텍처 팀
9.1 전문화
9.2 팀 구조
9.3 리더십
9.4 책임
9.5 인재
9.6 다양성
9.7 조직 문화
9.8 모임
9.9 세미나와 서밋
9.10 요약
10장 제품 개발 조직
10.1 개발 방법론에 따른 작업
10.2 제품 관리 팀과 협업
__10.2.1 도와주기
__10.2.2 다양한 결말
__10.2.3 작업 범위의 한계 설정
10.3 UX 팀과 협업
10.4 프로그램 관리 팀과 협업
10.5 엔지니어링 팀과 협업
__10.5.1 끝까지 참여하기
10.6 테스팅 팀과 협업
10.7 운영 팀과 협업
10.8 요약
부록 결론
A.1 비전
A.2 아키텍처 복구
A.3 조직 변화
A.4 변경 프로세스
A.5 맺음말
1.1 기본 구조
1.2 시스템
1.3 구성 요소
1.4 구성 요소 간 관계
1.5 환경과의 관계
1.6 설계를 통제하는 원칙
1.7 시스템 진화
1.8 요약
2장 맥락
2.1 콘셉트
2.2 신뢰도
2.3 아키텍처적으로 중요한 요구 사항
2.4 제품 계열
__2.4.1 하나의 제품, 여러 플랫폼
__2.4.2 제품 라인
__2.4.3 제품군
__2.4.4 크로스 플랫폼
2.5 플랫폼 구축
2.6 표준
2.7 요약
3장 변화
3.1 변화의 단계
3.2 변화의 유형
3.3 제품 중심 변화
3.4 기술 중심 변화
3.5 단순화
3.6 투자 마인드
3.7 점진적 배포
3.8 아키텍처 진화
3.9 요약
4장 프로세스
4.1 시스템 문서화
4.2 비전을 향한 작업
4.3 변경 제안서 작성
4.4 백로그 관리
4.5 대안 고려
4.6 아무것도 하지 않기
4.7 긴급성과 중요성
4.8 시스템 재문서화
4.9 요약
5장 설계
5.1 아키텍처가 설계 효율을 높이는 방법
5.2 설계가 아키텍처 변화에 미치는 영향
5.3 분해
5.4 조합
5.5 조합과 플랫폼
5.6 점진적 접근
5.7 병렬 처리
5.8 조직 구조
5.9 개방적인 작업
5.10 포기하기
5.11 완료
5.12 요약
6장 의사 결정
6.1 추가 정보는 도움이 되는가?
6.2 그동안 어떤 일이 일어났는가?
6.3 얼마나 많은 의사 결정을 하고 있는가?
6.4 아무것도 하지 않을 경우 비용은 얼마인가?
6.5 변경을 수용할 수 있는가?
6.6 결정을 잘못 내렸을 때 비용은 얼마인가?
6.7 얼마나 더 확신할 수 있는가?
6.8 이 결정은 내 책임인가?
6.9 일관성이 있는가?
6.10 문서화할 수 있는가?
6.11 요약
7장 실무 방식
7.1 백로그
7.2 카탈로그
7.3 템플릿
7.4 검토
7.5 진행 상태
7.6 진행 속도
7.7 집중 시간
7.8 요약
8장 커뮤니케이션
8.1 정신 모델
8.2 문서 작성
8.3 대화
8.4 정보 아키텍처
8.5 네이밍
8.6 용어집
8.7 경청
8.8 요약
9장 아키텍처 팀
9.1 전문화
9.2 팀 구조
9.3 리더십
9.4 책임
9.5 인재
9.6 다양성
9.7 조직 문화
9.8 모임
9.9 세미나와 서밋
9.10 요약
10장 제품 개발 조직
10.1 개발 방법론에 따른 작업
10.2 제품 관리 팀과 협업
__10.2.1 도와주기
__10.2.2 다양한 결말
__10.2.3 작업 범위의 한계 설정
10.3 UX 팀과 협업
10.4 프로그램 관리 팀과 협업
10.5 엔지니어링 팀과 협업
__10.5.1 끝까지 참여하기
10.6 테스팅 팀과 협업
10.7 운영 팀과 협업
10.8 요약
부록 결론
A.1 비전
A.2 아키텍처 복구
A.3 조직 변화
A.4 변경 프로세스
A.5 맺음말
저자
저자
올리버 골드만
Autodesk에서 AEC 소프트웨어 아키텍처 실무를 이끌고 있다. 그는 30년간 소프트웨어 업계에서 활동하며, 실시간 분산 시스템 상호작용, 과학 컴퓨팅, 금융 시스템, 모바일 애플리케이션 개발, 클라우드 아키텍처 등의 분야에서 혁신적인 제품을 개발해 왔다. Adobe를 비롯한 여러 기업에서 근무한 경험이 있으며, 스탠퍼드 대학교에서 두 개의 컴퓨터 공학 학위를 취득하였다. 또한 50건 이상의 미국 소프트웨어 특허를 보유한 발명가이며, 과거 Dr. Dobb's Journal에 기고한 경력이 있다.
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