히라가나 보드게임
게임으로 익히는 일본어
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일본어 히라가나, 더 이상 억지로 외우지 마세요!
주입식 암기에서 벗어난 《히라가나 보드게임》 출간!
일본어 공부를 시작하는 많은 초·중·고등학생들이 가장 먼저 마주하는 거대한 장벽이 바로 '히라가나 암기'다. 수십 개의 낯선 글자를 공책에 빽빽하게 쓰며 무작정 외우는 기존의 주입식 방식은 디지털 세대 학생들에게 금세 지루함을 느끼게 하고, 학습 포기자로 이어지게 만드는 주원인이었다. 학교 현장의 교사들 역시 학생들의 자발적인 참여를 적극적으로 이끌어내고, 과정 중심 수행평가에 유연하게 활용할 수 있는 재미있는 활동형 교구에 대한 갈증이 늘 커져 있었다. 이러한 교육 현장의 한계를 극복하고, '놀이가 곧 완벽한 공부가 되는 경험'을 선사하기 위해 신개념 학습 도서 《히라가나 보드게임》이 기획?출간되었다.
이 책은 전 세계적으로 사랑받으며 재미가 검증된 보드게임 '도블'의 흥미진진한 규칙을 히라가나 학습에 완벽하게 응용했다. 카드와 카드 사이에서 공통으로 존재하는 단 하나의 히라가나 글자를 눈으로 가장 먼저 찾아내 외치는 직관적인 방식을 채택했다. 이를 통해 학생들은 억지로 외우는 스트레스에서 벗어나, 서로 카드를 비교하고 경쟁하는 과정에서 글자를 저절로 뇌리에 각인시키게 된다.
교실 내 모둠 활동의 황금 조합인 2~5명의 추천 인원으로 설계되어, 2~3가지 게임 방법도 수록하였다. 게임이 시작되는 순간 학생들이 눈빛을 반짝이며 초집중하는 놀라운 학습 효과를 발휘한다. 단순히 흥미 위주의 놀이에 그치지 않고 중고등 일본어 내신과 수행평가를 완벽하게 대비할 수 있도록 체계적으로 구성되어, 일선 교사들에게는 최고의 수업 보조 도구로, 학습자들에게는 일본어 공부의 활력을 불어넣어 줄 든든한 치트키로 큰 사랑을 받을 것으로 기대된다.
주입식 암기에서 벗어난 《히라가나 보드게임》 출간!
일본어 공부를 시작하는 많은 초·중·고등학생들이 가장 먼저 마주하는 거대한 장벽이 바로 '히라가나 암기'다. 수십 개의 낯선 글자를 공책에 빽빽하게 쓰며 무작정 외우는 기존의 주입식 방식은 디지털 세대 학생들에게 금세 지루함을 느끼게 하고, 학습 포기자로 이어지게 만드는 주원인이었다. 학교 현장의 교사들 역시 학생들의 자발적인 참여를 적극적으로 이끌어내고, 과정 중심 수행평가에 유연하게 활용할 수 있는 재미있는 활동형 교구에 대한 갈증이 늘 커져 있었다. 이러한 교육 현장의 한계를 극복하고, '놀이가 곧 완벽한 공부가 되는 경험'을 선사하기 위해 신개념 학습 도서 《히라가나 보드게임》이 기획?출간되었다.
이 책은 전 세계적으로 사랑받으며 재미가 검증된 보드게임 '도블'의 흥미진진한 규칙을 히라가나 학습에 완벽하게 응용했다. 카드와 카드 사이에서 공통으로 존재하는 단 하나의 히라가나 글자를 눈으로 가장 먼저 찾아내 외치는 직관적인 방식을 채택했다. 이를 통해 학생들은 억지로 외우는 스트레스에서 벗어나, 서로 카드를 비교하고 경쟁하는 과정에서 글자를 저절로 뇌리에 각인시키게 된다.
교실 내 모둠 활동의 황금 조합인 2~5명의 추천 인원으로 설계되어, 2~3가지 게임 방법도 수록하였다. 게임이 시작되는 순간 학생들이 눈빛을 반짝이며 초집중하는 놀라운 학습 효과를 발휘한다. 단순히 흥미 위주의 놀이에 그치지 않고 중고등 일본어 내신과 수행평가를 완벽하게 대비할 수 있도록 체계적으로 구성되어, 일선 교사들에게는 최고의 수업 보조 도구로, 학습자들에게는 일본어 공부의 활력을 불어넣어 줄 든든한 치트키로 큰 사랑을 받을 것으로 기대된다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
◆ 이 책의 특징
1. 전 세계가 검증한 '도블게임' 원리 응용!
낯설고 복잡한 히라가나를 가장 직관적으로 익히는 방법입니다. 두 장의 카드에서 겹치는 글자는 딱 하나! 눈으로 먼저 찾아 외치는 짜릿한 속도감 덕분에 게임이 시작되는 순간 엄청난 몰입감을 선사합니다.
2. 지루한 빽빽이 쓰기 탈출, 놀다 보면 '저절로' 암기!
노트에 수십 번씩 쓰며 억지로 외우는 스트레스에서 벗어나세요. 친구들과 경쟁하며 글자를 입으로 외치고 눈으로 쫓다 보면, 암기하려 애쓰지 않아도 히라가나가 머릿속에 저절로 각인됩니다.
3. 학교 수업 및 수행평가 맞춤형 '교실 최적화 교구'
2~5명 모둠 활동에 맞춘 설계로 일선 선생님들의 수업 고민을 덜어드립니다. 중고등 일본어 내신 대비는 물론, 학생들의 자발적인 참여를 이끌어내는 과정 중심 수행평가 도구로 최고의 효율을 발휘합니다.
◆ 이런 분들께 추천합니다-학생들의 적극적인 참여를 이끌어낼 활동형 수업 자료가 필요한 일본어 선생님 -지루한 암기보다 즐거운 놀이 형태의 학습을 원하는 일본어 입문자-방과후 학교나 일본어 동아리에서 함께 즐길 보드게임 교구를 찾는 분
◆ 보드게임 방법(카드 46장)
1. 타워 레이스 (카드 모으기)
준비
각자 카드 1장을 뒷면으로 가져갑니다. 남은 카드는 글자가 보이도록 가운데에 더미로
쌓아둡니다.
진행
모든 사람이 동시에 내 카드를 뒤집어 공개합니다.
가운데 카드와 내 카드에 공통으로 있는 히라가나를 가장 먼저 찾아 외칩니다.
가장 먼저 맞힌 사람은 가운데 카드를 가져와 내 카드 위에 포갭니다.
그다음 새롭게 드러난 가운데 카드와 내 카드를 다시 비교하며 같은 방식으로 게임을
이어갑니다.
승리
가운데 카드가 모두 없어지면 게임이 끝납니다.
가장 많은 카드를 모은 사람이 승리합니다.
2. 스피드 덤프 (카드 버리기)
준비
가운데에 카드 1장을 글자가 보이게 놓습니다. 남은 카드는 모든 사람에게 똑같이 나누어
주고, 각자 뒷면으로 더미를 만듭니다.
진행
모두 동시에 내 카드 더미의 맨 위 카드를 공개합니다.
가운데 카드와 내 카드에 공통으로 있는 히라가나를 가장 먼저 찾아 말합니다.
정답을 가장 먼저 외친 사람은 내 카드를 가운데 카드 위에 올립니다.
그다음 새로 보이는 가운데 카드를 기준으로, 같은 방식으로 게임을 계속 진행합니다.
승리
내 카드 더미를 가장 먼저 모두 없애는 사람이 승리합니다.
3. 시한폭탄 돌리기 (상대방 전멸시키기)
준비
여러 라운드로 진행됩니다. 각 라운드마다 플레이어들은 카드를 뒷면으로 1장씩 가져가
보이지 않게 손바닥 위에 올려놓습니다.
진행
동시에 각자의 카드를 오픈합니다. 내 카드와 상대방의 카드에서 겹치는 히라가나를 가장
3
먼저 찾아 외친 사람이 내 카드를 상대방의 손바닥 위에 얹어 넘깁니다. 카드를 넘겨받은
사람은 자신이 가진 카드 뭉치의 맨 위 카드와 다른 사람의 카드를 비교하며 같은 방식으로
게임을 계속 진행합니다. (카드를 넘길 때는 자기가 가진 카드 뭉치 전체를 넘깁니다.)
승리
한 사람에게 모든 카드가 몰리면 해당 라운드가 끝나며 그 사람이 벌점을 받습니다. 총
5라운드를 진행해 벌점이 가장 적은 사람이 최종 승리합니다
1. 전 세계가 검증한 '도블게임' 원리 응용!
낯설고 복잡한 히라가나를 가장 직관적으로 익히는 방법입니다. 두 장의 카드에서 겹치는 글자는 딱 하나! 눈으로 먼저 찾아 외치는 짜릿한 속도감 덕분에 게임이 시작되는 순간 엄청난 몰입감을 선사합니다.
2. 지루한 빽빽이 쓰기 탈출, 놀다 보면 '저절로' 암기!
노트에 수십 번씩 쓰며 억지로 외우는 스트레스에서 벗어나세요. 친구들과 경쟁하며 글자를 입으로 외치고 눈으로 쫓다 보면, 암기하려 애쓰지 않아도 히라가나가 머릿속에 저절로 각인됩니다.
3. 학교 수업 및 수행평가 맞춤형 '교실 최적화 교구'
2~5명 모둠 활동에 맞춘 설계로 일선 선생님들의 수업 고민을 덜어드립니다. 중고등 일본어 내신 대비는 물론, 학생들의 자발적인 참여를 이끌어내는 과정 중심 수행평가 도구로 최고의 효율을 발휘합니다.
◆ 이런 분들께 추천합니다-학생들의 적극적인 참여를 이끌어낼 활동형 수업 자료가 필요한 일본어 선생님 -지루한 암기보다 즐거운 놀이 형태의 학습을 원하는 일본어 입문자-방과후 학교나 일본어 동아리에서 함께 즐길 보드게임 교구를 찾는 분
◆ 보드게임 방법(카드 46장)
1. 타워 레이스 (카드 모으기)
준비
각자 카드 1장을 뒷면으로 가져갑니다. 남은 카드는 글자가 보이도록 가운데에 더미로
쌓아둡니다.
진행
모든 사람이 동시에 내 카드를 뒤집어 공개합니다.
가운데 카드와 내 카드에 공통으로 있는 히라가나를 가장 먼저 찾아 외칩니다.
가장 먼저 맞힌 사람은 가운데 카드를 가져와 내 카드 위에 포갭니다.
그다음 새롭게 드러난 가운데 카드와 내 카드를 다시 비교하며 같은 방식으로 게임을
이어갑니다.
승리
가운데 카드가 모두 없어지면 게임이 끝납니다.
가장 많은 카드를 모은 사람이 승리합니다.
2. 스피드 덤프 (카드 버리기)
준비
가운데에 카드 1장을 글자가 보이게 놓습니다. 남은 카드는 모든 사람에게 똑같이 나누어
주고, 각자 뒷면으로 더미를 만듭니다.
진행
모두 동시에 내 카드 더미의 맨 위 카드를 공개합니다.
가운데 카드와 내 카드에 공통으로 있는 히라가나를 가장 먼저 찾아 말합니다.
정답을 가장 먼저 외친 사람은 내 카드를 가운데 카드 위에 올립니다.
그다음 새로 보이는 가운데 카드를 기준으로, 같은 방식으로 게임을 계속 진행합니다.
승리
내 카드 더미를 가장 먼저 모두 없애는 사람이 승리합니다.
3. 시한폭탄 돌리기 (상대방 전멸시키기)
준비
여러 라운드로 진행됩니다. 각 라운드마다 플레이어들은 카드를 뒷면으로 1장씩 가져가
보이지 않게 손바닥 위에 올려놓습니다.
진행
동시에 각자의 카드를 오픈합니다. 내 카드와 상대방의 카드에서 겹치는 히라가나를 가장
3
먼저 찾아 외친 사람이 내 카드를 상대방의 손바닥 위에 얹어 넘깁니다. 카드를 넘겨받은
사람은 자신이 가진 카드 뭉치의 맨 위 카드와 다른 사람의 카드를 비교하며 같은 방식으로
게임을 계속 진행합니다. (카드를 넘길 때는 자기가 가진 카드 뭉치 전체를 넘깁니다.)
승리
한 사람에게 모든 카드가 몰리면 해당 라운드가 끝나며 그 사람이 벌점을 받습니다. 총
5라운드를 진행해 벌점이 가장 적은 사람이 최종 승리합니다
목차
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저자
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길벗JTA연구회 길벗JTA(Japanese Teacher's Association)연구회는 20여 명의 중고등학교 일본어 선생님들이 더 나은 수업을 위해 함께 고민하고 토론하는 길벗출판사의 일본어교사 모임입니다. 길벗 JTA연구회의 일본어 선생님들은 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어인 '에듀테크'에 관심이 많으며, 에듀테크와 사람이 공존할 수 있는 수업을 위한 최적의 학습도구를 만들고자 힘쓰고 있습니다.
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