초등 실과 익힘: SW교육 편(5~6학년)
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레고처럼 단순한 그래픽, 그러나 높은 자유도로 전세계 이용자를 사로잡은 〈마인크래프트(Minecraft)〉
+ 독특한 사물 조합 방식과 창의력을 바탕으로 코딩 교육용으로 확대, 〈마인크래프트 에듀케이션 에디션〉
2019년부터 초등학교 정규 실과 시간에 시작되는 소프트웨어 교육은 학생들에게도, 선생님에게도 낯선 시간일 수밖에 없다. 이 시간을 그야말로 획기적인 프로그램으로 쉽고 편하게 교육할 수 있게 되었다. 바로 마이크로소프트와 테크빌교육이 지난 1일에 출간한 〈실과 익힘〉 책이다. 이는 ‘수학-수학 익힘 책’처럼 실과 수업의 ‘소프트웨어 교육’ 단원을 보완하기에 최적의 ‘실과 익힘 책’이다.
〈마인크래프트〉는 모장(Mojang)에서 개발한 게임으로 학생들에게도 엄청난 인기를 누리고 있는 게임이며 마이크로소프트가 2014년에 모장을 인수하면서 코딩 교육용 버전으로 〈마인크래프트 에듀케이션 에디션(Minecraft: Education Edition, 이하 M:EE)〉을 개발하였다. 소프트웨어 교육 코딩 플랫폼 ‘메이크코드(MakeCode)’를 사용하여 게임을 바탕으로 한 몰입도 높은 수업을 진행할 수 있다. 이 프로그램은 모든 것이 네모난 블록으로 이루어져 있어 블록을 쌓아 유저가 원하는 형태를 쉽게 만들 수 있고 몬스터를 피해 도구를 만들거나 농사를 지어 생존할 수 있다. 건물을 짓거나 명령어를 조작하여 특별한 게임 모드를 만들어 내기 쉬워 자유도가 아주 높다. 콘텐츠를 스스로 만들어 낼 수 있는 이런 점 때문에 폭발적인 인기를 누리는 프로그램이다.
실과 6종 교과서 속의 소프트웨어 교육 단원에 해당하는 학습 목표와 상세한 설명에 따라 차근차근 주어진 미션을 수행하다 보면 어느새 소프트웨어의 기본적인 개념, 절차적 사고 과정과 코딩을 학습할 수 있도록 구성되었다.
교재는 10차시로 구성되었으며 매 차시에 해당하는 각 교과서의 실제 쪽 수와 학습 목표를 함께 구성하였다. 절차적 사고 과정부터 입력-처리-출력, 순차, 반복, 선택의 프로그래밍 구조를 경험하며 쉽게 코딩을 경험할 수 있다.
+ 독특한 사물 조합 방식과 창의력을 바탕으로 코딩 교육용으로 확대, 〈마인크래프트 에듀케이션 에디션〉
2019년부터 초등학교 정규 실과 시간에 시작되는 소프트웨어 교육은 학생들에게도, 선생님에게도 낯선 시간일 수밖에 없다. 이 시간을 그야말로 획기적인 프로그램으로 쉽고 편하게 교육할 수 있게 되었다. 바로 마이크로소프트와 테크빌교육이 지난 1일에 출간한 〈실과 익힘〉 책이다. 이는 ‘수학-수학 익힘 책’처럼 실과 수업의 ‘소프트웨어 교육’ 단원을 보완하기에 최적의 ‘실과 익힘 책’이다.
〈마인크래프트〉는 모장(Mojang)에서 개발한 게임으로 학생들에게도 엄청난 인기를 누리고 있는 게임이며 마이크로소프트가 2014년에 모장을 인수하면서 코딩 교육용 버전으로 〈마인크래프트 에듀케이션 에디션(Minecraft: Education Edition, 이하 M:EE)〉을 개발하였다. 소프트웨어 교육 코딩 플랫폼 ‘메이크코드(MakeCode)’를 사용하여 게임을 바탕으로 한 몰입도 높은 수업을 진행할 수 있다. 이 프로그램은 모든 것이 네모난 블록으로 이루어져 있어 블록을 쌓아 유저가 원하는 형태를 쉽게 만들 수 있고 몬스터를 피해 도구를 만들거나 농사를 지어 생존할 수 있다. 건물을 짓거나 명령어를 조작하여 특별한 게임 모드를 만들어 내기 쉬워 자유도가 아주 높다. 콘텐츠를 스스로 만들어 낼 수 있는 이런 점 때문에 폭발적인 인기를 누리는 프로그램이다.
실과 6종 교과서 속의 소프트웨어 교육 단원에 해당하는 학습 목표와 상세한 설명에 따라 차근차근 주어진 미션을 수행하다 보면 어느새 소프트웨어의 기본적인 개념, 절차적 사고 과정과 코딩을 학습할 수 있도록 구성되었다.
교재는 10차시로 구성되었으며 매 차시에 해당하는 각 교과서의 실제 쪽 수와 학습 목표를 함께 구성하였다. 절차적 사고 과정부터 입력-처리-출력, 순차, 반복, 선택의 프로그래밍 구조를 경험하며 쉽게 코딩을 경험할 수 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
초등학교에서부터 시작되는 SW 교육
2019년, 드디어 실과 교과서에 소프트웨어(SW) 교육이 실렸다. 코딩 내용을 교과서에서 보게 된다고 하니, 많은 사교육 집단에서 지난 몇 년간 너나없이 어려운 코딩 연습을 학생들에게 강요하느라 분주했다. 많은 학생이 아직 낯설게 느끼는 코딩 교육이지만 이제 SW 교육은 당연히 배워야 하는 과목이 되는 것이다. 본 교재는 SW교육에 대한 막연한 두려움을 없애, 쉽고 몰입도 높은 '마인크래프트'를 이용한 효과적인 교육 방법을 제공한다. 더불어 실과 6종 교과서의 커리큘럼에 모두 대응하여 학습할 수 있도록 체계적으로 구성하였다.
메이크코드(MakeCode)와 마인크래프트
'메이크코드'는 마이크로소프트에서 개발한 코딩 플랫폼이며, 스크래치나 엔트리처럼 블록을 조립하여 손쉽게 프로그래밍을 진행할 수 있다. 특히 이는 다양한 하드웨어를 지원하며, 블록 코딩을 통해 하드웨어를 자유롭게 제어할 수 있다.
〈마인크래프트〉는 모장(Mojang)에서 개발한 게임으로 학생들에게도 엄청난 인기를 누리고 있는 게임이며 마이크로소프트가 2014년에 모장을 인수하면서 코딩 교육용 버전으로 〈마인크래프트 에듀케이션 에디션(Minecraft: Education Edition, 이하 M:EE)〉을 개발하였다. 소프트웨어 교육 코딩 플랫폼 '메이크코드(MakeCode)'를 사용하여 게임을 바탕으로 한 몰입도 높은 수업을 진행할 수 있다. 이 프로그램은 모든 것이 네모난 블록으로 이루어져 있어 블록을 쌓아 유저가 원하는 형태를 쉽게 만들 수 있고 몬스터를 피해 도구를 만들거나 농사를 지어 생존할 수 있다. 건물을 짓거나 명령어를 조작하여 특별한 게임 모드를 만들어 내기 쉬워 자유도가 아주 높다. 콘텐츠를 스스로 만들어 낼 수 있는 이런 점 때문에 폭발적인 인기를 누리는 프로그램이다.
에듀케이션 에디션을 활용할 때는 클래스룸 모드, 학습도우미(npc), 칠판 활용 등이 제공되어 학습자가 교사에게 집중할 수 있도록 만들어 주어 차별화된 '학생 참여 교육'의 새로운 방향을 제시한다.
실과 교과의 'SW 교육' 대체 가능 교재
본 교재는 실과 6종 교과서 속의 '소프트웨어 교육' 단원에 해당하는 뚜렷한 학습 목표와 교재의 상세한 설명에 따라 차근차근 주어진 미션을 수행하다 보면 어느새 소프트웨어의 기본적인 개념, 절차적 사고 과정과 코딩을 학습할 수 있도록 구성되었다.
교재는 10차시로 구성되었으며 '생각 열기' 과정을 학생들에게 친근한 스토리로 제시하여 실생활과 가까운 내용으로 구성하였다. 매 차시에 해당하는 각 교과서의 실제 쪽 수와 학습 목표를 함께 실어 교과서와 상호 연계하여 학습할 수 있으며 절차적 사고 과정부터 입력-처리-출력, 순차, 반복, 선택의 프로그래밍 구조를 경험하며 쉽게 코딩을 경험할 수 있다.
학습자는 절차적 사고 과정을 통해 과학적 문제 해결력을 기를 수 있고, 단계별 사고 활동과 몰입도 높은 프로그램으로 창의력을 계발할 수 있다.
본서는 현재 알라딘, 교보문고, 인터파크, 티처몰 등 온라인 및 전국 대형 서점에서 10% 할인 혜택을 받아 구매할 수 있다.
테크빌교육은 2016년부터 '미래부 SW 창의 캠프'를 시작으로 방과후학교 등을 통해 꾸준히 SW 융합 교육 사업을 진행하고 있고 '알기 쉬운 코딩' 시리즈 등 SW 교육과 다양한 분야를 결합한 융합 교육 도서를 펴내며 'SW, 메이커교육으로 즐거운 교실'을 만들고 있다.
2019년, 드디어 실과 교과서에 소프트웨어(SW) 교육이 실렸다. 코딩 내용을 교과서에서 보게 된다고 하니, 많은 사교육 집단에서 지난 몇 년간 너나없이 어려운 코딩 연습을 학생들에게 강요하느라 분주했다. 많은 학생이 아직 낯설게 느끼는 코딩 교육이지만 이제 SW 교육은 당연히 배워야 하는 과목이 되는 것이다. 본 교재는 SW교육에 대한 막연한 두려움을 없애, 쉽고 몰입도 높은 '마인크래프트'를 이용한 효과적인 교육 방법을 제공한다. 더불어 실과 6종 교과서의 커리큘럼에 모두 대응하여 학습할 수 있도록 체계적으로 구성하였다.
메이크코드(MakeCode)와 마인크래프트
'메이크코드'는 마이크로소프트에서 개발한 코딩 플랫폼이며, 스크래치나 엔트리처럼 블록을 조립하여 손쉽게 프로그래밍을 진행할 수 있다. 특히 이는 다양한 하드웨어를 지원하며, 블록 코딩을 통해 하드웨어를 자유롭게 제어할 수 있다.
〈마인크래프트〉는 모장(Mojang)에서 개발한 게임으로 학생들에게도 엄청난 인기를 누리고 있는 게임이며 마이크로소프트가 2014년에 모장을 인수하면서 코딩 교육용 버전으로 〈마인크래프트 에듀케이션 에디션(Minecraft: Education Edition, 이하 M:EE)〉을 개발하였다. 소프트웨어 교육 코딩 플랫폼 '메이크코드(MakeCode)'를 사용하여 게임을 바탕으로 한 몰입도 높은 수업을 진행할 수 있다. 이 프로그램은 모든 것이 네모난 블록으로 이루어져 있어 블록을 쌓아 유저가 원하는 형태를 쉽게 만들 수 있고 몬스터를 피해 도구를 만들거나 농사를 지어 생존할 수 있다. 건물을 짓거나 명령어를 조작하여 특별한 게임 모드를 만들어 내기 쉬워 자유도가 아주 높다. 콘텐츠를 스스로 만들어 낼 수 있는 이런 점 때문에 폭발적인 인기를 누리는 프로그램이다.
에듀케이션 에디션을 활용할 때는 클래스룸 모드, 학습도우미(npc), 칠판 활용 등이 제공되어 학습자가 교사에게 집중할 수 있도록 만들어 주어 차별화된 '학생 참여 교육'의 새로운 방향을 제시한다.
실과 교과의 'SW 교육' 대체 가능 교재
본 교재는 실과 6종 교과서 속의 '소프트웨어 교육' 단원에 해당하는 뚜렷한 학습 목표와 교재의 상세한 설명에 따라 차근차근 주어진 미션을 수행하다 보면 어느새 소프트웨어의 기본적인 개념, 절차적 사고 과정과 코딩을 학습할 수 있도록 구성되었다.
교재는 10차시로 구성되었으며 '생각 열기' 과정을 학생들에게 친근한 스토리로 제시하여 실생활과 가까운 내용으로 구성하였다. 매 차시에 해당하는 각 교과서의 실제 쪽 수와 학습 목표를 함께 실어 교과서와 상호 연계하여 학습할 수 있으며 절차적 사고 과정부터 입력-처리-출력, 순차, 반복, 선택의 프로그래밍 구조를 경험하며 쉽게 코딩을 경험할 수 있다.
학습자는 절차적 사고 과정을 통해 과학적 문제 해결력을 기를 수 있고, 단계별 사고 활동과 몰입도 높은 프로그램으로 창의력을 계발할 수 있다.
본서는 현재 알라딘, 교보문고, 인터파크, 티처몰 등 온라인 및 전국 대형 서점에서 10% 할인 혜택을 받아 구매할 수 있다.
테크빌교육은 2016년부터 '미래부 SW 창의 캠프'를 시작으로 방과후학교 등을 통해 꾸준히 SW 융합 교육 사업을 진행하고 있고 '알기 쉬운 코딩' 시리즈 등 SW 교육과 다양한 분야를 결합한 융합 교육 도서를 펴내며 'SW, 메이커교육으로 즐거운 교실'을 만들고 있다.
목차
목차
1. 소프트웨어 알아보기 -9쪽
2. 마인크래프트 시작하기 -17쪽
3. 입력과 출력 -25쪽
4. 하나씩 순서대로 - 순차 -33쪽
5. 조건이 만족할 때까자 - 반복 -41쪽
6. 조건에 따라 다른 명령하기 - 선택 -49쪽
7. 업 다운 숫자 맞히기 - 변수 -57쪽
8. 에이전트를 로봇처럼 -65쪽
9. 공모전 프로젝트 - 설계하기 -73쪽
10. 공모전 프로젝트 - 발표하기-81쪽
2. 마인크래프트 시작하기 -17쪽
3. 입력과 출력 -25쪽
4. 하나씩 순서대로 - 순차 -33쪽
5. 조건이 만족할 때까자 - 반복 -41쪽
6. 조건에 따라 다른 명령하기 - 선택 -49쪽
7. 업 다운 숫자 맞히기 - 변수 -57쪽
8. 에이전트를 로봇처럼 -65쪽
9. 공모전 프로젝트 - 설계하기 -73쪽
10. 공모전 프로젝트 - 발표하기-81쪽
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테크빌교육 융합교육사업부
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