AI와 사이버 뮤지엄(AI문고)
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출판사 리뷰
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AI 시대, 뮤지엄은 플랫폼이 된다
팬데믹 이후 미술관의 문이 닫히자 예술은 디지털 공간으로 이동했다. VR, AR, 메타버스 환경 속에서 등장한 사이버 뮤지엄은 단순한 온라인 전시를 넘어 새로운 공공 문화 인프라로 주목받는다. 이 책은 사이버 뮤지엄을 오프라인 전시의 업로드 버전이 아닌 '뮤지엄-지향 플랫폼'으로 정의한다. 기록과 해설이 축적되고, 검색·열람·인용이 가능하며, 교육과 연구가 이어지는 구조를 갖출 때 비로소 뮤지엄의 역할을 수행할 수 있다고 말한다. 또한 Unity 기반 가상 전시 사례와 메타버스 환경을 분석하며, AI 해설과 추천 알고리즘이 감상의 자율성과 해석 구조에 어떤 영향을 미치는지 짚는다. 몰입 설계, 아카이브 구축, 윤리적 거버넌스, 지속 가능한 운영 모델까지 종합적으로 제안한다. 이제 사이버 뮤지엄은 전시의 대체재가 아니라, 공공 지식과 지역 기억을 확장하는 새로운 플랫폼이다.
팬데믹 이후 미술관의 문이 닫히자 예술은 디지털 공간으로 이동했다. VR, AR, 메타버스 환경 속에서 등장한 사이버 뮤지엄은 단순한 온라인 전시를 넘어 새로운 공공 문화 인프라로 주목받는다. 이 책은 사이버 뮤지엄을 오프라인 전시의 업로드 버전이 아닌 '뮤지엄-지향 플랫폼'으로 정의한다. 기록과 해설이 축적되고, 검색·열람·인용이 가능하며, 교육과 연구가 이어지는 구조를 갖출 때 비로소 뮤지엄의 역할을 수행할 수 있다고 말한다. 또한 Unity 기반 가상 전시 사례와 메타버스 환경을 분석하며, AI 해설과 추천 알고리즘이 감상의 자율성과 해석 구조에 어떤 영향을 미치는지 짚는다. 몰입 설계, 아카이브 구축, 윤리적 거버넌스, 지속 가능한 운영 모델까지 종합적으로 제안한다. 이제 사이버 뮤지엄은 전시의 대체재가 아니라, 공공 지식과 지역 기억을 확장하는 새로운 플랫폼이다.
목차
목차
사이버 뮤지엄은 어떻게 등장했는가
01 사이버 뮤지엄의 탄생
02 AI와 사이버 뮤지엄의 실제 사례
03 사이버 뮤지엄 구축 방법론
04 AI와 디지털 장치주의
05 몰입의 설계
06 현실 뮤지엄과 사이버 뮤지엄
07 감상의 철학
08 사이버 뮤지엄의 사회적 가능성
09 운영과 수익 모델
10 AI 웹 플랫폼으로서의 미래
01 사이버 뮤지엄의 탄생
02 AI와 사이버 뮤지엄의 실제 사례
03 사이버 뮤지엄 구축 방법론
04 AI와 디지털 장치주의
05 몰입의 설계
06 현실 뮤지엄과 사이버 뮤지엄
07 감상의 철학
08 사이버 뮤지엄의 사회적 가능성
09 운영과 수익 모델
10 AI 웹 플랫폼으로서의 미래
저자
저자
고진예
디지털 전시와 시각 커뮤니케이션을 연구·기획하는 예술이론 연구자이자 독립 출판사 희종 대표. 대학에서 디지털 디자인과 문화예술·예술공학을 전공했고, 상명대학교에서 조형예술학(미술이론) 박사학위를 받았다. 주요 연구로 <디지털 게임의 미학적 탐구: 디지털 게임의 예술성과 미적 체험에 관한 연구>가 있다. 인천직업능력교육원·인천상공회의소·인하대학교 등에서 디지털 디자인과 인포그래픽 디자인을 강의했고 전시와 출판 프로젝트를 기획·제작해 왔다. 저서로 《6살 남자아이에게 가족이 생기다》(2024), 《서용선의 일상을 따라나서다》(2025), 《가족이 되어줘》(2026) 등이 있다.
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