자바 프로그래밍 바이블(증보판)(IT CookBook 204)
차근차근 배우는 자바 A to Z
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기본 개념과 필수 예제로 배우는 자바 프로그래밍의 기본 원리
[자바 프로그래밍 바이블]은 자바 JDK를 기반으로 기초 문법에서 네트워크 프로그래밍까지 풀코스로 배울 수 있는 자바 기본서다. 특히 객체지향 개념에 대한 깊이 있는 설명을 통해 자바 언어에 대한 탄탄한 기본기를 다질 수 있고, 수준 높은 예제로 폭넓은 응용력까지 기를 수 있도록 도와준다. 또한 오랜 강의 경험을 토대로 독자들의 눈높이를 정확히 맞췄기 때문에 자바를 처음 배우려는 분들에게 적합하다.
[자바 프로그래밍 바이블]은 자바 JDK를 기반으로 기초 문법에서 네트워크 프로그래밍까지 풀코스로 배울 수 있는 자바 기본서다. 특히 객체지향 개념에 대한 깊이 있는 설명을 통해 자바 언어에 대한 탄탄한 기본기를 다질 수 있고, 수준 높은 예제로 폭넓은 응용력까지 기를 수 있도록 도와준다. 또한 오랜 강의 경험을 토대로 독자들의 눈높이를 정확히 맞췄기 때문에 자바를 처음 배우려는 분들에게 적합하다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
도서 장점
풍부한 강의 경험을 바탕으로 자바의 객체지향 개념과 Collections의 활용 등 다양한 실무 요소들을 최대한 쉽게 풀어서 소개했습니다.
자바의 향상된 기능들(API 향상, 람다식, Base64 클래스 추가 등)을 반영했습니다.
자바의 기본 문법은 물론이고 GUI 프로그래밍에 필요한 그래픽 처리 방법, 네트워크, 데이터베이스와 같은 자바의 고급 기술 등을 필요한 부분만 적절하게 선택하여 공부할 수 있습니다
풍부한 강의 경험을 바탕으로 자바의 객체지향 개념과 Collections의 활용 등 다양한 실무 요소들을 최대한 쉽게 풀어서 소개했습니다.
자바의 향상된 기능들(API 향상, 람다식, Base64 클래스 추가 등)을 반영했습니다.
자바의 기본 문법은 물론이고 GUI 프로그래밍에 필요한 그래픽 처리 방법, 네트워크, 데이터베이스와 같은 자바의 고급 기술 등을 필요한 부분만 적절하게 선택하여 공부할 수 있습니다
목차
목차
Chapter 01 자바란 무엇인가?
01 자바 소개
02 JDK의 주요 기능
03 JDK 설치와 환경 설정
04 자바 API
요약/연습문제
Chapter 02 자바 기본 문법
01 식별자와 예약어
02 자료형
03 연산자
요약/연습문제
Chapter 03 주석문과 제어문
01 주석문
02 제어문
요약/연습문제
Chapter 04 클래스와 배열
01 클래스와 객체의 개념
02 기본 클래스 익히기
03 배열
04 Varargs
요약/연습문제
Chapter 05 클래스 Ⅱ
01 클래스 상속
02 final 예약어
03 추상화
04 인터페이스
05 열거형
06 내부 클래스
요약/연습문제
Chapter 06 패키지와 예외
01 패키지
02 예외
03 단언
요약/연습문제
Chapter 07 제네릭과 컬렉션
01 제네릭
02 자바 컬렉션 프레임워크
요약/연습문제
Chapter 08 Util 패키지의 실무적 클래스들
01 Calendar 클래스
02 Random 클래스
03 Arrays 클래스
04 Properties 클래스
05 Base64 클래스
요약/연습문제
Chapter 09 AWT
01 GUI 프로그래밍 개요
02 컨테이너
03 컴포넌트
04 배치관리자
요약/연습문제
Chapter 10 AWT 이벤트
01 이벤트의 정의
02 이벤트 클래스 구조
03 이벤트와 리스너 종류
04 이벤트 처리
05 이벤트 Adapter 클래스
요약/연습문제
Chapter 11 그래픽과 애플릿
01 그래픽 구조
02 그래픽 컨텍스트
03 애플릿
04 이미지 처리
요약/연습문제
Chapter 12 스윙
01 스윙의 특징
02 스윙의 기본 구조
03 스윙 컨테이너
04 스윙 컴포넌트
요약/연습문제
Chapter 13 스레드
01 스레드 소개
02 스레드 상태
03 스레드 생성과 실행
04 스레드 스케줄링과 우선순위
05 동기화
06 동기화된 생산자와 소비자
요약/연습문제
Chapter 14 입출력 스트림
01 스트림 소개
02 File 클래스
03 바이트 스트림
04 문자 스트림
05 바이트 스트림과 문자 스트림의 연결
06 Scanner 클래스
07 객체 직렬화
08 오브젝트 스트림
09 기타 스트림
요약/연습문제
Chapter 15 네트워크
01 네트워크의 소개
02 InetAddress 클래스
03 URL 클래스
04 URLConnection 클래스
05 TCP
06 UDP
07 멀티캐스팅
08 프로토콜의 설계
요약/연습문제
Chapter 16 NIO
01 NIO 소개
02 버퍼
03 채널
요약/연습문제
Chapter 17 JDBC
01 데이터베이스
02 관계형 데이터베이스
03 SQL
04 JDBC의 탄생 배경과 구조
05 JDBC를 이용한 데이터베이스 연결 방법
06 Statement의 상속관계
07 JDBC의 주요 기능
08 ConnectionPool
요약/연습문제
01 자바 소개
02 JDK의 주요 기능
03 JDK 설치와 환경 설정
04 자바 API
요약/연습문제
Chapter 02 자바 기본 문법
01 식별자와 예약어
02 자료형
03 연산자
요약/연습문제
Chapter 03 주석문과 제어문
01 주석문
02 제어문
요약/연습문제
Chapter 04 클래스와 배열
01 클래스와 객체의 개념
02 기본 클래스 익히기
03 배열
04 Varargs
요약/연습문제
Chapter 05 클래스 Ⅱ
01 클래스 상속
02 final 예약어
03 추상화
04 인터페이스
05 열거형
06 내부 클래스
요약/연습문제
Chapter 06 패키지와 예외
01 패키지
02 예외
03 단언
요약/연습문제
Chapter 07 제네릭과 컬렉션
01 제네릭
02 자바 컬렉션 프레임워크
요약/연습문제
Chapter 08 Util 패키지의 실무적 클래스들
01 Calendar 클래스
02 Random 클래스
03 Arrays 클래스
04 Properties 클래스
05 Base64 클래스
요약/연습문제
Chapter 09 AWT
01 GUI 프로그래밍 개요
02 컨테이너
03 컴포넌트
04 배치관리자
요약/연습문제
Chapter 10 AWT 이벤트
01 이벤트의 정의
02 이벤트 클래스 구조
03 이벤트와 리스너 종류
04 이벤트 처리
05 이벤트 Adapter 클래스
요약/연습문제
Chapter 11 그래픽과 애플릿
01 그래픽 구조
02 그래픽 컨텍스트
03 애플릿
04 이미지 처리
요약/연습문제
Chapter 12 스윙
01 스윙의 특징
02 스윙의 기본 구조
03 스윙 컨테이너
04 스윙 컴포넌트
요약/연습문제
Chapter 13 스레드
01 스레드 소개
02 스레드 상태
03 스레드 생성과 실행
04 스레드 스케줄링과 우선순위
05 동기화
06 동기화된 생산자와 소비자
요약/연습문제
Chapter 14 입출력 스트림
01 스트림 소개
02 File 클래스
03 바이트 스트림
04 문자 스트림
05 바이트 스트림과 문자 스트림의 연결
06 Scanner 클래스
07 객체 직렬화
08 오브젝트 스트림
09 기타 스트림
요약/연습문제
Chapter 15 네트워크
01 네트워크의 소개
02 InetAddress 클래스
03 URL 클래스
04 URLConnection 클래스
05 TCP
06 UDP
07 멀티캐스팅
08 프로토콜의 설계
요약/연습문제
Chapter 16 NIO
01 NIO 소개
02 버퍼
03 채널
요약/연습문제
Chapter 17 JDBC
01 데이터베이스
02 관계형 데이터베이스
03 SQL
04 JDBC의 탄생 배경과 구조
05 JDBC를 이용한 데이터베이스 연결 방법
06 Statement의 상속관계
07 JDBC의 주요 기능
08 ConnectionPool
요약/연습문제
저자
저자
오경주
저자 오경주는 1996년부터 지속적으로 강의를 해오면서 2000년대 초반부터 동국대학교 위기관리 연구센터 프로젝트와 엘림티엔씨 솔루션 개발 및 혼다 자동차 사이트의 웹 컨트롤러 개발, 쌍용에스아이에스티 사이트 개발 등 실전 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있다. 이러한 경험을 통해서 현재는 개발자의 마음과 강사의 눈을 가지고 (주) INCREPAS에서 교육과 개발을 겸하고 있다. 평범한 안정보다는 작지만 독특한 도전을 갈망하고 박수를 보내는 성격이며 현재는 미약하지만 중고등학생들의 프로그래밍 교육을 위해 시간을 아끼지 않고 있다.
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