프로세싱 기초: 벽돌깨기 게임(게임을 만들면서 배우는)(대한민국 게임총서 5)
▶ 이 책은 프로세싱에 대해 다룬 이론서입니다. 벽돌깨기 게임을 바탕으로 프로세싱의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
제1장 프로세싱 기초
1.1 프로세싱의 지향점 및 역사
1.2 컴퓨터 프로그래밍 기초
1.3 프로그래밍 절차
1.4 자바, 자바 스크립트 C, C++, C# 등과 비교
1.5 프로세싱 개발 환경
제2장 게임 구현 실전: 벽돌깨기 게김
2.0 게임 구현 개괄
2.1 공 그리기(프로세싱 시작)
2.2 공 수평 움직임(공의 1차원 움직임)
2.4 공의 2차원 움직임(새로운 변수)
2.5 라켓 움직이기(마우스 움직이기)
2.6 라켓으로 공 반사하기 (충돌 감지)
2.7 벽돌 배치하기(배열, 반복문 사용)
2.8 가장 간단한 벽돌깨기 프로그램 완성
2.9 코딩을 편하게 하는 파일 쪼개기
2.10 벽돌 게임 업그레이드
제3장 총정리
3.1 변수, 데이터 타입
3.2 변수의 사용
3.3 시스템 변수
3.4 출력문
3.5 Random 함수: 내 프로그램에 변화를 주자!
3.6 제어문
3.7 함수
3.8 이 책에서 다루지 않는 내용들
3.9 마지막 사족
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저자
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