Inventor를 활용한 3D 모델링 Basic
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Autodesk사의 Inventor는 대표적인 컴퓨터 활용 설계(Computer Aided Design) 소프트웨어의 하나로, 다양한 분야의 설계, 시각화, 시뮬레이션, 분석에 사용한다. Inventor는 3D Part Design을 통해 부품을 모델링하고, 해당 부품을 조립(Assembly)할 수 있다. 또 기계분야의 표준부품인 베어링, 볼트, 핀 등은 프로그램 중에 있는 디자인센터에 데이터화 되어 있어 설계자가 마음대로 이용할 수 있다. 그리고 조립된 부품들은 구동시뮬레이션을 통해 움직임을 사전에 분석/확인할 수 있다. 모델링된 부품은 세부적인 2D 도면으로 작성 및 편집과 출력이 가능하고 다양한 CAD소프트웨어와 자료 공유를 할 수 있는 데이터 변환도 가능하다.
본 교재는 인벤터 2016버전을 기반으로 작성되었으며, 인벤터를 처음 접하는 초보자를 위해 쉽게 배울 수 있도록 기초 예제부터 하나하나 따라 하기 방식으로 구성하여 3D모델링의 기본적인 방법을 습득할 수 있게 하였다. Autodesk사는 Inventor와 AutoCAD를 교육기관과 학생에게 일정기간의 무료 라이선스를 제공하고 있으며 손쉽게 소프트웨어를 구하여 자유롭게 학생들이 교육받고 공부할 수 있도록 기회를 제공하고 있다. 저자의 설계경험을 바탕으로 인벤터를 이용한 3D설계를 학습하고자 하는 사람들에게 많은 도움이 되기를 바라며 많은 사람들에게 좋은 교재가 되었으면 한다.
본 교재는 인벤터 2016버전을 기반으로 작성되었으며, 인벤터를 처음 접하는 초보자를 위해 쉽게 배울 수 있도록 기초 예제부터 하나하나 따라 하기 방식으로 구성하여 3D모델링의 기본적인 방법을 습득할 수 있게 하였다. Autodesk사는 Inventor와 AutoCAD를 교육기관과 학생에게 일정기간의 무료 라이선스를 제공하고 있으며 손쉽게 소프트웨어를 구하여 자유롭게 학생들이 교육받고 공부할 수 있도록 기회를 제공하고 있다. 저자의 설계경험을 바탕으로 인벤터를 이용한 3D설계를 학습하고자 하는 사람들에게 많은 도움이 되기를 바라며 많은 사람들에게 좋은 교재가 되었으면 한다.
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출판사 리뷰
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목차
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Chapter 1. Inventor 환경설정 및 시작하기
1-1 Inventor 2016 실행하기
1-2 Inventor 2016의 화면 구성
1-3 응용 프로그램 옵션 설정하기 ·
Chapter 2 Inventor 스케치
2-1 스케치 시작하기
Chapter 3 Inventor Part Modeling
3-1 돌출
3-2 회전
3-3 로프트(Loft)
3-4 스윕(Sweep)
3-5 보강대(Rib) ·
3-6 코일(Coil)
3-7 엠보스
3-8 Derive(전사=파생)
3-9 Decal
3-10 구멍(Hole) ·
3-11 모깎기(Fillet)
3-12 모따기(Chamfer)
3-13 쉘(Shell)
3-14 구배(Draft)
3-15 스레드(Thread)
3-16 분할(Split)
3-17 결합
3-18 면 이동
3-19 Copy Object
3-20 Move Bodies ·
1-1 Inventor 2016 실행하기
1-2 Inventor 2016의 화면 구성
1-3 응용 프로그램 옵션 설정하기 ·
Chapter 2 Inventor 스케치
2-1 스케치 시작하기
Chapter 3 Inventor Part Modeling
3-1 돌출
3-2 회전
3-3 로프트(Loft)
3-4 스윕(Sweep)
3-5 보강대(Rib) ·
3-6 코일(Coil)
3-7 엠보스
3-8 Derive(전사=파생)
3-9 Decal
3-10 구멍(Hole) ·
3-11 모깎기(Fillet)
3-12 모따기(Chamfer)
3-13 쉘(Shell)
3-14 구배(Draft)
3-15 스레드(Thread)
3-16 분할(Split)
3-17 결합
3-18 면 이동
3-19 Copy Object
3-20 Move Bodies ·
저자
저자
박홍주
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