찾아봐 찾아봐 시즌2 판타지대전 신화와 전설 1: 수호자와 파괴자
사고력을 깨우는 신화 탐험 플레이 북
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읽는 순간, 생각이 시작된다!
놀면서 빠지고, 생각하면서 성장하는 신화탐험 플레이북
초등 교육에서 강조되는 핵심 역량은 단순 지식 습득이 아니라, 이해·분석·판단·표현 능력입니다. 『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 어린이들이 익숙하게 접하는 숨은그림찾기를 기반으로 '찾기 → 이해 → 비교 → 선택'의 사고 과정을 구조화한 학습형 콘텐츠입니다.
아이들은 단순히 그림을 찾는 데서 멈추지 않고, 이야기와 상황을 이해하고 스스로 질문하게 됩니다.
"누가 더 강할까?"
"왜 이런 선택을 했을까?"
"나라면 어떻게 할까?"
이러한 질문은 고차 사고력(Higher-order thinking)을 자극합니다.
『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 숨은그림찾기의 틀을 확장해 신화, 이야기, 사고를 결합한 신개념 신화 기반 사고력 플레이북입니다. 신화 속 전설들이 깨어나고, 어린이들은 단순한 독자를 넘어서, 비교하고, 판단하고, 선택하는 '탐험가'로 성장합니다.
특히 〈판타지 대전〉은 이 책의 핵심 구조입니다. 크리처들은 단순한 캐릭터가 아니라 능력과 상징을 지니고 등장하며, 아이들은 이를 바탕으로 예측하고, 비교하고 스스로 판단합니다.
또한 캐릭터가 명확한 가치를 전달합니다. 피닉스 → 회복과 재도전, 유니콘 → 순수와 자유, 세트 → 혼돈과 변화, 히포그리프 → 용기와 협력 등 각각의 캐릭터들이 드러내는 가치는 어린이들의 판단력과 윤리적 사고까지 자연스럽게 확장하게 됩니다.
이 책은 다양한 활동을 통해 놀이와 학습을 유기적으로 연결합니다. 〈숨은그림찾기〉 → 탐색 기반 학습, 〈미로찾기〉 → 문제 해결 능력, 〈표정찾기〉 → 감정 이해, 〈크리처 능력치〉 → 전략적 사고, 〈신화 속으로〉 〈신화가 남긴 흔적〉 → 문명과 문화 이해 등 이 모든 요소들이 결합되어 완성도 높은 놀이 기반 학습 구조를 만들어 냅니다.
또한 이 책은 신화를 단순한 상상 이야기로 다루지 않습니다. 피닉스의 기원이 된 이집트의 베누, 유럽 예술 속 유니콘, 고대 문헌과 벽화 속 세트와 청룡의 이야기까지, 신화는 실제 역사와 예술 속에 남아 있는 인류의 사고와 가치의 흔적입니다. 이 책은 이를 유물·미술 작품·문명과 연결해 제시함으로써, 어린이들이 신화를 역사·문화적 맥락 속에서 이해하도록 돕습니다.
나아가 책 속 활동을 통해 신화 → 역사 → 문화 → 의미로 확장되는 입체적 이해를 경험하게 합니다.
이 책은 지식을 전달하는 책이 아니라, 생각과 선택의 힘을 키우는 책입니다.
놀면서 빠지고, 생각하면서 성장하는 신화탐험 플레이북
초등 교육에서 강조되는 핵심 역량은 단순 지식 습득이 아니라, 이해·분석·판단·표현 능력입니다. 『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 어린이들이 익숙하게 접하는 숨은그림찾기를 기반으로 '찾기 → 이해 → 비교 → 선택'의 사고 과정을 구조화한 학습형 콘텐츠입니다.
아이들은 단순히 그림을 찾는 데서 멈추지 않고, 이야기와 상황을 이해하고 스스로 질문하게 됩니다.
"누가 더 강할까?"
"왜 이런 선택을 했을까?"
"나라면 어떻게 할까?"
이러한 질문은 고차 사고력(Higher-order thinking)을 자극합니다.
『찾아봐 찾아봐 시즌 2』는 숨은그림찾기의 틀을 확장해 신화, 이야기, 사고를 결합한 신개념 신화 기반 사고력 플레이북입니다. 신화 속 전설들이 깨어나고, 어린이들은 단순한 독자를 넘어서, 비교하고, 판단하고, 선택하는 '탐험가'로 성장합니다.
특히 〈판타지 대전〉은 이 책의 핵심 구조입니다. 크리처들은 단순한 캐릭터가 아니라 능력과 상징을 지니고 등장하며, 아이들은 이를 바탕으로 예측하고, 비교하고 스스로 판단합니다.
또한 캐릭터가 명확한 가치를 전달합니다. 피닉스 → 회복과 재도전, 유니콘 → 순수와 자유, 세트 → 혼돈과 변화, 히포그리프 → 용기와 협력 등 각각의 캐릭터들이 드러내는 가치는 어린이들의 판단력과 윤리적 사고까지 자연스럽게 확장하게 됩니다.
이 책은 다양한 활동을 통해 놀이와 학습을 유기적으로 연결합니다. 〈숨은그림찾기〉 → 탐색 기반 학습, 〈미로찾기〉 → 문제 해결 능력, 〈표정찾기〉 → 감정 이해, 〈크리처 능력치〉 → 전략적 사고, 〈신화 속으로〉 〈신화가 남긴 흔적〉 → 문명과 문화 이해 등 이 모든 요소들이 결합되어 완성도 높은 놀이 기반 학습 구조를 만들어 냅니다.
또한 이 책은 신화를 단순한 상상 이야기로 다루지 않습니다. 피닉스의 기원이 된 이집트의 베누, 유럽 예술 속 유니콘, 고대 문헌과 벽화 속 세트와 청룡의 이야기까지, 신화는 실제 역사와 예술 속에 남아 있는 인류의 사고와 가치의 흔적입니다. 이 책은 이를 유물·미술 작품·문명과 연결해 제시함으로써, 어린이들이 신화를 역사·문화적 맥락 속에서 이해하도록 돕습니다.
나아가 책 속 활동을 통해 신화 → 역사 → 문화 → 의미로 확장되는 입체적 이해를 경험하게 합니다.
이 책은 지식을 전달하는 책이 아니라, 생각과 선택의 힘을 키우는 책입니다.
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