3차원 컴퓨터 그래픽스 입문(OpenGL ES를 이용한)
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▶ 이 책은 3차원 컴퓨터 그래픽스를 다룬 이론서입니다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
1. 렌더링 파이프라인
Chapter. 01 서론
Chapter. 02 수학 기초
Chapter. 03 모델링
Chapter. 04 좌표계와 변환
Chapter. 05 정점 처리
Chapter. 06 OpenGL ES와 쉐이더
Chapter. 07 래스터라이저
Chapter. 08 이미지 텍스처링
Chapter. 09 라이팅
Chapter. 01 출력 병합기
2. 고급 주제 및 응용
Chapter. 11 오일러 변환 및 쿼터니언
Chapter. 12 스크린 물체 조작
Chapter. 13 캐릭터 애니메이션
Chapter. 14 노멀 매핑
Chapter. 15 쉐도우 매핑
Chapter. 16 전역 조명과 텍스처링
Chapter. 17 매개변수 곡선과 곡면
Chapter. 18 GPU 테썰레이션
참고문헌
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Chapter. 01 서론
Chapter. 02 수학 기초
Chapter. 03 모델링
Chapter. 04 좌표계와 변환
Chapter. 05 정점 처리
Chapter. 06 OpenGL ES와 쉐이더
Chapter. 07 래스터라이저
Chapter. 08 이미지 텍스처링
Chapter. 09 라이팅
Chapter. 01 출력 병합기
2. 고급 주제 및 응용
Chapter. 11 오일러 변환 및 쿼터니언
Chapter. 12 스크린 물체 조작
Chapter. 13 캐릭터 애니메이션
Chapter. 14 노멀 매핑
Chapter. 15 쉐도우 매핑
Chapter. 16 전역 조명과 텍스처링
Chapter. 17 매개변수 곡선과 곡면
Chapter. 18 GPU 테썰레이션
참고문헌
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저자
저자
한정현
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