AI 영상기획 실전 워크북
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책을 떠받치는 두 가지 관점
본문에 들어가기 전에, 책 전체를 관통하는 두 개의 관점을 먼저 소개합니다. Part1에서 자세히 다루지만, 프롤로그에서 미리 알아 두면 책을 읽는 방식 자체 가 달라집니다.
첫째는 퍼페추얼 베타입니다. 웹 2.0이 끊임없이 개선되는 상태로 존재하는 서 비스를 가리켰듯, AI 영상은 완성이 종착이 아니라 언제든 다시 생성하고 교체 하고 개선할 수 있는 영구적 베타 상태의 작업물입니다. 완성이라는 환상을 내 려놓는 것이 AI 제작의 출발점입니다.
둘째는 프로덕션 루프입니다. 전통 영상 제작에서 프리프로덕션과 프로덕션, 그리고 포스트프로덕션은 한 방향으로 흐르는 단절된 공정이었습니다. 촬영을 마치면 되돌리기 어려웠기 때문입니다. AI 영상 제작은 다릅니다. 장면 생성에 드는 비용이 거의 없기에, 편집하다 컷이 모자라면 생성으로 돌아가고, 생성하 다 구상이 흔들리면 기획으로 거슬러 오를 수 있습니다. 세 단계는 서로를 끊임 없이 호출하는 순환 고리로 작동합니다.
이 두 관점은 책상 위에서 고안한 개념이 아닙니다. 이 책의 내용은 이론의 정 리가 아니라 제작의 기록에서 나왔습니다. 저자들은 실제로 혼자 AI 영화를 기 획하고 생성하고 편집해 완성하거나 교육하는 과정을 거쳤고, 그 과정에서 겪 은 시행착오를 이 책에 온전히 담았습니다. 캐릭터의 얼굴이 컷마다 달라져 며 칠을 되돌아간 경험, 편집 단계에서야 빠진 컷을 발견하고 생성으로 거슬러 오 른 경험, 완성했다고 믿은 장면을 더 나은 생성물로 교체하며 완성의 기준 자 체를 다시 세운 경험이 그것입니다. 퍼페추얼 베타와 프로덕션 루프는 한 사람 이 전 공정을 감당해보면 누구나 부딪히게 되는 작업의 실제 모습에 이름을 붙 인 것입니다. 장마다 붙는 되돌아가기 안내, 일관성이 무너지는 지점에 대한 경 고, 에셋을 버전으로 관리하라는 권고는 모두 저자들이 한 번씩 넘어졌던 자리 에 세운 표지판입니다. 독자가 같은 자리에서 덜 헤매기를 바라는 마음으로, 잘 된 결과만이 아니라 막혔던 과정까지 본문에 남겼습니다.
이 책의 배열은 작업 순서가 아닌, 학습 순서
이 점이 이 책을 읽는 가장 중요한 안내입니다. 책은 프리프로덕션, 프로덕션, 포스트프로덕션의 산업 표준 3단계 순서로 배열되어 있습니다. 처음 배우는 사 람에게는 이 순서가 가장 효율적이기 때문입니다. 그러나 실제 작업은 이 순서 대로 한 번만 흐르지 않습니다. Part3에서 이미지를 생성하다가 Part2의 시각 연 출로 돌아가고, Part4에서 편집하다가 Part3의 생성으로 돌아가는 일이 정상적 인 작업 흐름입니다. 각 장 끝과 본문 곳곳의 되돌아가기 안내가 그 경로를 일 러줍니다. 책을 순서대로 한 번 읽되, 작업할 때는 필요한 곳으로 자유롭게 되 돌아가기를 권합니다.
전체 지도 - 10주의 여정
주차 단계 내용
1 오리엔테이션 AI 영상의 세계
2 프리프로덕션 작품 유형 설정 + 플롯 구성
3 프리프로덕션 캐릭터 설정 + 시각 연출
4 프리프로덕션 화면 설정 + 화면 연출
5 프로덕션 AI 플랫폼 설정 + 스토리보드 제작
6 프로덕션 AI 이미지 제작 + AI 비디오 제작
7 프로덕션 AI 오디오 제작 + 에셋 관리 · 일관성
8 포스트프로덕션 러프컷 편집 + 파인컷 다듬기
9 포스트프로덕션 VFX 편집 + 마스터링
10 포스트프로덕션 마케팅 · 배포 + 저작권 · 윤리 + 완성작 점검
2주차에서 정하는 작품 유형이 이후 모든 단계의 분량과 컷 수와 톤을 결정합 니다. 광고, 영화, 숏폼, 홍보, 미디어아트, 뮤직비디오 가운데 무엇을 만들 것인 지가 같은 기법을 전혀 다르게 적용하게 만듭니다. 각 장은 "이 유형에서는 어 떻게 다른가"를 함께 짚습니다.
왜 실전 워크북이어야 하는가
이 분야의 책은 읽는 것만으로는 부족합니다. 도구의 사용법을 나열한 매뉴얼 은 도구가 바뀌면 낡고, 개념만 다룬 개론서는 손이 움직이지 않습니다. 한 편 을 끝까지 완성하는 능력은 개념과 손, 그리고 자기 작품이 같은 자리에서 맞물 릴 때 길러집니다. 워크북이라는 형식은 그 맞물림을 책의 구조로 강제하기 위 한 선택입니다. 읽은 것을 예제로 확인하고, 확인한 것을 자기 작품의 빈칸으로 옮기는 과정에서, 지식은 비로소 제작 능력이 됩니다.
그래서 각 장은 세 가지 형식을 결합합니다. 개념과 원리는 읽기로, 도구와 제 작은 예제 작품을 단계별로 따라 만드는 튜토리얼로, 자기 작품에 적용하는 일 은 빈칸과 표와 체크리스트로 채우는 워크시트로 다룹니다. 개념을 읽고, 예제 를 따라 만들며, 내 작품에 적용하는 흐름이 한 장 안에서 이어집니다.
튜토리얼은 책 전체를 관통하는 하나의 예제 작품을 따라갑니다. 저자들이 직 접 AI 도구로 생성한 단편 영상의 제작 · 교육 과정을 단계별로 보여주며 학습자 는 같은 단계에서 워크시트로 자기 작품을 병행해 만들어 갑니다. 책을 끝까지 따라가면 예제 한 편의 제작 과정을 처음부터 끝까지 지켜본 경험과, 자기 작품 한 편이 함께 남습니다.
도구에 대하여
이 책은 AI 도구의 브랜드명을 본문에서 직접 다룹니다. 어떤 도구가 어떤 역 할에 강하고 어떤 프롬프팅 전략이 통하는지를 구체적으로 적습니다. 다만, 버 전과 가격은 본문에 쓰지 않습니다. 이 분야는 도구가 빠르게 변하므로, 빠르게 변하는 정보는 각 도구의 공식 사이트에서 직접 확인하기를 권합니다. 본문에 는 잘 변하지 않는 것, 곧 도구의 역할과 강점과 프롬프팅의 원리만 둡니다. 이 책 자체도 갱신되는 지식이며, 완성을 종착으로 보지 않는 관점은 책에도 그대 로 적용됩니다.
시작하기 전에 준비할 것
거창한 장비는 필요하지 않습니다. 웹 브라우저가 돌아가는 컴퓨터, 안정적인 인터넷, 그리고 생성 결과물을 정리할 저장 공간이면 충분합니다. AI 플랫폼 계 정은 Part3 첫 장에서 분야별로 안내하므로 미리 모두 가입할 필요는 없습니다. 다만, 한 가지는 지금부터 준비하기를 권합니다. 만들고 싶은 것에 대한 막연한 마음입니다. 그 마음을 Part1에서 첫 스케치로 옮기는 것이 이 여정의 첫걸음입 니다.
한 사람이 한 편의 블록버스터를 만드는 시대가 열리고 있습니다. 이 책이 독자 의 첫 한 편을 만들어내는 여정에 동행이 되기를 바랍니다.
2026년 8월
서정호 · 박정호
본문에 들어가기 전에, 책 전체를 관통하는 두 개의 관점을 먼저 소개합니다. Part1에서 자세히 다루지만, 프롤로그에서 미리 알아 두면 책을 읽는 방식 자체 가 달라집니다.
첫째는 퍼페추얼 베타입니다. 웹 2.0이 끊임없이 개선되는 상태로 존재하는 서 비스를 가리켰듯, AI 영상은 완성이 종착이 아니라 언제든 다시 생성하고 교체 하고 개선할 수 있는 영구적 베타 상태의 작업물입니다. 완성이라는 환상을 내 려놓는 것이 AI 제작의 출발점입니다.
둘째는 프로덕션 루프입니다. 전통 영상 제작에서 프리프로덕션과 프로덕션, 그리고 포스트프로덕션은 한 방향으로 흐르는 단절된 공정이었습니다. 촬영을 마치면 되돌리기 어려웠기 때문입니다. AI 영상 제작은 다릅니다. 장면 생성에 드는 비용이 거의 없기에, 편집하다 컷이 모자라면 생성으로 돌아가고, 생성하 다 구상이 흔들리면 기획으로 거슬러 오를 수 있습니다. 세 단계는 서로를 끊임 없이 호출하는 순환 고리로 작동합니다.
이 두 관점은 책상 위에서 고안한 개념이 아닙니다. 이 책의 내용은 이론의 정 리가 아니라 제작의 기록에서 나왔습니다. 저자들은 실제로 혼자 AI 영화를 기 획하고 생성하고 편집해 완성하거나 교육하는 과정을 거쳤고, 그 과정에서 겪 은 시행착오를 이 책에 온전히 담았습니다. 캐릭터의 얼굴이 컷마다 달라져 며 칠을 되돌아간 경험, 편집 단계에서야 빠진 컷을 발견하고 생성으로 거슬러 오 른 경험, 완성했다고 믿은 장면을 더 나은 생성물로 교체하며 완성의 기준 자 체를 다시 세운 경험이 그것입니다. 퍼페추얼 베타와 프로덕션 루프는 한 사람 이 전 공정을 감당해보면 누구나 부딪히게 되는 작업의 실제 모습에 이름을 붙 인 것입니다. 장마다 붙는 되돌아가기 안내, 일관성이 무너지는 지점에 대한 경 고, 에셋을 버전으로 관리하라는 권고는 모두 저자들이 한 번씩 넘어졌던 자리 에 세운 표지판입니다. 독자가 같은 자리에서 덜 헤매기를 바라는 마음으로, 잘 된 결과만이 아니라 막혔던 과정까지 본문에 남겼습니다.
이 책의 배열은 작업 순서가 아닌, 학습 순서
이 점이 이 책을 읽는 가장 중요한 안내입니다. 책은 프리프로덕션, 프로덕션, 포스트프로덕션의 산업 표준 3단계 순서로 배열되어 있습니다. 처음 배우는 사 람에게는 이 순서가 가장 효율적이기 때문입니다. 그러나 실제 작업은 이 순서 대로 한 번만 흐르지 않습니다. Part3에서 이미지를 생성하다가 Part2의 시각 연 출로 돌아가고, Part4에서 편집하다가 Part3의 생성으로 돌아가는 일이 정상적 인 작업 흐름입니다. 각 장 끝과 본문 곳곳의 되돌아가기 안내가 그 경로를 일 러줍니다. 책을 순서대로 한 번 읽되, 작업할 때는 필요한 곳으로 자유롭게 되 돌아가기를 권합니다.
전체 지도 - 10주의 여정
주차 단계 내용
1 오리엔테이션 AI 영상의 세계
2 프리프로덕션 작품 유형 설정 + 플롯 구성
3 프리프로덕션 캐릭터 설정 + 시각 연출
4 프리프로덕션 화면 설정 + 화면 연출
5 프로덕션 AI 플랫폼 설정 + 스토리보드 제작
6 프로덕션 AI 이미지 제작 + AI 비디오 제작
7 프로덕션 AI 오디오 제작 + 에셋 관리 · 일관성
8 포스트프로덕션 러프컷 편집 + 파인컷 다듬기
9 포스트프로덕션 VFX 편집 + 마스터링
10 포스트프로덕션 마케팅 · 배포 + 저작권 · 윤리 + 완성작 점검
2주차에서 정하는 작품 유형이 이후 모든 단계의 분량과 컷 수와 톤을 결정합 니다. 광고, 영화, 숏폼, 홍보, 미디어아트, 뮤직비디오 가운데 무엇을 만들 것인 지가 같은 기법을 전혀 다르게 적용하게 만듭니다. 각 장은 "이 유형에서는 어 떻게 다른가"를 함께 짚습니다.
왜 실전 워크북이어야 하는가
이 분야의 책은 읽는 것만으로는 부족합니다. 도구의 사용법을 나열한 매뉴얼 은 도구가 바뀌면 낡고, 개념만 다룬 개론서는 손이 움직이지 않습니다. 한 편 을 끝까지 완성하는 능력은 개념과 손, 그리고 자기 작품이 같은 자리에서 맞물 릴 때 길러집니다. 워크북이라는 형식은 그 맞물림을 책의 구조로 강제하기 위 한 선택입니다. 읽은 것을 예제로 확인하고, 확인한 것을 자기 작품의 빈칸으로 옮기는 과정에서, 지식은 비로소 제작 능력이 됩니다.
그래서 각 장은 세 가지 형식을 결합합니다. 개념과 원리는 읽기로, 도구와 제 작은 예제 작품을 단계별로 따라 만드는 튜토리얼로, 자기 작품에 적용하는 일 은 빈칸과 표와 체크리스트로 채우는 워크시트로 다룹니다. 개념을 읽고, 예제 를 따라 만들며, 내 작품에 적용하는 흐름이 한 장 안에서 이어집니다.
튜토리얼은 책 전체를 관통하는 하나의 예제 작품을 따라갑니다. 저자들이 직 접 AI 도구로 생성한 단편 영상의 제작 · 교육 과정을 단계별로 보여주며 학습자 는 같은 단계에서 워크시트로 자기 작품을 병행해 만들어 갑니다. 책을 끝까지 따라가면 예제 한 편의 제작 과정을 처음부터 끝까지 지켜본 경험과, 자기 작품 한 편이 함께 남습니다.
도구에 대하여
이 책은 AI 도구의 브랜드명을 본문에서 직접 다룹니다. 어떤 도구가 어떤 역 할에 강하고 어떤 프롬프팅 전략이 통하는지를 구체적으로 적습니다. 다만, 버 전과 가격은 본문에 쓰지 않습니다. 이 분야는 도구가 빠르게 변하므로, 빠르게 변하는 정보는 각 도구의 공식 사이트에서 직접 확인하기를 권합니다. 본문에 는 잘 변하지 않는 것, 곧 도구의 역할과 강점과 프롬프팅의 원리만 둡니다. 이 책 자체도 갱신되는 지식이며, 완성을 종착으로 보지 않는 관점은 책에도 그대 로 적용됩니다.
시작하기 전에 준비할 것
거창한 장비는 필요하지 않습니다. 웹 브라우저가 돌아가는 컴퓨터, 안정적인 인터넷, 그리고 생성 결과물을 정리할 저장 공간이면 충분합니다. AI 플랫폼 계 정은 Part3 첫 장에서 분야별로 안내하므로 미리 모두 가입할 필요는 없습니다. 다만, 한 가지는 지금부터 준비하기를 권합니다. 만들고 싶은 것에 대한 막연한 마음입니다. 그 마음을 Part1에서 첫 스케치로 옮기는 것이 이 여정의 첫걸음입 니다.
한 사람이 한 편의 블록버스터를 만드는 시대가 열리고 있습니다. 이 책이 독자 의 첫 한 편을 만들어내는 여정에 동행이 되기를 바랍니다.
2026년 8월
서정호 · 박정호
목차
목차
AI 오리엔테이션
CHAPTER 01 AI 영상이란 무엇인가 4
1. 핵심 개념 4
2. 정리 6
CHAPTER 02 AI 영상의 종류 8
1. 핵심 개념 8
2. 분류를 읽는 두 가지 주의 13
3. 정리 14
CHAPTER 03 AI 프로덕션 루프 16
1. 핵심 개념 16
2. 정리 22
CHAPTER 04 AI 영상의 기술적 특징 및 한계 24
1. 핵심 개념 24
2. 정리 28
CHAPTER 05 AI 영상 산업의 전망 30
1. 핵심 개념 30
2. 정리 38
viii 차례
PART
02
AI 프리프로덕션
CHAPTER 01 플롯 구성 46
1. 핵심 개념 46
2. 튜토리얼 53
3. 워크시트 57
4. 정리 61
CHAPTER 02 캐릭터 설정 63
1. 핵심 개념 63
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 캐릭터 캐스팅하기 66
3. 워크시트 70
4. 정리 74
CHAPTER 03 시각 연출 75
1. 핵심 개념 75
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 시각 연출 잡기 79
3. 워크시트 82
4. 정리 86
CHAPTER 04 화면 설정 88
1. 핵심 개념 88
2. 튜토리얼 92
3. 워크시트 95
4. 정리 99
CHAPTER 05 화면 연출 101
1. 핵심 개념 101
2. 튜토리얼 106
3. 워크시트 - 내 작품을 씬과 컷으로 옮기기 112
4. 정리 115
차례 ix
PART
03
AI 프로덕션
CHAPTER 01 AI 플랫폼 설정 123
1. 핵심 개념 123
2. 튜토리얼 128
3. 워크시트 133
4. 정리 137
CHAPTER 02 AI 스토리보드 제작 140
1. 핵심 개념 140
2. 튜토리얼 145
3. 워크시트 149
4. 정리 154
CHAPTER 03 AI 이미지 제작 156
1. 핵심 개념 156
2. 튜토리얼 161
3. 워크시트 165
4. 정리 171
CHAPTER 04 AI 비디오 제작 173
1. 핵심 개념 173
2. 튜토리얼 177
3. 워크시트 181
4. 정리 186
CHAPTER 05 AI 오디오 제작 189
1. 핵심 개념 189
2. 튜토리얼 195
3. 워크시트 200
4. 정리 204
x 차례
PART
04
AI 포스트프로덕션
CHAPTER 01 AI 러프컷 편집 212
1. 핵심 개념 212
2. 튜토리얼 - 예제 12컷으로 러프컷에서 파인컷까지 한 바퀴 217
3. 워크시트 - 내 작품의 러프컷 · 파인컷 작업장 223
4. 정리 229
CHAPTER 02 AI VFX 편집 231
1. 핵심 개념 - 시각효과는 어디에 서 있는가 231
2. 튜토리얼 - 세 갈래를 한 번씩 체험하기 235
3. 워크시트 - 내 작품의 VFX 지도를 그리다 240
4. 정리 245
CHAPTER 03 AI 마스터링 편집 248
1. 핵심 개념 248
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 종편 한 바퀴 돌기 252
3. 워크시트 - 내 작품으로 종편 한 바퀴 257
4. 정리 263
CHAPTER 04 AI 저작권 265
1. 핵심 개념 265
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 공개 전 점검을 한 바퀴 돌기 273
3. 워크시트 - 내 작품의 공개 전 점검 277
4. 정리 282
CHAPTER 05 AI 마케팅 285
1. 핵심 개념 285
2. 튜토리얼 - 예제 작품의 포스터와 유튜브 섬네일 만들기 290
3. 워크시트 - 내 작품의 마케팅 자산 설계하기 295
4. 정리 299
CHAPTER 01 AI 영상이란 무엇인가 4
1. 핵심 개념 4
2. 정리 6
CHAPTER 02 AI 영상의 종류 8
1. 핵심 개념 8
2. 분류를 읽는 두 가지 주의 13
3. 정리 14
CHAPTER 03 AI 프로덕션 루프 16
1. 핵심 개념 16
2. 정리 22
CHAPTER 04 AI 영상의 기술적 특징 및 한계 24
1. 핵심 개념 24
2. 정리 28
CHAPTER 05 AI 영상 산업의 전망 30
1. 핵심 개념 30
2. 정리 38
viii 차례
PART
02
AI 프리프로덕션
CHAPTER 01 플롯 구성 46
1. 핵심 개념 46
2. 튜토리얼 53
3. 워크시트 57
4. 정리 61
CHAPTER 02 캐릭터 설정 63
1. 핵심 개념 63
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 캐릭터 캐스팅하기 66
3. 워크시트 70
4. 정리 74
CHAPTER 03 시각 연출 75
1. 핵심 개념 75
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 시각 연출 잡기 79
3. 워크시트 82
4. 정리 86
CHAPTER 04 화면 설정 88
1. 핵심 개념 88
2. 튜토리얼 92
3. 워크시트 95
4. 정리 99
CHAPTER 05 화면 연출 101
1. 핵심 개념 101
2. 튜토리얼 106
3. 워크시트 - 내 작품을 씬과 컷으로 옮기기 112
4. 정리 115
차례 ix
PART
03
AI 프로덕션
CHAPTER 01 AI 플랫폼 설정 123
1. 핵심 개념 123
2. 튜토리얼 128
3. 워크시트 133
4. 정리 137
CHAPTER 02 AI 스토리보드 제작 140
1. 핵심 개념 140
2. 튜토리얼 145
3. 워크시트 149
4. 정리 154
CHAPTER 03 AI 이미지 제작 156
1. 핵심 개념 156
2. 튜토리얼 161
3. 워크시트 165
4. 정리 171
CHAPTER 04 AI 비디오 제작 173
1. 핵심 개념 173
2. 튜토리얼 177
3. 워크시트 181
4. 정리 186
CHAPTER 05 AI 오디오 제작 189
1. 핵심 개념 189
2. 튜토리얼 195
3. 워크시트 200
4. 정리 204
x 차례
PART
04
AI 포스트프로덕션
CHAPTER 01 AI 러프컷 편집 212
1. 핵심 개념 212
2. 튜토리얼 - 예제 12컷으로 러프컷에서 파인컷까지 한 바퀴 217
3. 워크시트 - 내 작품의 러프컷 · 파인컷 작업장 223
4. 정리 229
CHAPTER 02 AI VFX 편집 231
1. 핵심 개념 - 시각효과는 어디에 서 있는가 231
2. 튜토리얼 - 세 갈래를 한 번씩 체험하기 235
3. 워크시트 - 내 작품의 VFX 지도를 그리다 240
4. 정리 245
CHAPTER 03 AI 마스터링 편집 248
1. 핵심 개념 248
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 종편 한 바퀴 돌기 252
3. 워크시트 - 내 작품으로 종편 한 바퀴 257
4. 정리 263
CHAPTER 04 AI 저작권 265
1. 핵심 개념 265
2. 튜토리얼 - 예제 작품으로 공개 전 점검을 한 바퀴 돌기 273
3. 워크시트 - 내 작품의 공개 전 점검 277
4. 정리 282
CHAPTER 05 AI 마케팅 285
1. 핵심 개념 285
2. 튜토리얼 - 예제 작품의 포스터와 유튜브 섬네일 만들기 290
3. 워크시트 - 내 작품의 마케팅 자산 설계하기 295
4. 정리 299
저자
저자
서정호 가천대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수이다. 연세대학교에서 영상예술학 전공으로 박사학 위를 받았다. 방송국에서 15년 이상 근무하다 대학으로 자리를 옮겼다. 대학에서는 방송영상 및 영상기획 등의 교과목을 가르친다. AI 단편 영화로 Seoul International AI Film Festival 에서 Winner를 수상하였고, KAICON AI Film Festival 초청 상영작으로 선정되었으며, 프랑 스 칸 AI Film Awards Cannes와 이탈리아 Burano Artificial Intelligence Film Festival에 Official Selection으로 선정되었다. 또한 지난 30년 동안 뉴욕 Anthology Film Archives에 서 신진 영화인을 발굴해온 NewFilmmakers NY에 공식상영작으로 선정되면서 AI 영화제와 기존 영화제를 교차하며 작품성을 인정받고 있다. 그 외에 독일 Red-Dot Design Award, 관훈 언론상 저널리즘혁신부문, 방송기자클럽 보도상, YTN 올해의 대상 등을 수상하였다. 이처럼 다 양한 미디어 분야의 경험들을 바탕으로, 생성형 AI(GAI)를 기반으로 한 융복합 미디어 제작 및 교육전문가로 활동 중이다.
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