엑셀로 배우는 게임이론(엑셀시리즈 3)
[엑셀로 배우는 게임이론]은 엑셀의 사용법과 게임이론이 함께 설명되어 있어 게임이론을 처음 접하는 학생이나 직장인들이 쉽게 접근할 수 있도록 되어 있다. 이 책을 시작으로 게임이론을 좀 더 체계적으로 공부할 수 있다면 일상생활에서의 의사결정에 큰 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 보인다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
우리가 살아가는 현대사회는 모든 것이 경쟁구도에서 시작한다. 어린 시절부터 1등을 하기 위해서 경쟁을 강요당하면서 경쟁에서 살아남기 위해서 많은 노력을 하지만, 늘 뜻대로 되지 않고 실패와 좌절을 맛보면서 좀 더 나은 승부를 위해 오늘도 노력하는 삶을 살고 있을 것이다. 이렇듯 평생 승부의 세계에서 살아가는 경쟁이 바로 게임인 것이다.
이 책은 엑셀의 사용법과 게임이론이 함께 설명되어 있어 게임이론을 처음 접하는 학생이나 직장인들이 쉽게 접근할 수 있도록 되어 있다. 이 책을 시작으로 게임이론을 좀 더 체계적으로 공부할 수 있다면 일상생활에서의 의사결정에 큰 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 보인다.
· 게임이론은 오락에서의 게임을 말하는 것 아니라 여러 주체가 각각의 의사결정에 따라 영향을 받는 상황에서 어떻게 의사결정을 하고 행동할 것인지를 배우는 것이다.
· 게임이론을 통해서 의사결정을 보다 합리적으로 내릴 수 있는 방법을 배워보자.
· 1등만이 살아남는 현대사회의 치열한 경쟁구도에서 기본적인 게임이론을 습득함으로써 경쟁력을 확보하는 방법을 배워보자.
· 게임이론은 행동경제학, 실험경제학은 물론 생물학, 뇌신경학, 사회물리학, 양자역학, 통계역학 등 다양한 분야에서 새로운 영역을 개척하는 이론적인 기반이 되고 있다.
목차
목차
1.1 게임이론이란 무엇인가?
1.2 제로섬게임
1.3 절대 우위 전략 찾기
1.4 맥스미니와 미니맥스
02 확률을 이용한 게임전략
2.1 혼합전략을 활용
2.2 방정식으로 구하는 혼합전략
2.3 혼합전략을 차트화
03 비제로섬게임과 내시균형
3.1 비제로섬게임의 이득표
3.2 혼합내시균형
3.3 혼합내시균형의 차트화
04 죄수의 딜레마
4.1 죄수의 딜레마란 무엇인가?
4.2 죄수의 딜레마와 디플레이션
05 치킨게임과 사회적 딜레마
5.1 치킨게임
5.2 전개형 게임과 게임트리
5.3 다양한 사회적 딜레마
저자
저자
플래닝 팩토리 사이코 대표
논픽션, 비즈니스 서적을 집필
저서
『裸はいつから恥ずかしくなったか-日本人の差恥心』(新潮社)
『ドラッカ?流最?の勉?法』(祥?社)
『今日から?使えるドラッカ?のマ?ネジメント思考』
『今日から?使える最?ビジネス?略51』
『岩崎?太?「三菱」の企業論』
『腕木通信一ナポレオンが見たインタ?ネットの夜明け』(以上, 朝日新聞出版)
『書くためのパソコン』
『早わかりビジネス理論』(以上, PHP?究所)
『ピ?タ??ドラッカ?の「マ?ネジメント」がわかる本]』
『ケインズの???がわかる本』
『シュンペ?タ?の???がわかる本』(以上, 秀和システム)
『サムライ, ITに遭う』
『オレがやらな, 誰がやる-大震災?通信復?の現場』(以上, NTT出版)
『Excelで?ぶランチェスタ??略』(オ?ム社)
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