게임 테스팅(3판)(소프트웨어 테스팅)
한 권으로 끝내는 게임 테스팅
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PC 게임과 모바일 게임을 아우르는 게임 테스팅의 기본 원칙부터 실무에 바로 적용할 수 있는 실용적인 테스트 기법까지 게임 테스팅 전반을 일목요연하게 다룬다. 게임 QA에 입문하려는 초보자부터 조직을 관리하는 관리자까지 게임 QA에 종사하는 모든 사람이 알고 있어야 하는 이론과 실무를 세세히 짚어준다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
ㆍ 소셜 네트워킹 게임, 모션 컨트롤러를 활용하는 게임, 리듬 게임, 모바일 디바이스를 활용하는 게임 등 광범위한 게임 타이틀과 장르 소개
ㆍ 탐색적 테스트 관련 내용
ㆍ 실제 게임에 기반한 테스트 방법론 튜토리얼
ㆍ 개인 프로젝트나 업무에 바로 활용할 수 있는 수준의 예제와 툴
ㆍ 게임 테스트 진척 상황과 게임 품질을 관리하고 추적할 수 있는 툴과 방법 제시
ㆍ 다양한 템플릿과 리소스, 프로젝트 제공
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
ㆍ 소셜 네트워킹 게임, 모션 컨트롤러를 활용하는 게임, 리듬 게임, 모바일 디바이스를 활용하는 게임 등 광범위한 게임 타이틀과 장르 소개
ㆍ 탐색적 테스트 관련 내용
ㆍ 실제 게임에 기반한 테스트 방법론 튜토리얼
ㆍ 개인 프로젝트나 업무에 바로 활용할 수 있는 수준의 예제와 툴
ㆍ 게임 테스트 진척 상황과 게임 품질을 관리하고 추적할 수 있는 툴과 방법 제시
ㆍ 다양한 템플릿과 리소스, 프로젝트 제공
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
지은이 소개
감사의 글
옮긴이 소개
옮긴이의 말
들어가며
1장. 게임 테스트의 두 가지 원칙
__공황에 빠지지 마라
__아무도 믿지 마라
__기브 앤 테이크
__남은 이야기
__요약
2장. 게임 테스터 되기
__게임 플레이
__버그 식별하기
__문제 진술하기
__팀에 보고하기
__다른 사람들에게 증명하기
__수정을 검증하라
__연습문제
__참고문헌
3장. 왜 테스트가 중요한가
__누가 신경을 쓰는가?
__결함 타이핑
__테스트는 언제 어디서나 수행된다
__연습문제
4장. 소프트웨어 품질
__게임 품질 요소
__게임 품질 평가
__게임 표준
__게임 품질 측정
__품질 계획
__요약
__연습문제
__참고문헌
5장. 테스트 단계
__프리 프로덕션
__알파 테스트
__베타 테스트
__골드 테스트
__릴리스 이후의 테스트
__라이브 팀
__연습문제
6장. 게임 테스트 프로세스
__블랙 박스 테스트
__화이트 박스 테스트
__빌드 라이프 사이클
__효율적으로 버그 보고하기
__연습문제
7장. 숫자로 본 테스트
__테스트 진척도
__테스트 효과성
__테스터 퍼포먼스
__연습문제
8장. 조합 테스트
__파라미터
__값
__테이블 만들기
__조합 템플릿
__조합 테스트 만들기
__조합 테스트의 경제학
__연습문제
9장. 테스트 플로우 다이어그램
__TFD 요소
__TFD 디자인
__TFD 예제
__데이터 사전
__TFD 경로
__경로에서 테스트 케이스 도출하기
__TFD 템플릿
__TFD를 사용해야 하는 경우
__연습문제
10장. 클린룸 테스트
__사용 확률
__클린룸 테스트 생성
__역 사용
__연습문제
11장. 테스트 트리
__테스트 케이스 트리
__트리 특성 테스트
__테스트 트리 디자인
__연습문제
12장. 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트
__애드혹 테스트
__게임 플레이 테스트
__연습문제
13장. 결함 트리거
__동작 영역
__트리거
__결함 분류
__결함 트리거와 테스트 디자인
__연습문제
14장. 리그레션 테스트와 테스트 재사용
__리그레션 테스트
__테스트 재사용
__연습문제
15장. 탐색적 게임 테스트
__탐색적 테스트 개요
__탐색적 테스트 기록하기
__세션 기반 테스트
__참고문헌
부록 A. 연습문제 해답
부록 B. 기본 테스트 계획 템플릿
부록 C. 조합 테스트 템플릿
부록 D. 테스트 플로우 다이어그램 템플릿
부록 E. 참고 자료
찾아보기
감사의 글
옮긴이 소개
옮긴이의 말
들어가며
1장. 게임 테스트의 두 가지 원칙
__공황에 빠지지 마라
__아무도 믿지 마라
__기브 앤 테이크
__남은 이야기
__요약
2장. 게임 테스터 되기
__게임 플레이
__버그 식별하기
__문제 진술하기
__팀에 보고하기
__다른 사람들에게 증명하기
__수정을 검증하라
__연습문제
__참고문헌
3장. 왜 테스트가 중요한가
__누가 신경을 쓰는가?
__결함 타이핑
__테스트는 언제 어디서나 수행된다
__연습문제
4장. 소프트웨어 품질
__게임 품질 요소
__게임 품질 평가
__게임 표준
__게임 품질 측정
__품질 계획
__요약
__연습문제
__참고문헌
5장. 테스트 단계
__프리 프로덕션
__알파 테스트
__베타 테스트
__골드 테스트
__릴리스 이후의 테스트
__라이브 팀
__연습문제
6장. 게임 테스트 프로세스
__블랙 박스 테스트
__화이트 박스 테스트
__빌드 라이프 사이클
__효율적으로 버그 보고하기
__연습문제
7장. 숫자로 본 테스트
__테스트 진척도
__테스트 효과성
__테스터 퍼포먼스
__연습문제
8장. 조합 테스트
__파라미터
__값
__테이블 만들기
__조합 템플릿
__조합 테스트 만들기
__조합 테스트의 경제학
__연습문제
9장. 테스트 플로우 다이어그램
__TFD 요소
__TFD 디자인
__TFD 예제
__데이터 사전
__TFD 경로
__경로에서 테스트 케이스 도출하기
__TFD 템플릿
__TFD를 사용해야 하는 경우
__연습문제
10장. 클린룸 테스트
__사용 확률
__클린룸 테스트 생성
__역 사용
__연습문제
11장. 테스트 트리
__테스트 케이스 트리
__트리 특성 테스트
__테스트 트리 디자인
__연습문제
12장. 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트
__애드혹 테스트
__게임 플레이 테스트
__연습문제
13장. 결함 트리거
__동작 영역
__트리거
__결함 분류
__결함 트리거와 테스트 디자인
__연습문제
14장. 리그레션 테스트와 테스트 재사용
__리그레션 테스트
__테스트 재사용
__연습문제
15장. 탐색적 게임 테스트
__탐색적 테스트 개요
__탐색적 테스트 기록하기
__세션 기반 테스트
__참고문헌
부록 A. 연습문제 해답
부록 B. 기본 테스트 계획 템플릿
부록 C. 조합 테스트 템플릿
부록 D. 테스트 플로우 다이어그램 템플릿
부록 E. 참고 자료
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저자
저자
찰스 슐츠
마이크로소프트 공인 교육자이며 ASTQB 자격을 갖춘 테스터다. 20개 이상의 미국 특허를 보유하고 있다.
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