유니티 3D로 배우는 C# 프로그래밍
Regular price
$40.45
Sale price
Regular price
✈️
Estimated delivery date 예상 배송일
Standard Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 8-12 영업일
Express Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 6-8 영업일
디자이너 출신 프로그래머가 쓴 C#과 유니티의 기초
《유니티 3D로 배우는 C# 프로그래밍》은 프로그래밍 언어가 친숙하지 않은 사람을 위한 책이다. 누구나 쉽게 따라할 수 있게 구성된 이 책은 유니티 3D로 게임을 개발하기 위해 어떻게 C# 언어를 사용하는지를 다룬다. 이 책을 완독하면 프로그래밍에 충분한 지식을 쌓게 되고, 더 많은 내용을 배우려는 의욕이 생길 것이다. 또한 복잡한 코딩 문제로 스트레스 받는 일도 줄어들 것이다.
MMORPG를 만들기는 어렵지만 단순한 동작을 구현하는 것은 어렵지 않다. 처음부터 예술 작품을 만들어낼 수 있는 사람은 없다. 원이나 사각형을 그리는 기본적인 것부터 시작해서 많은 연습을 한 후에야 비로소 진짜 예술 작품을 제작할 수 있다. 코드를 작성하는 것도 이와 마찬가지다. 다시 말해 처음에는 기본적인 코딩부터 시작해서 점차 복잡한 게임을 개발하는 단계로 나아가야 한다.
인터넷에서 동영상 강의와 튜토리얼을 찾아 프로그래밍 공부를 할 수도 있다. 그러나 순서에 따라 제대로 학습하는 데에는 어려움이 따른다. 대부분 산발적이고 체계적이지 않기 때문이다. 그러다 보니 C# 공부를 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 알 수 없다. 이 책은 당신이 튼튼한 기틀을 마련하고 게임을 개발할 수 있도록 도와줄 것이다.
《유니티 3D로 배우는 C# 프로그래밍》은 프로그래밍 언어가 친숙하지 않은 사람을 위한 책이다. 누구나 쉽게 따라할 수 있게 구성된 이 책은 유니티 3D로 게임을 개발하기 위해 어떻게 C# 언어를 사용하는지를 다룬다. 이 책을 완독하면 프로그래밍에 충분한 지식을 쌓게 되고, 더 많은 내용을 배우려는 의욕이 생길 것이다. 또한 복잡한 코딩 문제로 스트레스 받는 일도 줄어들 것이다.
MMORPG를 만들기는 어렵지만 단순한 동작을 구현하는 것은 어렵지 않다. 처음부터 예술 작품을 만들어낼 수 있는 사람은 없다. 원이나 사각형을 그리는 기본적인 것부터 시작해서 많은 연습을 한 후에야 비로소 진짜 예술 작품을 제작할 수 있다. 코드를 작성하는 것도 이와 마찬가지다. 다시 말해 처음에는 기본적인 코딩부터 시작해서 점차 복잡한 게임을 개발하는 단계로 나아가야 한다.
인터넷에서 동영상 강의와 튜토리얼을 찾아 프로그래밍 공부를 할 수도 있다. 그러나 순서에 따라 제대로 학습하는 데에는 어려움이 따른다. 대부분 산발적이고 체계적이지 않기 때문이다. 그러다 보니 C# 공부를 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 알 수 없다. 이 책은 당신이 튼튼한 기틀을 마련하고 게임을 개발할 수 있도록 도와줄 것이다.
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
1. 서론: 책 소개
1.1 이 책이 적합한 이유 또는 적합하지 않는 이유
1.2 개인 정보
1.3 컴퓨터 프로그래밍의 간략한 역사: 프로그래밍의 역사
1.4 C#: 유연한 프로그래밍 언어
1.5 프로그래밍이란 무엇인가
1.6 컴파일링: 단어를 컴퓨터 명령어로 변환하기
1.7 학습한 내용
1.8 레벨 업
2. 시작하기 전에
2.1 이 장에서 다룰 내용
2.2 무료 다운로드 및 설치
2.3 유니티 3D의 개요: 살펴볼 내용
2.4 샘플 코드
2.5 C#으로 작업하기: 게임 엔진
2.6 학습한 내용
2.7 레벨 업
3. 첫걸음
3.1 이 장의 내용
3.2 리뷰
3.3 토큰
3.4 구문과 표현식
3.5 키워드
3.6 공백
3.7 코드 블록
3.8 클래스
3.9 변수
3.10 변수 이름
3.11 타입: 한눈에 보기
3.12 강력한 타이핑
3.13 타입 캐스팅: 숫자
3.14 주석
3.15 레벨 업: 기본 원칙으로 돌아가기
4. 기본 원칙: 코드 블럭 작성하기
4.1 이번 장에서 다룰 내용
4.2 리뷰
4.3 게임 아이디어 만들기: 아는 것부터 시작하기
4.4 클래스 생성하기
4.5 지시문
4.6 함수
4.7 연산 순서: 계산되는 것과 계산하는 순서
4.8 범위: 한 눈에 보기
4.9 This
4.10 아이디어를 코드로 변환하기 - 파트 1
4.11 논리와 연산자
4.12 루프
4.13 범위 다시 보기
4.14 경고 대 에러
4.15 레벨 업: 기본 원칙
5. 기본 원칙
5.1 5장에서 다룰 내용
5.2 리뷰
5.3 상속(Inheritance): 한 눈에 보기
5.4 인스턴싱
5.5 Static
5.6 아이디어를 코드로 변환하기 - 파트 2
5.7 점프 구문
5.8 연산자와 조건
5.9 배열: 한 눈에 보기
5.10 점프 구문: break & continue
5.11 다차원 배열
5.12 배열 목록
5.13 문자열
5.14 학습한 내용 종합하기
5.15 소스 버전 관리
5.16 레벨 업: 더 흥미로운 기술
6. 중급
6.1 6장에서 다룰 내용
6.2 리뷰
6.3 슈도코드
6.4 클래스 생성자
6.5 배열 다시 보기
6.6 Enums
6.7 Switch
6.8 Structs
6.9 클래스 데이터
6.10 네임스페이스
6.11 함수 다시 보기
6.12 유니티 3D 실행 순서
6.13 상속 다시 보기
6.14 타입 캐스팅 다시 보기
6.15 벡터와 함께 사용하기
6.16 goto Labels
6.17 배열 다시 보기
6.18 Out 매개변수
6.19 Ref 매개변수
6.20 타입 캐스팅 숫자
6.21 타입과 연산자
6.22 연산자 오버로드
6.23 상속 제어
6.24 레벨 업
7 고급
7.1 이번 장에서 다룰 내용
7.2 리뷰
7.3 MonoDevelop
7.4 함수 오버로딩
7.5 접근자
7.6 기본 클래스: 다시 살펴보기
7.7 선택적 매개변수
7.8 대리자 함수
7.9 인터페이스
7.10 클래스 생성자 다시 보기
7.11 전처리 지시문
7.12 예외
7.13 IEnumerator
7.14 제네릭
7.15 이벤트
7.16 유니티 친화적 클래스
7.17 소멸자
7.18 동시성 혹은 코루틴
7.19 딕셔너리, 스택, 큐
7.20 콜백
7.21 람다 식
7.22 레벨 업
8. 확장
8.1 8장에서 다룰 내용
8.2 검토
8.3 가독성 최적화 및 숙어
8.4 소스 관리 다시 보기
8.5 디버깅
8.6 재귀
8.7 반사
8.8 LINQ
8.9 비트 연산자
8.10 Bitwise Math
8.11 속성
8.12 아키텍쳐 및 구조
8.13 디자인 패턴
8.14 스스로 찾아서 공부하기
9. 이 책에서 다루지 못한 주제
9.1 Extern과 Unsafe 키워드
9.2. Dynamic
10. 행운을 빈다
1.1 이 책이 적합한 이유 또는 적합하지 않는 이유
1.2 개인 정보
1.3 컴퓨터 프로그래밍의 간략한 역사: 프로그래밍의 역사
1.4 C#: 유연한 프로그래밍 언어
1.5 프로그래밍이란 무엇인가
1.6 컴파일링: 단어를 컴퓨터 명령어로 변환하기
1.7 학습한 내용
1.8 레벨 업
2. 시작하기 전에
2.1 이 장에서 다룰 내용
2.2 무료 다운로드 및 설치
2.3 유니티 3D의 개요: 살펴볼 내용
2.4 샘플 코드
2.5 C#으로 작업하기: 게임 엔진
2.6 학습한 내용
2.7 레벨 업
3. 첫걸음
3.1 이 장의 내용
3.2 리뷰
3.3 토큰
3.4 구문과 표현식
3.5 키워드
3.6 공백
3.7 코드 블록
3.8 클래스
3.9 변수
3.10 변수 이름
3.11 타입: 한눈에 보기
3.12 강력한 타이핑
3.13 타입 캐스팅: 숫자
3.14 주석
3.15 레벨 업: 기본 원칙으로 돌아가기
4. 기본 원칙: 코드 블럭 작성하기
4.1 이번 장에서 다룰 내용
4.2 리뷰
4.3 게임 아이디어 만들기: 아는 것부터 시작하기
4.4 클래스 생성하기
4.5 지시문
4.6 함수
4.7 연산 순서: 계산되는 것과 계산하는 순서
4.8 범위: 한 눈에 보기
4.9 This
4.10 아이디어를 코드로 변환하기 - 파트 1
4.11 논리와 연산자
4.12 루프
4.13 범위 다시 보기
4.14 경고 대 에러
4.15 레벨 업: 기본 원칙
5. 기본 원칙
5.1 5장에서 다룰 내용
5.2 리뷰
5.3 상속(Inheritance): 한 눈에 보기
5.4 인스턴싱
5.5 Static
5.6 아이디어를 코드로 변환하기 - 파트 2
5.7 점프 구문
5.8 연산자와 조건
5.9 배열: 한 눈에 보기
5.10 점프 구문: break & continue
5.11 다차원 배열
5.12 배열 목록
5.13 문자열
5.14 학습한 내용 종합하기
5.15 소스 버전 관리
5.16 레벨 업: 더 흥미로운 기술
6. 중급
6.1 6장에서 다룰 내용
6.2 리뷰
6.3 슈도코드
6.4 클래스 생성자
6.5 배열 다시 보기
6.6 Enums
6.7 Switch
6.8 Structs
6.9 클래스 데이터
6.10 네임스페이스
6.11 함수 다시 보기
6.12 유니티 3D 실행 순서
6.13 상속 다시 보기
6.14 타입 캐스팅 다시 보기
6.15 벡터와 함께 사용하기
6.16 goto Labels
6.17 배열 다시 보기
6.18 Out 매개변수
6.19 Ref 매개변수
6.20 타입 캐스팅 숫자
6.21 타입과 연산자
6.22 연산자 오버로드
6.23 상속 제어
6.24 레벨 업
7 고급
7.1 이번 장에서 다룰 내용
7.2 리뷰
7.3 MonoDevelop
7.4 함수 오버로딩
7.5 접근자
7.6 기본 클래스: 다시 살펴보기
7.7 선택적 매개변수
7.8 대리자 함수
7.9 인터페이스
7.10 클래스 생성자 다시 보기
7.11 전처리 지시문
7.12 예외
7.13 IEnumerator
7.14 제네릭
7.15 이벤트
7.16 유니티 친화적 클래스
7.17 소멸자
7.18 동시성 혹은 코루틴
7.19 딕셔너리, 스택, 큐
7.20 콜백
7.21 람다 식
7.22 레벨 업
8. 확장
8.1 8장에서 다룰 내용
8.2 검토
8.3 가독성 최적화 및 숙어
8.4 소스 관리 다시 보기
8.5 디버깅
8.6 재귀
8.7 반사
8.8 LINQ
8.9 비트 연산자
8.10 Bitwise Math
8.11 속성
8.12 아키텍쳐 및 구조
8.13 디자인 패턴
8.14 스스로 찾아서 공부하기
9. 이 책에서 다루지 못한 주제
9.1 Extern과 Unsafe 키워드
9.2. Dynamic
10. 행운을 빈다
저자
저자
알렉스 오키타
Payment & Security
Payment methods
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.

