된다! 교사를 위한 에듀테크 바이브 코딩 수업 활용법
제미나이와 캔바로 우리 반 전용 20가지 프로그램, 웹 앱 만들기
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코딩할 줄 몰라도 말 한마디면 우리 반 맞춤 프로그램이 10분 만에 완성된다!
현직 교사가 교실에서 직접 만들어 쓴 20가지가 넘는 실전 도구, 그대로 공개!
자리 배치, 출석 체크, 가정통신문부터 디지털 활동지, 평가, 학습 게임까지!
무료 도구 딱 2개(제미나이 캔버스, 캔바 AI 코드)로 시작하는 '교사를 위한 바이브 코딩'의 모든 것!
'바이브 코딩'은 코딩 언어를 배우는 대신, 만들고 싶은 프로그램을 일상의 말로 설명하면 AI가 실제로 작동하는 앱을 만들어 주는 새로운 방식입니다. 사진 편집도, 복잡한 문법도 필요 없습니다. "우리 반 자리 배치 프로그램을 만들어 줘"라고 말하기만 하면 됩니다.
《된다! 교사를 위한 에듀테크 바이브 코딩 수업 활용법》은 바로 이 바이브 코딩을 '교실'에 그대로 옮겨 온 실전 매뉴얼입니다. 이 책은 코딩을 한 번도 해본 적 없는 선생님을 기준으로 시작합니다. 제미나이와 캔바 가입, 교사 인증부터 프로그램을 완성해 링크로 배포하는 순간까지, 모든 과정을 실제 화면 그대로 보여 주는 [하면 된다!] 실습으로 안내합니다.
다루는 도구도 거창하지 않습니다. 무료로 쓸 수 있는 제미나이 캔버스와 캔바 AI 코드, 단 2개면 충분합니다. 이 두 도구로 매일 반복되던 행정 업무를 자동화하고(03장), 교과서 한 장을 디지털 활동지와 평가·피드백으로 바꾸고(04장), 아이들이 몰입하는 학습 게임까지(05장) 선생님이 직접 만듭니다. 채점과 잡무에 쓰던 시간을 아껴 아이들과 더 웃고 더 깊이 소통하는 교실, 생각보다 멀리 있지 않습니다.
지금 필요한 건 대단한 실력이 아닙니다. 딱 하나, '시작'입니다. 이제 선생님 차례입니다.
현직 교사가 교실에서 직접 만들어 쓴 20가지가 넘는 실전 도구, 그대로 공개!
자리 배치, 출석 체크, 가정통신문부터 디지털 활동지, 평가, 학습 게임까지!
무료 도구 딱 2개(제미나이 캔버스, 캔바 AI 코드)로 시작하는 '교사를 위한 바이브 코딩'의 모든 것!
'바이브 코딩'은 코딩 언어를 배우는 대신, 만들고 싶은 프로그램을 일상의 말로 설명하면 AI가 실제로 작동하는 앱을 만들어 주는 새로운 방식입니다. 사진 편집도, 복잡한 문법도 필요 없습니다. "우리 반 자리 배치 프로그램을 만들어 줘"라고 말하기만 하면 됩니다.
《된다! 교사를 위한 에듀테크 바이브 코딩 수업 활용법》은 바로 이 바이브 코딩을 '교실'에 그대로 옮겨 온 실전 매뉴얼입니다. 이 책은 코딩을 한 번도 해본 적 없는 선생님을 기준으로 시작합니다. 제미나이와 캔바 가입, 교사 인증부터 프로그램을 완성해 링크로 배포하는 순간까지, 모든 과정을 실제 화면 그대로 보여 주는 [하면 된다!] 실습으로 안내합니다.
다루는 도구도 거창하지 않습니다. 무료로 쓸 수 있는 제미나이 캔버스와 캔바 AI 코드, 단 2개면 충분합니다. 이 두 도구로 매일 반복되던 행정 업무를 자동화하고(03장), 교과서 한 장을 디지털 활동지와 평가·피드백으로 바꾸고(04장), 아이들이 몰입하는 학습 게임까지(05장) 선생님이 직접 만듭니다. 채점과 잡무에 쓰던 시간을 아껴 아이들과 더 웃고 더 깊이 소통하는 교실, 생각보다 멀리 있지 않습니다.
지금 필요한 건 대단한 실력이 아닙니다. 딱 하나, '시작'입니다. 이제 선생님 차례입니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
"저는 코딩이라곤 해본 적이 없는데, 프로그램을 만들 수 있을까요?"
? 코딩 지식 0에서 시작합니다. 말로 지시하면 AI가 만들어 줍니다!
걱정하지 마세요. 이 책은 HTML이나 파이썬 같은 프로그래밍 언어를 모르는 분을 기준으로 시작합니다. 제미나이와 캔바에 가입하고 교사 인증을 받는 것부터, 만들고 싶은 프로그램을 '말'로 설명하는 방법까지 화면 그대로 따라 하면 됩니다. 오류가 나도 "실행이 안 돼"라고 말하면 AI가 몇 초 만에 고쳐 주고, PTCF라는 프롬프트 공식 하나만 익히면 내 머릿속 화면을 그대로 그려 낼 수 있습니다. 〈하면 된다!〉 코너만 꼼꼼히 짚으면 하루 안에 첫 프로그램이 완성됩니다.
"매일 반복되는 행정 업무 시간을 조금이라도 줄일 수 없을까요?"
? 자리 배치부터 가정통신문까지, 교무실 잡무를 해결하는 도구를 직접 만들어요!
03장은 통째로 '선생님의 퇴근 시간을 앞당기는' 행정 도구를 만드는 데 할애했습니다. 키·시력· 교우 관계를 반영하는 자리 바꾸기 프로그램, 버튼 하나로 끝내는 출석 체크, 스티커 분실 걱정 없는 칭찬 포인트 관리, 링크를 한데 모으는 우리 반 홈페이지와 스마트 알림장, 그리고 학부모 응답이 실시간으로 취합되는 수합용 가정통신문과 상담 신청 프로그램까지. 종이와 수작업으로 하던 일이 클릭 몇 번으로 자동 정리됩니다.
"수업 준비와 평가에 시간이 너무 많이 들어요."
? 교과서 사진 한 장이 활동지·퀴즈·피드백으로 바뀝니다!
04장에서는 교과서를 분석해 주는 나만의 AI 비서(제미나이 젬)를 만들고, 그 결과로 학생들이 실시간으로 참여하고 기록하는 디지털 활동지를 제작합니다. 선생님은 자리에 앉은 채로 누가 막혀 있는지 한눈에 확인하고, 쌓인 데이터를 제미나이로 분석해 학생별 맞춤 피드백과 생활기록부 초안까지 뽑아 냅니다. 수작업으로 채점하고 평어를 고민하던 시간이 확 줄어듭니다.
"요즘 아이들, 수업에 좀처럼 집중하지 못해요."
? 구구단부터 방탈출까지, 우리 반 수준에 맞춘 학습 게임!
05장에서는 아이들이 스스로 몰입하는 맞춤형 학습 게임을 만듭니다. 수준에 따라 반복 학습을 유도하는 구구단 게임, 결과가 기록되는 알파벳 게임, 태블릿 1대로 여럿이 겨루는 협동 게임, 그리고 교과 내용을 담은 디지털 보드게임과 방탈출까지. 게임 속에 학습을 자연스럽게 녹여 두면, 시키지 않아도 아이들이 먼저 손을 듭니다.
"이런 도구, 비용이 많이 들거나 개인정보가 새는 건 아닐까요?"
? 무료로 시작하고, 데이터는 선생님 계정에 안전하게 보관됩니다!
이 책에서 사용하는 도구는 딱 2가지, 제미나이 캔버스와 캔바 AI 코드입니다. 캔바는 교사 인증을 받으면 AI 기능을 무료로 쓸 수 있고, 제미나이도 무료 버전으로 충분합니다. 학생들이 입력한 데이터는 정체 모를 외부 서버가 아니라 선생님 계정에 연결된 '캔바 시트'에만 저장되어 보안 걱정도 덜 수 있습니다. 비용과 보안, 두 마리 토끼를 모두 잡았습니다.
"혼자 하다 막히면 어떡하죠?"
? [하면 된다!] 실습과 [우현 쌤! 궁금해요] Q & A가 곁에서 도와줍니다!
이 책은 모든 과정을 실제 화면 그대로 보여 주는 [하면 된다!] 실습으로 이루어집니다. 여기에 현장에서 꼭 나오는 질문을 모은 [우현 쌤! 궁금해요] 코너를 곳곳에 배치해서 "한글 파일을 왜 못 읽나요?", "카톡으로 보낸 링크가 자꾸 로그인 창을 띄워요" 같은 막히는 순간이 올 때마다 바로 답을 찾을 수 있도록 친절하게 구성했습니다. 혼자 시작해도 끝까지 완주할 수 있습니다. 이제 망설일 이유가 없습니다. 지금 바로 제미나이와 캔바를 켜보세요.
[독자 커뮤니티 안내]
함께 성장하는 독자 커뮤니티 'Do it! 스터디룸'에 방문해 보세요!
'Do it! 스터디룸'에서 이 책으로 공부하는 독자들을 만나 보세요. 혼자 시작해도 함께 끝낼 수 있어요. '두잇 공부단'에 참여해 이 책을 완독하고 인증하면 이지스퍼블리싱에서 발간한 책을 선물로 받을 수 있답니다! 궁금한 점을 질문하고 함께 배우며 성장하는 즐거움을 느껴 보세요.
Do it! 스터디룸 카페: cafe.naver.com/doitstudyroom
[이런 분께 추천합니다]
매일 야근과 잔업으로 힘들어하며 고민하는 선생님
우리 반에 딱 맞는 수준별 학습 설계 방법이 궁금한 선생님
학생들의 수업 참여율을 높이고 싶은 열정 많은 선생님
최신 AI로 프로그램을 만들어 보고 싶은 기술 애호가 선생님
? 코딩 지식 0에서 시작합니다. 말로 지시하면 AI가 만들어 줍니다!
걱정하지 마세요. 이 책은 HTML이나 파이썬 같은 프로그래밍 언어를 모르는 분을 기준으로 시작합니다. 제미나이와 캔바에 가입하고 교사 인증을 받는 것부터, 만들고 싶은 프로그램을 '말'로 설명하는 방법까지 화면 그대로 따라 하면 됩니다. 오류가 나도 "실행이 안 돼"라고 말하면 AI가 몇 초 만에 고쳐 주고, PTCF라는 프롬프트 공식 하나만 익히면 내 머릿속 화면을 그대로 그려 낼 수 있습니다. 〈하면 된다!〉 코너만 꼼꼼히 짚으면 하루 안에 첫 프로그램이 완성됩니다.
"매일 반복되는 행정 업무 시간을 조금이라도 줄일 수 없을까요?"
? 자리 배치부터 가정통신문까지, 교무실 잡무를 해결하는 도구를 직접 만들어요!
03장은 통째로 '선생님의 퇴근 시간을 앞당기는' 행정 도구를 만드는 데 할애했습니다. 키·시력· 교우 관계를 반영하는 자리 바꾸기 프로그램, 버튼 하나로 끝내는 출석 체크, 스티커 분실 걱정 없는 칭찬 포인트 관리, 링크를 한데 모으는 우리 반 홈페이지와 스마트 알림장, 그리고 학부모 응답이 실시간으로 취합되는 수합용 가정통신문과 상담 신청 프로그램까지. 종이와 수작업으로 하던 일이 클릭 몇 번으로 자동 정리됩니다.
"수업 준비와 평가에 시간이 너무 많이 들어요."
? 교과서 사진 한 장이 활동지·퀴즈·피드백으로 바뀝니다!
04장에서는 교과서를 분석해 주는 나만의 AI 비서(제미나이 젬)를 만들고, 그 결과로 학생들이 실시간으로 참여하고 기록하는 디지털 활동지를 제작합니다. 선생님은 자리에 앉은 채로 누가 막혀 있는지 한눈에 확인하고, 쌓인 데이터를 제미나이로 분석해 학생별 맞춤 피드백과 생활기록부 초안까지 뽑아 냅니다. 수작업으로 채점하고 평어를 고민하던 시간이 확 줄어듭니다.
"요즘 아이들, 수업에 좀처럼 집중하지 못해요."
? 구구단부터 방탈출까지, 우리 반 수준에 맞춘 학습 게임!
05장에서는 아이들이 스스로 몰입하는 맞춤형 학습 게임을 만듭니다. 수준에 따라 반복 학습을 유도하는 구구단 게임, 결과가 기록되는 알파벳 게임, 태블릿 1대로 여럿이 겨루는 협동 게임, 그리고 교과 내용을 담은 디지털 보드게임과 방탈출까지. 게임 속에 학습을 자연스럽게 녹여 두면, 시키지 않아도 아이들이 먼저 손을 듭니다.
"이런 도구, 비용이 많이 들거나 개인정보가 새는 건 아닐까요?"
? 무료로 시작하고, 데이터는 선생님 계정에 안전하게 보관됩니다!
이 책에서 사용하는 도구는 딱 2가지, 제미나이 캔버스와 캔바 AI 코드입니다. 캔바는 교사 인증을 받으면 AI 기능을 무료로 쓸 수 있고, 제미나이도 무료 버전으로 충분합니다. 학생들이 입력한 데이터는 정체 모를 외부 서버가 아니라 선생님 계정에 연결된 '캔바 시트'에만 저장되어 보안 걱정도 덜 수 있습니다. 비용과 보안, 두 마리 토끼를 모두 잡았습니다.
"혼자 하다 막히면 어떡하죠?"
? [하면 된다!] 실습과 [우현 쌤! 궁금해요] Q & A가 곁에서 도와줍니다!
이 책은 모든 과정을 실제 화면 그대로 보여 주는 [하면 된다!] 실습으로 이루어집니다. 여기에 현장에서 꼭 나오는 질문을 모은 [우현 쌤! 궁금해요] 코너를 곳곳에 배치해서 "한글 파일을 왜 못 읽나요?", "카톡으로 보낸 링크가 자꾸 로그인 창을 띄워요" 같은 막히는 순간이 올 때마다 바로 답을 찾을 수 있도록 친절하게 구성했습니다. 혼자 시작해도 끝까지 완주할 수 있습니다. 이제 망설일 이유가 없습니다. 지금 바로 제미나이와 캔바를 켜보세요.
[독자 커뮤니티 안내]
함께 성장하는 독자 커뮤니티 'Do it! 스터디룸'에 방문해 보세요!
'Do it! 스터디룸'에서 이 책으로 공부하는 독자들을 만나 보세요. 혼자 시작해도 함께 끝낼 수 있어요. '두잇 공부단'에 참여해 이 책을 완독하고 인증하면 이지스퍼블리싱에서 발간한 책을 선물로 받을 수 있답니다! 궁금한 점을 질문하고 함께 배우며 성장하는 즐거움을 느껴 보세요.
Do it! 스터디룸 카페: cafe.naver.com/doitstudyroom
[이런 분께 추천합니다]
매일 야근과 잔업으로 힘들어하며 고민하는 선생님
우리 반에 딱 맞는 수준별 학습 설계 방법이 궁금한 선생님
학생들의 수업 참여율을 높이고 싶은 열정 많은 선생님
최신 AI로 프로그램을 만들어 보고 싶은 기술 애호가 선생님
목차
목차
01장 새롭게 떠오르는 교사 업무 해결사, 바이브 코딩!
01-1 바이브 코딩, 그게 뭐예요?
01-2 2가지 도구로 바이브 코딩 준비하기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스 사용해 보기
_하면 된다! } 캔바 가입하고 교사 인증하기
01-3 제미나이와 캔바 AI로 간단한 게임 만들어 보기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 가위바위보 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 가위바위보 게임 만들기
02장 바이브 코딩을 도와줄 기초 용어 알아보기
02-1 코딩에 필요한 기본 개념 이해하기 ― 프런트엔드와 백엔드
02-2 웹 앱의 기본 생김새 살펴보기 ― HTML, CSS, 자바스크립트
02-3 색감과 디자인을 더하는 마법의 프롬프트
02-4 PTCF 프롬프트 작성법으로 완벽한 설계도 그리기
03장 새 학기 시작! 선생님의 행정 업무를 돕는 바이브 코딩
03-1 자리 바꾸기 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 자리 바꾸기 프로그램 바이브 코딩하기
_하면 된다! } 바이브 코딩으로 만든 프로그램 저장하고 배포하기
03-2 출석 체크 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 출석 체크 프로그램 바이브 코딩하기
03-3 칭찬 포인트 관리 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 칭찬 포인트 관리 프로그램 바이브 코딩하기
03-4 링크를 한눈에 보는 우리 반 홈페이지 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 우리 반 홈페이지 만들기
03-5 우리 반 스마트 알림장 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 스마트 알림장 만들기
03-6 우리 반 비밀 상담소 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 우리 반 비밀 상담소 프로그램 만들기
03-7 단순 안내용 웹 가정통신문 만들기
_하면 된다! } 제미나이 젬과 캔바 AI 코드로 웹 가정통신문 만들기
03-8 참여 여부 수합용 가정통신문 만들기
_하면 된다! } 제미나이 젬과 캔바 AI 코드, 캔바 시트로 수합용 가정통신문 만들기
03-9 학부모 상담 신청 프로그램 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드와 캔바 시트로 학부모 상담 신청 프로그램 만들기
03-10 행운의 뽑기판 프로그램 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 행운의 뽑기판 프로그램 만들기
04장 수업 설계 고민 끝! 선생님의 수업 준비를 돕는 바이브 코딩
04-1 AI를 활용해 수업을 설계하는 방법
04-2 가장 간단하고 빠르게 교과서 분석하기
_하면 된다! } 제미나이 젬으로 교과서 분석하기
04-3 활동 기록을 쌓는 디지털 활동지 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 디지털 활동지 만들기
04-4 실시간으로 디지털 활동지 모니터링하기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 디지털 활동지 실시간 모니터링하기
_하면 된다! } 구글 문서로 활동지 링크와 평어 효율적으로 정리하기
04-5 수집한 데이터를 AI로 피드백하기
_하면 된다! } 캔바 시트로 데이터 수집하고 제미나이로 평가 피드백하기
_하면 된다! } 차시별 평가 자료 만들고 다음 수업 자료 구성하기
_하면 된다! } 차시별 누가기록으로 단원 평어 만들기
_하면 된다! } 완성한 디지털 활동지 초기화하기
04-6 캔바와 제미나이로 평가, 채점, 분석 한 번에 하기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 학업 성취도 측정 평가 만들기
04-7 수업 복습을 위한 지능형 퀴즈 시스템 만들기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 퀴즈 만들기
05장 학습을 재밌게! 맞춤형 게임 만들기
05-1 수준별 맞춤형 구구단 게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 구구단 게임 만들기
05-2 학생들의 결과가 기록되는 알파벳 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 알파벳 마스터 게임 만들기
05-3 여러 학생이 하나의 태블릿으로 즐기는 구구단 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 구구단 멀티 플레이어 게임 만들기
05-4 지루한 공부는 끝! 디지털 보드게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 5·18 민주화운동 보드게임 만들기
05-5 교과서 내용을 담은 방탈출 게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이와 캔바 AI 코드로 방탈출 게임 만들기
나가며
찾아보기
특별 선물
01-1 바이브 코딩, 그게 뭐예요?
01-2 2가지 도구로 바이브 코딩 준비하기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스 사용해 보기
_하면 된다! } 캔바 가입하고 교사 인증하기
01-3 제미나이와 캔바 AI로 간단한 게임 만들어 보기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 가위바위보 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 가위바위보 게임 만들기
02장 바이브 코딩을 도와줄 기초 용어 알아보기
02-1 코딩에 필요한 기본 개념 이해하기 ― 프런트엔드와 백엔드
02-2 웹 앱의 기본 생김새 살펴보기 ― HTML, CSS, 자바스크립트
02-3 색감과 디자인을 더하는 마법의 프롬프트
02-4 PTCF 프롬프트 작성법으로 완벽한 설계도 그리기
03장 새 학기 시작! 선생님의 행정 업무를 돕는 바이브 코딩
03-1 자리 바꾸기 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 자리 바꾸기 프로그램 바이브 코딩하기
_하면 된다! } 바이브 코딩으로 만든 프로그램 저장하고 배포하기
03-2 출석 체크 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 출석 체크 프로그램 바이브 코딩하기
03-3 칭찬 포인트 관리 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 칭찬 포인트 관리 프로그램 바이브 코딩하기
03-4 링크를 한눈에 보는 우리 반 홈페이지 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 우리 반 홈페이지 만들기
03-5 우리 반 스마트 알림장 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 스마트 알림장 만들기
03-6 우리 반 비밀 상담소 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 우리 반 비밀 상담소 프로그램 만들기
03-7 단순 안내용 웹 가정통신문 만들기
_하면 된다! } 제미나이 젬과 캔바 AI 코드로 웹 가정통신문 만들기
03-8 참여 여부 수합용 가정통신문 만들기
_하면 된다! } 제미나이 젬과 캔바 AI 코드, 캔바 시트로 수합용 가정통신문 만들기
03-9 학부모 상담 신청 프로그램 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드와 캔바 시트로 학부모 상담 신청 프로그램 만들기
03-10 행운의 뽑기판 프로그램 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 행운의 뽑기판 프로그램 만들기
04장 수업 설계 고민 끝! 선생님의 수업 준비를 돕는 바이브 코딩
04-1 AI를 활용해 수업을 설계하는 방법
04-2 가장 간단하고 빠르게 교과서 분석하기
_하면 된다! } 제미나이 젬으로 교과서 분석하기
04-3 활동 기록을 쌓는 디지털 활동지 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 디지털 활동지 만들기
04-4 실시간으로 디지털 활동지 모니터링하기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 디지털 활동지 실시간 모니터링하기
_하면 된다! } 구글 문서로 활동지 링크와 평어 효율적으로 정리하기
04-5 수집한 데이터를 AI로 피드백하기
_하면 된다! } 캔바 시트로 데이터 수집하고 제미나이로 평가 피드백하기
_하면 된다! } 차시별 평가 자료 만들고 다음 수업 자료 구성하기
_하면 된다! } 차시별 누가기록으로 단원 평어 만들기
_하면 된다! } 완성한 디지털 활동지 초기화하기
04-6 캔바와 제미나이로 평가, 채점, 분석 한 번에 하기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 학업 성취도 측정 평가 만들기
04-7 수업 복습을 위한 지능형 퀴즈 시스템 만들기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 퀴즈 만들기
05장 학습을 재밌게! 맞춤형 게임 만들기
05-1 수준별 맞춤형 구구단 게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 구구단 게임 만들기
05-2 학생들의 결과가 기록되는 알파벳 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 알파벳 마스터 게임 만들기
05-3 여러 학생이 하나의 태블릿으로 즐기는 구구단 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 구구단 멀티 플레이어 게임 만들기
05-4 지루한 공부는 끝! 디지털 보드게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 5·18 민주화운동 보드게임 만들기
05-5 교과서 내용을 담은 방탈출 게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이와 캔바 AI 코드로 방탈출 게임 만들기
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특별 선물
저자
저자
최우현 최우현(우현쌤)
"코드 한 줄 몰라도 괜찮습니다. 아이들을 향한 따뜻한 마음과 말 한마디만 있다면, 이제 누구나 교실을 바꾸는 프로그래머가 될 수 있습니다."
주중에는 초등학교 교사로, 밤과 주말에는 선생님을 대상으로 'AI 바이브 코딩' 직무 연수 전문 강사로 일하고 있습니다. '디지털 네이티브 학생들의 학습 참여율을 어떻게 높일 수 있을까?'라는 질문에서 시작한 AI 활용법이 집필로 이어졌습니다.
학교 현장에서 수많은 시행착오를 겪으며 다듬어 온 가장 쉽고, 친절하며, 직관적인 바이브 코딩 입문 노하우를 이 책에 고스란히 담았습니다. 교무실에서 홀로 야근하며 밤을 지새우는 전국의 수많은 동료 선생님이 생성형 AI라는 든든한 비서를 곁에 두고, 다시금 가르치는 즐거움과 교실의 활기찬 '바이브'를 회복할 수 있도록 온 마음으로 응원합니다.
경력 및 활동
(현) 광주양동초등학교 교사
교사 대상 'AI·바이브 코딩' 직무 연수 전문 강사
유튜브 채널 <우현 쌤의 바이브 코딩> 운영
초등컴퓨터교육 석사
교육부장관 표창 3회
저자와 소통할 수 있는 공간
[인스타그램] @woohyun.ssam
[오픈채팅방] 우현 쌤의 바이브 코딩
"코드 한 줄 몰라도 괜찮습니다. 아이들을 향한 따뜻한 마음과 말 한마디만 있다면, 이제 누구나 교실을 바꾸는 프로그래머가 될 수 있습니다."
주중에는 초등학교 교사로, 밤과 주말에는 선생님을 대상으로 'AI 바이브 코딩' 직무 연수 전문 강사로 일하고 있습니다. '디지털 네이티브 학생들의 학습 참여율을 어떻게 높일 수 있을까?'라는 질문에서 시작한 AI 활용법이 집필로 이어졌습니다.
학교 현장에서 수많은 시행착오를 겪으며 다듬어 온 가장 쉽고, 친절하며, 직관적인 바이브 코딩 입문 노하우를 이 책에 고스란히 담았습니다. 교무실에서 홀로 야근하며 밤을 지새우는 전국의 수많은 동료 선생님이 생성형 AI라는 든든한 비서를 곁에 두고, 다시금 가르치는 즐거움과 교실의 활기찬 '바이브'를 회복할 수 있도록 온 마음으로 응원합니다.
경력 및 활동
(현) 광주양동초등학교 교사
교사 대상 'AI·바이브 코딩' 직무 연수 전문 강사
유튜브 채널 <우현 쌤의 바이브 코딩> 운영
초등컴퓨터교육 석사
교육부장관 표창 3회
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[오픈채팅방] 우현 쌤의 바이브 코딩
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