창의 컴퓨팅 입문 0단계(스크래치 창의로 배우기)(생각이 자라는 소프트웨어)(생자소 시리즈)
스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있다. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있다. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들어 봄으로써 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해할 수 있다.
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출판사 리뷰
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세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.
첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있습니다.
둘째. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 코딩해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있습니다.
셋째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들어 봄으로써 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해할 수 있습니다.
목차
목차
01 스크래치 화면구조
02 스프라이트와 배경 삽입하기
03 스프라이트 속성 변경하기
Mission02 미로 탈출하기
01 프로그램이 실행되면 스프라이트 이동시키기
02 오른쪽으로 스프라이트 이동시키기
03 스크립트 복사/붙여넣기로 코딩 완성하고 저장하기
04 창의미션
Mission03 배경과 모양 자동으로 바꾸기
01 배경 삽입하고 배경 정하기
02 스프라이트의 다양한 모양 삽입하기
03 배경과 모양이 바뀌는 코딩 작성하기
04 효과음 삽입하기
05 창의미션
Mission04 도형을 이용한 꽃밭 그리기
01 [펜]으로 그림그리기 전 초기화하기
02 꽃대를 그려보자
03 꽃잎을 하나 그려보자
04 창의미션
Mission05 그림판 만들기
01 [펜]으로 그림그리기 전 초기화하기
02 [펜] 색 정하기
03 마우스를 클릭할 때만 그려지는 그림판
04 창의미션
Mission06 외계 우주선 격추하기
01 위/아래로만 움직이는 우주선 코딩하기
02 지정된 좌표에서 움직이는 우주선 코딩하기
03 적군을 무찌르는 미사일 코딩하기
04 창의미션
Mission07 덧셈/뺄셈 문제 은행
01 숫자1, 숫자2 변수 만들기
02 스프라이트 모양을 사용한 수 만들기
03 [종] 스프라이트에 코딩하기
04 [연산] 스프라이트에 코딩하기
05 창의미션
Mission08 크기가 변하는 광석 흡입하기
01 광석에너지 변수 선언하고 초기화하기
02 프로그램 실행 후 30초가 경과되면 자동으로 종료하기
03 광석의 색과 크기를 0.5초에 한번 씩 변경하기
04 광석흡입기에 닿으면 광석에너지 증가하기
05 광석흡입기 위치 지정하고 움직임 지정하기
06 창의미션
저자
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