디지털 문화와 놀이(세미오시스 학술총서 12)
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놀이는 인류의 문화와 떼려야 뗄 수 없으며 인간의 삶에서 긍정적인 역할을 수행한다. 놀이는 비일상적, 참여적, 자체 목적적인 것, 그리고 무엇보다 재미있는 것이다. 넓은 의미에서 본 놀이는 단순히 시간 보내기만이 아니라 미래에 대처하는 적응도를 높이는 해우이이기도 하다. 오늘날 디지털 문화는 이러한 놀이이 성격과 외연을 유례없이 새롭게 변화, 확장시키고 있다. 그래서 오늘날 디지털 문화에서 재미, 유머, 익살, 해학, 풍자, 아이러니의 ‘의미 만들기’가 매체를 통해 어떻게 구현되는지를 인문학적으로 세미오시스 관점에서 살피는 일이 필요하다고 본다.
〈세미오시스 학술총서〉의 열두 번째 책 『디지털 문화와 놀이 : 미디어 세미오시스 분석』은 이러한 요청에 부응하기 위한 노력에서 나온 것이다. 문학, 언어학, 기호학, 철학, 문화학, 예술학 등 다양한 분야의 전공자들이 학제적 관점에서 연구한 성과를 여덟 개의 장으로 묶어 낸다.
〈세미오시스 학술총서〉의 열두 번째 책 『디지털 문화와 놀이 : 미디어 세미오시스 분석』은 이러한 요청에 부응하기 위한 노력에서 나온 것이다. 문학, 언어학, 기호학, 철학, 문화학, 예술학 등 다양한 분야의 전공자들이 학제적 관점에서 연구한 성과를 여덟 개의 장으로 묶어 낸다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
머리말 ● 7
제 1 장 디지털 언어문화의 창의성과 유희성
강병창 · ·············································· 15
제 2 장 디지털 시대, 향유의 세미오시스
- 디지털 스토리텔링의 논리
류은영 · ·············································· 57
제 3 장 트랜스 미디어 스토리텔링의 유희성과 미학
- 영화 〈버닝〉의 '포토 플레이'에 대한 기호적·실용적 접근
이윤희 · ·············································· 93
제 4 장 놀이로서의 시(문학)
김요한 · ············································ 135
제 5 장 호모 루덴스 vs. 호모 디기탈리스
- 디지털 예술과 놀이 공간의 확장
서송석 · ············································ 165
제 6 장 디지털 네이티브의 소통
변군혁 · ············································ 207
제 7 장 '호모 탕진재머'의 놀이성
엄소연 · ············································ 245
제 8 장 소셜 미디어에서의 사회적 표현의 진화
- 스페인의 인터넷 밈을 중심으로
최지영 · ············································ 271
필자 소개 ● 299
제 1 장 디지털 언어문화의 창의성과 유희성
강병창 · ·············································· 15
제 2 장 디지털 시대, 향유의 세미오시스
- 디지털 스토리텔링의 논리
류은영 · ·············································· 57
제 3 장 트랜스 미디어 스토리텔링의 유희성과 미학
- 영화 〈버닝〉의 '포토 플레이'에 대한 기호적·실용적 접근
이윤희 · ·············································· 93
제 4 장 놀이로서의 시(문학)
김요한 · ············································ 135
제 5 장 호모 루덴스 vs. 호모 디기탈리스
- 디지털 예술과 놀이 공간의 확장
서송석 · ············································ 165
제 6 장 디지털 네이티브의 소통
변군혁 · ············································ 207
제 7 장 '호모 탕진재머'의 놀이성
엄소연 · ············································ 245
제 8 장 소셜 미디어에서의 사회적 표현의 진화
- 스페인의 인터넷 밈을 중심으로
최지영 · ············································ 271
필자 소개 ● 299
저자
저자
강병창
한국외국어대학교 독일어과를 졸업하고, 같은 대학교 대학원에서 "통사-화용 접점(정보구조)"에 대한 논문으로 박사학위를 받았다. 현재 한국외국어대학교 세미오시스 연구센터 인문한국(HK) 교수로 재직하고 있다. 주요 논문으로는 「Metaphor and Its Humorousness: The Case of Nominal Compounds in German」(2016), 「Unifying Opposites through Metaphor: A Cognitive Approach to the Buddhist Metaphors for the Mind in the Awakening of Faith Discourse」(2018), 「언어기호의 매체상호성」(2017) 등이 있다. 저서로는 『언어와 유머』(2016), 『내러티브와 매체』(2014, 공저), 『인지와 감정의 내러톨로지』(2015, 공저), 『세미오시스의 매체성과 물질성』(2017, 공저), 『말과 그림 사이: 융합의 매체상호성』(2018, 공저) 등이 있고, 역서로는 『거짓말의 언어학』(2010, 공역), 『번역이론 입문: 번역학 꿰뚫기』(2011, 공역) 등이 있다.
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