놀이와 게임 AI(인공지능총서)
Regular price
$13.48
Sale price
Regular price
✈️
Estimated delivery date 예상 배송일
Standard Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 8-12 영업일
Express Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 6-8 영업일
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
놀이, 새로운 동반자를 만나다
인공지능은 인간의 놀이 본능과 결합해 새로운 문화를 창조하고 있다. 고대 보드게임에서 현대 디지털 게임까지 이어지는 놀이의 진화를 AI 관점에서 탐구한다. 스마트폰 음성비서나 자율주행차를 넘어, 게임 속 AI는 플레이어와 실시간 상호작용하며 학습하고 감정까지 표현하는 존재로 발전했다. 하위징아가 말한 놀이의 여섯 가지 특성은 AI를 만나 새로운 차원을 열었다. AI는 전략게임, 가상세계, 감정 교류 등에서 인간과 복합적 관계를 형성하며, 사회와 문화 전반에 변화를 일으키고 있다.
이 책은 게임 AI가 단순한 오락을 넘어 교육, 의료, 예술, 메타버스까지 확장되는 과정을 조명한다. 또한 AI와 인간 사이의 신뢰, 윤리, 문화적 다양성 문제도 함께 다룬다. 《놀이와 게임 AI》는 우리가 AI와 함께 만들어갈 미래 놀이 문화를 전망하고, 인간과 기술이 맺을 새로운 관계의 가능성을 탐색하는 여정을 안내한다.
인공지능은 인간의 놀이 본능과 결합해 새로운 문화를 창조하고 있다. 고대 보드게임에서 현대 디지털 게임까지 이어지는 놀이의 진화를 AI 관점에서 탐구한다. 스마트폰 음성비서나 자율주행차를 넘어, 게임 속 AI는 플레이어와 실시간 상호작용하며 학습하고 감정까지 표현하는 존재로 발전했다. 하위징아가 말한 놀이의 여섯 가지 특성은 AI를 만나 새로운 차원을 열었다. AI는 전략게임, 가상세계, 감정 교류 등에서 인간과 복합적 관계를 형성하며, 사회와 문화 전반에 변화를 일으키고 있다.
이 책은 게임 AI가 단순한 오락을 넘어 교육, 의료, 예술, 메타버스까지 확장되는 과정을 조명한다. 또한 AI와 인간 사이의 신뢰, 윤리, 문화적 다양성 문제도 함께 다룬다. 《놀이와 게임 AI》는 우리가 AI와 함께 만들어갈 미래 놀이 문화를 전망하고, 인간과 기술이 맺을 새로운 관계의 가능성을 탐색하는 여정을 안내한다.
목차
목차
놀이와 AI의 만남
01 놀이의 본질과 디지털 게임
02 AI와 인간의 상호작용
03 동적 놀이 서사와 AI
04 시각적 놀이 경험과 AI 그래픽
05 정서 피드백과 놀이 AI
06 AI 아바타와 놀이 동반자
07 놀이 공간의 재창조와 AI
08 다중 감각의 놀이 경험
09 가상세계와 확장과 놀이
10 놀이와 AI의 미래
01 놀이의 본질과 디지털 게임
02 AI와 인간의 상호작용
03 동적 놀이 서사와 AI
04 시각적 놀이 경험과 AI 그래픽
05 정서 피드백과 놀이 AI
06 AI 아바타와 놀이 동반자
07 놀이 공간의 재창조와 AI
08 다중 감각의 놀이 경험
09 가상세계와 확장과 놀이
10 놀이와 AI의 미래
저자
저자
이영아
성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부 조교수. 홍익대학교 영상대학원에서 "비디오게임 이용자 유형별 실패 내성에 관한 연구"로 석사학위를 받았다. 2012년 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)에서 "게임에서의 실패에는 뭔가 특별한 것이 있다"를 주제로 강연했다. 당시 언급했던 네 살 아들이 게임에서 'FAIL(실패)'을 보고 "다시 하라는 거야!"라고 답한 일화는 지금도 실패 경험을 설명하는 사례로 자주 언급된다. 게임개발사 (주)스튜디오캔지 대표이사로 재임했으며, (주)엔씨소프트에서 <리니지2>, (주)웹젠에서 , (주)위메이드엔터테인먼트에서 <미르의전설2, 3>개발에 콘셉트 아티스트로 활동했다. 게임과 AI관련 연구 논문으로 "A Study on the Next-Generation 3D Modeling Pipeline through the Integration of Generative AI and Photogrammetry"(2025), "GAN 기반 생성 이미지를 이용한 모핑 방식에 따른 인간다움, 매력, 섬뜩함의 차이"(2024), "디지털 게임 속에서의 실패 경험"(2022), "MDA프레임워크를 통한 디지털 게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구"(2021) 등을 발표했으며 저서로는 『포토샵으로 디지털 페인팅 시작하기』(2019)와 『SNS 유튜브 포토샵』(2020)이 있다. 국제논스크립트콘텐츠학회(INSCA) 학술위원장, (사)한국애니메이션학회(ASKO)이사, (사)한국게임학회 정회원으로 활동하고 있다.
Payment & Security
Payment methods
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.
$99 이상 무료 배송
3% 리워드 크레딧 적립
Secure Payment

