게임법(게임 법무 & 정책을 위한)
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2021년 세종도서
『게임법』은 〈게임의 긍정적 프레임〉, 〈표현으로서 게임물〉, 〈등급분류를 둘러싼 쟁점〉, 〈게임보안 및 기술적 이슈〉, 〈게임물 제작 및 서비스〉, 〈게임물의 제작과 영업비밀〉 등을 수록하고 있는 책이다.
『게임법』은 〈게임의 긍정적 프레임〉, 〈표현으로서 게임물〉, 〈등급분류를 둘러싼 쟁점〉, 〈게임보안 및 기술적 이슈〉, 〈게임물 제작 및 서비스〉, 〈게임물의 제작과 영업비밀〉 등을 수록하고 있는 책이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
제1장 놀이와 게임
제1절 로그인(log in)
제2절 게임의 긍정적 프레임
제2장 게임과 법
제3절 게임법학
제4절 표현으로서 게임물
제3장 등급분류
제5절 등급분류를 둘러싼 쟁점
제4장 게임물의 이용과 보호
제6절 게이머 권리
제7절 게임보안 및 기술적 이슈
제8절 게임아이템
제9절 게임민원과 분쟁 조정
제5장 게임 계약과 지식재산권
제10절 게임물 제작 및 서비스
제11절 게임 계약
제12절 표절과 저작권 침해
제13절 게임물의 제작과 영업비밀
제6장 게임플랫폼과 규제
제14절 바다이야기와 아케이드 게임물
제15절 모바일 게임플랫폼과 규제
제16절 게임플랫폼과 GSP 책임
제17절 게임 중독과 강제적 셧다운제도
제7장 인터넷 겜블링(Gambling)
제18절 인터넷 도박
제19절 웹보드와 사행성 규제
제8장 게임 문화·예술 그리고 기술
제20절 문화국가원리와 문화규제
제21절 기술과 콘텐츠의 결합
제22절 Log out
제1절 로그인(log in)
제2절 게임의 긍정적 프레임
제2장 게임과 법
제3절 게임법학
제4절 표현으로서 게임물
제3장 등급분류
제5절 등급분류를 둘러싼 쟁점
제4장 게임물의 이용과 보호
제6절 게이머 권리
제7절 게임보안 및 기술적 이슈
제8절 게임아이템
제9절 게임민원과 분쟁 조정
제5장 게임 계약과 지식재산권
제10절 게임물 제작 및 서비스
제11절 게임 계약
제12절 표절과 저작권 침해
제13절 게임물의 제작과 영업비밀
제6장 게임플랫폼과 규제
제14절 바다이야기와 아케이드 게임물
제15절 모바일 게임플랫폼과 규제
제16절 게임플랫폼과 GSP 책임
제17절 게임 중독과 강제적 셧다운제도
제7장 인터넷 겜블링(Gambling)
제18절 인터넷 도박
제19절 웹보드와 사행성 규제
제8장 게임 문화·예술 그리고 기술
제20절 문화국가원리와 문화규제
제21절 기술과 콘텐츠의 결합
제22절 Log out
저자
저자
김윤명
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