게이미피케이션: 세상을 플레이하다(대한민국게임총서 1)
「한국게임학회 대한민국 게임총서 시리즈」『게이미피케이션 세상을 플레이하다』. 이 책은 아주 간단한 게임화에서 부터 실제 게임의 활용까지 다양한 사례들을 통해 회사 업무의 게임화 실제 적용사례들을 다루고, 예술뿐만 아니라 다양한 산업 분야에서 ‘게임화(Gamification)’의 역할을 살펴볼 수 있다. 고객, 기술, 미디어의 변화에 따라 게이미피케이션의 기법과 활용방법은 달라질 수 있지만 플레이어에 초점을 맞춰 재미와 즐거움을 제공하여 자발적인 동기부여를 강화한다는 게이미피케이션은 본질은 변화되지않는다고 말하는 이 책은, 변화의 흐름에 맞는 자신만의 방식으로 게이미피케이션을 활용하도록 안내한다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
- "게이미피케이션 : 세상을 플레이하다"를 읽다보면, 놀이 교재, TV 예능 프로그램, 바이럴 마케팅, 다이어트 프로그램, 홈쇼핑, 자동차 내비게이션 등 많은 부분에서 그동안 우리가 간과하고 지나던 수많은 생활 속의 재미있는 것들의 비밀을 자연스럽게 이해하시게 됩니다.
- "게이미피케이션 : 세상을 플레이하다"에서 소개하는 교육 게이미피케이션의 이론과 사례는 그 새로운 시작점을 제시합니다. 학생과 교사 모두가 즐거운, 신명나는 교실을 만들고 싶습니다. 교육이 즐거워질 때 우리 아이들의 미래, 우리 기업의 미래가 밝아지리라 확신합니다.
- "게이미피케이션 : 세상을 플레이하다"는 아주 간단한 게임화에서 부터 실제 게임의 활용까지 다양한 사례들을 통해 회사 업무의 게임화 실제 적용사례들을 다루었습니다. 회사업무를 어떻게 게임화 할 수 있는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있으리라 생각하며, 궁극적으로 회사업무를 즐겁게 할 수 있는 방법에 대해 즐거운 고민을 하실 수 있습니다.
- 지루한 일상, 힘든 삶을 재미있게 만들 수 있는 방법들이 게이미피케이션 속에 있습니다. 하고 싶은 일과 해야 할 일이 다르다면 슬픈 일이긴 하지만, 대부분 그럴 수밖에 없는 것이 현실입니다. 완벽하진 않더라고 게이미피케이션에 대해서 이해하고 내 문제를 게이미피케이션 하는 길잡이로 이 "게이미피케이션 : 세상을 플레이 하다" 책이 활용되길 바랍니다.
- 실제 세상에서도 하나의 개인은 다양한 역할(롤)을 맡고 있습니다. 아빠(엄마)로서의 나, 아내(남편)으로서의 나, 선생(학생)으로서의 나, 누군가에게는 형님, 동생, 후배, 선배, 감독, 등 다양한 역할을 맡고 다양하게 불려집니다. 각각의 역할에 따라 액션을 해야할 장소(퀘스트)가 달라지고 수행해야 할 미션들 또한 다릅니다. 롤 플레잉 게임(RPG) 를 하듯 나의 삶을 살아내는 것은 게임처럼 신나고 재미있을 수 있습니다. "게이미피케이션 : 세상을 플레이하다"와 함께하는 일상을 비트는 모험, 그것이 우리의 세계를 바꿀 것입니다. "
- "게이미피케이션 : 세상을 플레이하다"는 예술뿐만 아니라 다양한 산업 분야에서 '게임화(Gamification)'의 역할이 단순한 '유행'이 아닌 인류 본연의 모습을 찾게 해 줄 것이라는 걸 증명하는 즐거운 보고서가 될 것입니다.
- "게이미피케이션 : 세상을 플레이하다"는 기술과 저널리즘을 접목해서 사회에 가치를 더하는 뉴스의 게이미피케이션을 제대로 고민하는 출발점에서 그 의미가 크다하겠습니다.
- 이 세상에 나와 있는 모든 서비스들이 직면한 문제는 잘 구축해 놓고 활용하는 데에 있어서 노련하지 못하고, 언제까지 지속 가능할지에 대한 걱정입니다. 그런 의미에서 우리책 "게이미피케이션 : 세상을 플레이하다" 라는 책은 많은 분야에 지속가능한 서비스가 될 수 있는 영감과 힌트를 줄 것이라 확신합니다.
목차
목차
게이미피케이션'의 시작 by 김정태 ( editor )
게이미피케이션 속으로 by 윤형섭
게임디자이너가 보는 게이미피게이션 by 강임성
호모루덴스가 일하는 방법, Gamification by 강희흔
Part II. 게이미피케이션 활성화
게이미피케이션 마케팅커뮤니케이션 트렌드 및 활용전략 by 김형택
게임하듯 공부를 한다 by 김상균
회사 업무의 게임화 by 권종산
Part III. 게이미피케이션의 확산
Start Up(창업) 은 게이미피케이션이다 by 권영준
게이미피케이션에 대한 ICT 기술적 접근방법' by 이정현, 최재호, 문성훈, 정진용
3D 프린팅과 게이미피케이션 by 이찬우, 김정태
도심RPG - 지역자원의 게이미피케이션 by 전충훈
Part IV. 게이미피케이션의 미래
예술과 게이미피케이션 - 예술 경험의 게임화 by 류임상
뉴스미디어의 게이미피케이션 by 정진영, 김형택, 김정태
지속가능한 게이미피케이션 by 현웅재
에필로그
게임화 운동 - 일상속의 게이미피케이션 by 김정태
Gamification @ : Gamification Movement
저자
저자
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