Rhino 6: 라이노 6를 이용한 제품 디자인
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이 책은 우리 실생활에 사용되는 제품을 모델링 예제로 사용하여 복잡하지 않고 비교적 수월하게 Modeling 방법을 익힐 수 있도록 내용을 구성하였습니다. 차근차근 책 속의 예제를 따라하다 보면 나만의 상상속의 아이디어를 3D Data로 구현하고 3D프린터로 출력하여 만져볼 수 있는 제품으로 만드실 수 있습니다.
책의 처음은 Rhino의 Modeling 방식인 NURB(Non-uniform rational B一spline)에 대한 기본 개념과 메뉴 및 화면 구성요소 설명, 라이노 6 버전에서 새롭게 추가된 기능에 대한 설명을 수록하였습니다.
중반부터는 초급 Modeling 예제 실습을 통해 명령어 사용에 익숙해지며 여러 가지 기능을 응용할 수 있도록 하였으며, Modeling 과정 중 발생하는 문제점을 해결하는 방법도 기술하였습니다.
마지막으로 고급 Modeling 실습 예제 설명과 Rendering에 대한 설명으로 마무리하게 됩니다.
가급적 초심자의 입장에서 효율적인 학습을 할 수 있도록 쉽게 쓰고자 노력했습니다만 혹시라도 이해가 안되는 부분이 있으시면 저자의 이메일과 저자가 운영하는 네이버 카페로 질문해주시기 바랍니다.
끝으로 이 책이 독자들의 다양한 의견과 제안으로 계속해서 발전해나가길 바랍니다. 3D Modeling을 시작하는 모든 분께 도움이 되길 간절히 바라며 Rhino 6를 즐기시길 바랍니다.
책의 처음은 Rhino의 Modeling 방식인 NURB(Non-uniform rational B一spline)에 대한 기본 개념과 메뉴 및 화면 구성요소 설명, 라이노 6 버전에서 새롭게 추가된 기능에 대한 설명을 수록하였습니다.
중반부터는 초급 Modeling 예제 실습을 통해 명령어 사용에 익숙해지며 여러 가지 기능을 응용할 수 있도록 하였으며, Modeling 과정 중 발생하는 문제점을 해결하는 방법도 기술하였습니다.
마지막으로 고급 Modeling 실습 예제 설명과 Rendering에 대한 설명으로 마무리하게 됩니다.
가급적 초심자의 입장에서 효율적인 학습을 할 수 있도록 쉽게 쓰고자 노력했습니다만 혹시라도 이해가 안되는 부분이 있으시면 저자의 이메일과 저자가 운영하는 네이버 카페로 질문해주시기 바랍니다.
끝으로 이 책이 독자들의 다양한 의견과 제안으로 계속해서 발전해나가길 바랍니다. 3D Modeling을 시작하는 모든 분께 도움이 되길 간절히 바라며 Rhino 6를 즐기시길 바랍니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
1. INTRO
01. Rhino 6란 무엇인가?.................................................. 8
02. Modeling의 종류......................................................10
03. NURBS 이해하기...................................................... 12
2. 제품디자인 프로세스 간략 이해
01. Design research......................................................16
02. Idea Sketch.............................................................18
03. Rendering...............................................................19
04. Mock Up................................................................ 20
05. Mass Production..................................................... 21
3. Rhino 6 작업환경 이해
01. 화면 Interface 살펴보기............................................ 24
02. 마우스 사용법.......................................................... 63
03. 단축키 설정 방법...................................................... 64
04. Gumball이란?......................................................... 65
05. Osnap(Object Snap)이란?...................................... 66
06. Rhino 6의 새 기능................................................... 68
4. Beginning level modeling
01. NAME CARD STAND................................................72
02. TEA CUP................................................................ 90
03. PEN TRAY............................................................. 110
5. Intermediate level modeling
01. INITIAL RING..........................................................120
02. SOAP BOTTLE.......................................................138
6. Advanced level modeling
01. WATCH.................................................................. 172
02. TOASTER.............................................................. 254
7. Rendering Knowhow
01. Rhino 6 basic....................................................... 330
02. KeyShot................................................................ 338
03. Adobe Dimension CC.......................................... 342
01. Rhino 6란 무엇인가?.................................................. 8
02. Modeling의 종류......................................................10
03. NURBS 이해하기...................................................... 12
2. 제품디자인 프로세스 간략 이해
01. Design research......................................................16
02. Idea Sketch.............................................................18
03. Rendering...............................................................19
04. Mock Up................................................................ 20
05. Mass Production..................................................... 21
3. Rhino 6 작업환경 이해
01. 화면 Interface 살펴보기............................................ 24
02. 마우스 사용법.......................................................... 63
03. 단축키 설정 방법...................................................... 64
04. Gumball이란?......................................................... 65
05. Osnap(Object Snap)이란?...................................... 66
06. Rhino 6의 새 기능................................................... 68
4. Beginning level modeling
01. NAME CARD STAND................................................72
02. TEA CUP................................................................ 90
03. PEN TRAY............................................................. 110
5. Intermediate level modeling
01. INITIAL RING..........................................................120
02. SOAP BOTTLE.......................................................138
6. Advanced level modeling
01. WATCH.................................................................. 172
02. TOASTER.............................................................. 254
7. Rendering Knowhow
01. Rhino 6 basic....................................................... 330
02. KeyShot................................................................ 338
03. Adobe Dimension CC.......................................... 342
저자
저자
하영민
저자: 하영민
주요 경력
현(주)메카피아 기술교육강사
현 디자인 사이 대표
전 KT tech 디자인팀 과장
전 퓨전디자인 제품디자인팀 주임
RobertMCneel&Associates 공인 Trainer
특허
디자인 특허등록 43건(출원번호 3020010016343외,특허청 기준)
네이버 카페
디자인 아카데미 SAI
https://cafe.naver.com/designacademysai
주요 경력
현(주)메카피아 기술교육강사
현 디자인 사이 대표
전 KT tech 디자인팀 과장
전 퓨전디자인 제품디자인팀 주임
RobertMCneel&Associates 공인 Trainer
특허
디자인 특허등록 43건(출원번호 3020010016343외,특허청 기준)
네이버 카페
디자인 아카데미 SAI
https://cafe.naver.com/designacademysai
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