내가 만든 게임이 레전드가 된다면(반양장)
콘텐츠부터 플랫폼까지 게임 개발의 모든 것
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오락을 넘어 미래 산업이 되기까지
게임의 탄생과 직업 세계
네덜란드의 인류학자인 요한 하위징아는 놀이가 새로운 것을 창조해 내는 동력이라고 보았다. 그의 말처럼 오늘날 게임은 단순한 오락거리가 아니다. 사람들을 연결하고 창의성을 일깨우며 실패가 곧 새로운 도전임을 배우는 곳이다. 경쟁과 보상 등 자발적인 참여를 이끌어 내는 게임의 요소는 이제 교육, 헬스케어, 예술 등 각종 분야에 적용되어 우리의 일상을 바꾸고 있다.
이 책은 게임의 역사와 원리를 재밌는 에피소드를 통해 알아보며 그동안 부정적으로 여겨졌던 게임에 대한 오해를 푼다. 해커라 불렸던 초창기 컴퓨터공학자들의 이야기부터 생성형 인공지능으로 인간처럼 대화가 가능해진 NPC까지 게임이 어떤 과정을 거쳐 오늘에 이르렀는지 다룬다. 또한 게임을 만드는 게임 디자이너, e스포츠를 이끄는 프로게이머, 게임 마케터, 게임 전문 기자 등 게임과 관련한 다양한 직업을 소개한다.
게임의 탄생과 직업 세계
네덜란드의 인류학자인 요한 하위징아는 놀이가 새로운 것을 창조해 내는 동력이라고 보았다. 그의 말처럼 오늘날 게임은 단순한 오락거리가 아니다. 사람들을 연결하고 창의성을 일깨우며 실패가 곧 새로운 도전임을 배우는 곳이다. 경쟁과 보상 등 자발적인 참여를 이끌어 내는 게임의 요소는 이제 교육, 헬스케어, 예술 등 각종 분야에 적용되어 우리의 일상을 바꾸고 있다.
이 책은 게임의 역사와 원리를 재밌는 에피소드를 통해 알아보며 그동안 부정적으로 여겨졌던 게임에 대한 오해를 푼다. 해커라 불렸던 초창기 컴퓨터공학자들의 이야기부터 생성형 인공지능으로 인간처럼 대화가 가능해진 NPC까지 게임이 어떤 과정을 거쳐 오늘에 이르렀는지 다룬다. 또한 게임을 만드는 게임 디자이너, e스포츠를 이끄는 프로게이머, 게임 마케터, 게임 전문 기자 등 게임과 관련한 다양한 직업을 소개한다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
공부할 분야
탐색할 진로
들어가며_미래를 바꾸는 게임의 힘
1장 컴퓨터 게임의 탄생과 발전
【해커가 쏘아 올린 작은 공】
컴퓨터 스크린에 등장한 작은 우주 | 집단지성으로 만든 게임 | 블랙 해커와 화이트 해커
【계산기에서 게임기가 된 컴퓨터】
최초의 컴퓨터 게임 〈2인용 테니스〉 | 컴퓨터가 원래 계산기였다고? | 멀티미디어 기기로 재탄생하다
【최고의 놀이 문화가 된 게임】
누구나 쉽게 즐기는 게임을 위하여 | 〈퐁〉에 담긴 게임의 정의 | 게임이 키운 첨단 기술
【게임, 학문이 되다】
게임을 바라보는 세 가지 시각 | 게임 안에 학문 있다? | 게임을 가르치는 학교
진로 찾기 ? 게임 디자이너
진로 찾기 ? 게임 프로그래머
진로 찾기 ? 게임 그래픽 아티스트
2장 게임을 만드는 재료들
【게임 속 세계관의 비밀】
세계관은 왜 필요할까? | 신화를 닮은 게임 세계관 | 주인공은 나야, 나!
【게임을 완성하는 스토리의 힘】
매력적인 게임을 만드는 기반적 스토리 | 플레이어를 움직이는 퀘스트 스토리 | 개발자의 상상을 뛰어넘는 우발적 스토리
【레벨 디자인과 뽑기의 진실】
몰입, 그게 뭐야? | 확률형 아이템, 몰입과 중독 사이
【장르와 플랫폼을 넘어 축제로】
게임의 DNA, 장르 | 다양한 플랫폼으로의 초대 | 개발자와 플레이어를 잇는 게임 행사
진로 찾기 ? 레벨 디자이너
진로 찾기 ? 프로게이머
진로 찾기 ? 게임 스트리머
3장 게임과 첨단 기술의 만남
【현실을 넘어선 메타버스의 등장】
메타버스, 제4의 벽을 깨뜨리다 | 아이언맨 슈트로 보는 공간 컴퓨팅 | 현실 세계의 쌍둥이, 디지털 트윈 | 메타버스를 향한 염원
【AR과 VR 그리고 게임】
매직 서클을 파괴하는 AR | 456억 원의 주인공이 되는 VR 게임 | 몰입의 함정을 벗어나라
【게임 속 인공지능의 진화】
NPC의 변신은 무죄! | 대화에 숨을 불어넣는 생성형 인공지능 | 인공지능이 사는 마을에서는 무슨 일이 일어날까?
【메타버스의 탑승자, 디지털 노마드】
디지털 네이티브 vs 디지털 이민자 | 메타버스에서 태어난 버추얼 휴먼 | 호모 데우스에서 포스트 휴먼으로
진로 찾기 ? 게임 모델러
진로 찾기 ? 게임 마케터
4장 게임의 힘, 세상을 바꾸다
【다양한 콘텐츠와 융합하는 게임】
영화와 드라마도 이제 게임처럼! | 클래식 공연장에 울려 퍼진 게임 음악 | 박물관에서 게임기를 빌려준다고?
【재미가 만드는 변화】
게임하듯이 공부할 수 있다면 | 게이미피케이션이 바꾸는 일상 | 재미있어서 성공한 캠페인 | 미래 산업의 중심에 선 게임
진로 찾기 ? 게임 음악 지휘자
진로 찾기 ? 게임 전문 기자
직접 해보는 진로 찾기
사진 출처
교과 연계
탐색할 진로
들어가며_미래를 바꾸는 게임의 힘
1장 컴퓨터 게임의 탄생과 발전
【해커가 쏘아 올린 작은 공】
컴퓨터 스크린에 등장한 작은 우주 | 집단지성으로 만든 게임 | 블랙 해커와 화이트 해커
【계산기에서 게임기가 된 컴퓨터】
최초의 컴퓨터 게임 〈2인용 테니스〉 | 컴퓨터가 원래 계산기였다고? | 멀티미디어 기기로 재탄생하다
【최고의 놀이 문화가 된 게임】
누구나 쉽게 즐기는 게임을 위하여 | 〈퐁〉에 담긴 게임의 정의 | 게임이 키운 첨단 기술
【게임, 학문이 되다】
게임을 바라보는 세 가지 시각 | 게임 안에 학문 있다? | 게임을 가르치는 학교
진로 찾기 ? 게임 디자이너
진로 찾기 ? 게임 프로그래머
진로 찾기 ? 게임 그래픽 아티스트
2장 게임을 만드는 재료들
【게임 속 세계관의 비밀】
세계관은 왜 필요할까? | 신화를 닮은 게임 세계관 | 주인공은 나야, 나!
【게임을 완성하는 스토리의 힘】
매력적인 게임을 만드는 기반적 스토리 | 플레이어를 움직이는 퀘스트 스토리 | 개발자의 상상을 뛰어넘는 우발적 스토리
【레벨 디자인과 뽑기의 진실】
몰입, 그게 뭐야? | 확률형 아이템, 몰입과 중독 사이
【장르와 플랫폼을 넘어 축제로】
게임의 DNA, 장르 | 다양한 플랫폼으로의 초대 | 개발자와 플레이어를 잇는 게임 행사
진로 찾기 ? 레벨 디자이너
진로 찾기 ? 프로게이머
진로 찾기 ? 게임 스트리머
3장 게임과 첨단 기술의 만남
【현실을 넘어선 메타버스의 등장】
메타버스, 제4의 벽을 깨뜨리다 | 아이언맨 슈트로 보는 공간 컴퓨팅 | 현실 세계의 쌍둥이, 디지털 트윈 | 메타버스를 향한 염원
【AR과 VR 그리고 게임】
매직 서클을 파괴하는 AR | 456억 원의 주인공이 되는 VR 게임 | 몰입의 함정을 벗어나라
【게임 속 인공지능의 진화】
NPC의 변신은 무죄! | 대화에 숨을 불어넣는 생성형 인공지능 | 인공지능이 사는 마을에서는 무슨 일이 일어날까?
【메타버스의 탑승자, 디지털 노마드】
디지털 네이티브 vs 디지털 이민자 | 메타버스에서 태어난 버추얼 휴먼 | 호모 데우스에서 포스트 휴먼으로
진로 찾기 ? 게임 모델러
진로 찾기 ? 게임 마케터
4장 게임의 힘, 세상을 바꾸다
【다양한 콘텐츠와 융합하는 게임】
영화와 드라마도 이제 게임처럼! | 클래식 공연장에 울려 퍼진 게임 음악 | 박물관에서 게임기를 빌려준다고?
【재미가 만드는 변화】
게임하듯이 공부할 수 있다면 | 게이미피케이션이 바꾸는 일상 | 재미있어서 성공한 캠페인 | 미래 산업의 중심에 선 게임
진로 찾기 ? 게임 음악 지휘자
진로 찾기 ? 게임 전문 기자
직접 해보는 진로 찾기
사진 출처
교과 연계
저자
저자
이동은
이화여자대학교 디지털미디어학부에서 박사 학위를 취득했으며 현재 가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 영화, 게임, 메타버스, 공연 같은 문화 콘텐츠와 스토리텔링을 연구하고 기획한다. 미디어가 진화하면서 달라지는 스토리텔링 기술에 주목하고 그 안에서 사람과 삶에 대한 의미를 찾아내는 연구와 교육을 이어 가고 있다. 지은 책으로 《이어령의 교과서 넘나들기 1: 디지털 편》, 《나는 게임한다 고로 존재한다》, 《메타버스에선 무슨 일이 일어날까?》, 《스토리 유니버스》 등이 있다.
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