소싯적 놀이가 아이디어 보석상자
가장 빠른 성공은 아이디어에서 찾자, 아이디어는 힘이다!
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COVID-19로 사업은 파탄 나고, 먹고살기 힘든 시대 코로나로 인해 많은 사람들이 자살을 하기도 하고, 가정이 파괴되고, 기업이 무너지고, 다니던 직장을 잃는 상황을 맞이하게 된다. 이런 힘든 시기에 옛 생각이 더욱더 떠올라서 아이디어에 대한 이야기를 엮어 볼까 한다.
1999년 10월 1일, 필자의 일생에 있어서는 안 될 일이 발생했다. 연구실에서 실험하는 중에 폭발 사고를 만나게 되면서 필자의 인생은 꼬이기 시작했다. 당시 첫 아이가 6살 둘째가 4살이었다. 청천벽력과도 같은 시련이 인생을 송두리째 빼앗아 갔고, 앞길은 보이지 않았다.
사고를 당한 후 20년을 살아오면서 아이디어가 인생을 바꾸고, 희망의 매개체가 된다는 것을 깨달았다. 구슬치기를 하고 자바라 호수를 총 대용으로 놀이했던 기억, 우산대로 총을 만들었던 시절, 작살을 만들던 어린 시절 등 과거의 경험 속에서 나타난 아이디어 도구들 그리고 일상 속에 우연히 나타나기도 하고, 관심 있는 분야를 깊이 탐구하거나 사물을 볼 때, 호기심이 발동할 때 우리는 생각을 하게 되고, 직관을 가지고 방법을 찾는 것이 일반적인 사람들이 겪는 일일 거로 생각한다.
이 책에서는 소싯적 놀이가 되었던 장난감이 현재 운영하는 사업의 핵심 기술로 발전되었다는 점과 돈이 되게 하는 아이디어를 일상에서 찾는 방법, 이론으로 구축된 방법들 그리고 창의적 문제 해결 방법, 필자의 경험을 통해서 얻은 에피소드와 규칙, 아이디어 발견 방법 등을 소개해 보고자 한다.
1999년 10월 1일, 필자의 일생에 있어서는 안 될 일이 발생했다. 연구실에서 실험하는 중에 폭발 사고를 만나게 되면서 필자의 인생은 꼬이기 시작했다. 당시 첫 아이가 6살 둘째가 4살이었다. 청천벽력과도 같은 시련이 인생을 송두리째 빼앗아 갔고, 앞길은 보이지 않았다.
사고를 당한 후 20년을 살아오면서 아이디어가 인생을 바꾸고, 희망의 매개체가 된다는 것을 깨달았다. 구슬치기를 하고 자바라 호수를 총 대용으로 놀이했던 기억, 우산대로 총을 만들었던 시절, 작살을 만들던 어린 시절 등 과거의 경험 속에서 나타난 아이디어 도구들 그리고 일상 속에 우연히 나타나기도 하고, 관심 있는 분야를 깊이 탐구하거나 사물을 볼 때, 호기심이 발동할 때 우리는 생각을 하게 되고, 직관을 가지고 방법을 찾는 것이 일반적인 사람들이 겪는 일일 거로 생각한다.
이 책에서는 소싯적 놀이가 되었던 장난감이 현재 운영하는 사업의 핵심 기술로 발전되었다는 점과 돈이 되게 하는 아이디어를 일상에서 찾는 방법, 이론으로 구축된 방법들 그리고 창의적 문제 해결 방법, 필자의 경험을 통해서 얻은 에피소드와 규칙, 아이디어 발견 방법 등을 소개해 보고자 한다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
창의력, 새로운 생각, 번뜩이는 아이디어 등을 떠올릴 때면, 왠지 거창한 것만 같고 보통 사람은 해낼 수 없는 어려운 일이라는 생각이 먼저 든다. 흔히 사람들에게 "창의력 있는 생각을 해보세요." 혹은 "무언가 새로운 아이디어를 제시해보세요."라고 하면 그 자리에서 머리를 싸맨 채 몇 날 며칠 아무런 대답을 하지 못하고 길을 헤맬 것이 분명하다.
하지만 《소싯적 놀이가 아이디어 보석》의 저자인 박종환 작가에게 아이디어란 일상이나 매한가지다. 그는 산책하며 길을 걷다가도, 밥을 먹다가도, 잠을 자다가도 새로운 아이디어를 떠올린다. 그리고 머릿속에 그저 떠돌 뿐인 생각을 실천까지 잇는 힘을 가지고 있다. 물론, 처음부터 그랬던 것은 아니다. 실패 속에 뒤섞인 성공, 그 안에서 커다란 쾌감을 맛보았고 이어지는 성공에 대한 좋은 경험으로 인해 아이디어를 내고 실패하는 것에 대한 두려움이 다른 사람보다 현저히 줄었기에 가능했을 것이다.
우리는 《소싯적 놀이가 아이디어 보석》에서 어떻게 하면 나의 막연한 관념적인 생각을 눈으로 보이는 실체로 실현해낼 수 있는지, 어떠한 방식으로 생각만 하고 실천하지 않는 태도를 적극적으로 변화시킬 수 있는지를 배울 수 있다. 어려움 속에서도 희망을 놓지 않고 끝까지 해내고자 실천하고 또 실천하던 저자의 칠전팔기 파란만장 스토리에 빠져들어보도록 하자.
하지만 《소싯적 놀이가 아이디어 보석》의 저자인 박종환 작가에게 아이디어란 일상이나 매한가지다. 그는 산책하며 길을 걷다가도, 밥을 먹다가도, 잠을 자다가도 새로운 아이디어를 떠올린다. 그리고 머릿속에 그저 떠돌 뿐인 생각을 실천까지 잇는 힘을 가지고 있다. 물론, 처음부터 그랬던 것은 아니다. 실패 속에 뒤섞인 성공, 그 안에서 커다란 쾌감을 맛보았고 이어지는 성공에 대한 좋은 경험으로 인해 아이디어를 내고 실패하는 것에 대한 두려움이 다른 사람보다 현저히 줄었기에 가능했을 것이다.
우리는 《소싯적 놀이가 아이디어 보석》에서 어떻게 하면 나의 막연한 관념적인 생각을 눈으로 보이는 실체로 실현해낼 수 있는지, 어떠한 방식으로 생각만 하고 실천하지 않는 태도를 적극적으로 변화시킬 수 있는지를 배울 수 있다. 어려움 속에서도 희망을 놓지 않고 끝까지 해내고자 실천하고 또 실천하던 저자의 칠전팔기 파란만장 스토리에 빠져들어보도록 하자.
목차
목차
1장. 소싯적 즐겼던 놀이
1-1. 자연의 친구이자 놀이에 사용된 도구
1-2. 구슬치기
1-3. 외딴집에서 혼자 놀기
1-4. 소싯적 음악 놀이
1-5. 오징어 게임
2장. 아이디어, 어떻게 찾을까?
2-1. 하루 중에 아이디어 떠올리기
2-2. 일상의 창의적 아이디어는 이노베이션(Innovation)
2-3. 뉴런(Neuron)에서 얻는 3가지 가치
2-4. 아이디어(Idea)를 위한 환경
2-5. 창의적 특징을 가진 사람
2-6. 직관 & 멀티태스킹(Multi-tasking)
2-7. 명상, 메타인지, 논리적 비판적 사고와 창의성
2-8. 자기실현 예언과 피그말리온 효과
3장. 좋은 아이디어 내는 도구들
3-1. 유기적 네트워크와 플랫폼 내의 연결성
3-2. 마이크로적 관찰과 3D & 철학적 관점
3-3. 긴장 완화와 숙성 환경
3-4. 융합 & 커뮤니케이션(Communication)하라
3-5. 연결 가능성(Connection Possible)을 탐구하라
3-6. 창의적 아이디어 7가지 개발 기법과 4가지 요소
4장. 창의적인 아이디어 확산과 수렴
4-1. 확산적 사고
4-2. 수렴적 사고
4-3. 창의적 아이디어 4단계
4-4. 아이디어 발상 기법과 문제점 해결 방법
5장. 루트에서 창의적 아이디어를 찾아라
5-1. 디자인 씽킹 이해와 프로토타입을 만들어라
5-2. 불편함, 모순, 소비자의 불만, 불평 및 니즈(Needs)에서 돈 되는 아이디어를 찾아라
5-3. 공통점을 찾고 도구들을 연결(Connection)하라
5-4. 유기적 네트워크 플랫폼의 도구들을 융합(Amalgamation)하라
5-5. 의식/무의식에 기인한 발견
5-6. 관심과 호기심으로부터 발견
5-7. 숙성 기간으로부터
5-8. 세렌디피티(Serendifity)로부터
5-9. 실패, 실수, 오염으로부터
5-10. 브리콜라주 및 또 다른 유용성으로부터
5-11. 자연을 이해하고 탐구하라
5-12. 지식 재산을 만들어라
1-1. 자연의 친구이자 놀이에 사용된 도구
1-2. 구슬치기
1-3. 외딴집에서 혼자 놀기
1-4. 소싯적 음악 놀이
1-5. 오징어 게임
2장. 아이디어, 어떻게 찾을까?
2-1. 하루 중에 아이디어 떠올리기
2-2. 일상의 창의적 아이디어는 이노베이션(Innovation)
2-3. 뉴런(Neuron)에서 얻는 3가지 가치
2-4. 아이디어(Idea)를 위한 환경
2-5. 창의적 특징을 가진 사람
2-6. 직관 & 멀티태스킹(Multi-tasking)
2-7. 명상, 메타인지, 논리적 비판적 사고와 창의성
2-8. 자기실현 예언과 피그말리온 효과
3장. 좋은 아이디어 내는 도구들
3-1. 유기적 네트워크와 플랫폼 내의 연결성
3-2. 마이크로적 관찰과 3D & 철학적 관점
3-3. 긴장 완화와 숙성 환경
3-4. 융합 & 커뮤니케이션(Communication)하라
3-5. 연결 가능성(Connection Possible)을 탐구하라
3-6. 창의적 아이디어 7가지 개발 기법과 4가지 요소
4장. 창의적인 아이디어 확산과 수렴
4-1. 확산적 사고
4-2. 수렴적 사고
4-3. 창의적 아이디어 4단계
4-4. 아이디어 발상 기법과 문제점 해결 방법
5장. 루트에서 창의적 아이디어를 찾아라
5-1. 디자인 씽킹 이해와 프로토타입을 만들어라
5-2. 불편함, 모순, 소비자의 불만, 불평 및 니즈(Needs)에서 돈 되는 아이디어를 찾아라
5-3. 공통점을 찾고 도구들을 연결(Connection)하라
5-4. 유기적 네트워크 플랫폼의 도구들을 융합(Amalgamation)하라
5-5. 의식/무의식에 기인한 발견
5-6. 관심과 호기심으로부터 발견
5-7. 숙성 기간으로부터
5-8. 세렌디피티(Serendifity)로부터
5-9. 실패, 실수, 오염으로부터
5-10. 브리콜라주 및 또 다른 유용성으로부터
5-11. 자연을 이해하고 탐구하라
5-12. 지식 재산을 만들어라
저자
저자
박종환
- 경희대학교 화학과 학사
- 경희대학교 일반대학원 분석화학 석사
- Greenwood University 심리 경영학 박사
- (사)국제 색소폰 총연합회 부단장
- 경기도 지속가능발전협의회 경제분과 위원
- 광명 평생학습원 학습 권역별 부위원장, 광명시 일자리분과 위원, 주민자치위원
- (현) 주 넥스트펌프 대표 (www.shellpia.com)
- (현) 가루 Sol 기술 고문
- ㈜경인양행 중앙연구소 응용연구실장 역임
- 한국환경수도 연구소, 물(먹는 물, 지하수), 토양 분석, 담당연구원으로 3년간 활동
- 커피 특허 보유, 분말특허(7건) 보유, 고점도 액상펌프 특허보유
- 색소폰 마우스 피스 특허 보유(2건)
- 한국 발명진흥원 창의발명수기 장려상
(2020 창의발명체험수기 일반부 유일 입상)
- 한국과학창의재단 개인교육기부단위원으로 활동 (2020.9~2020.12)
- YTN science 극찬기업 출연 주넥스트펌프
(2021.08.30 9.30pm)
- 매일경제 TV 극찬기업 출연, 2023.01. 27 방영
- 국제특허를 위한 PCT특허 출원 2건
(분말펌프, 정량성 향상 방법)
- 경희대학교 일반대학원 분석화학 석사
- Greenwood University 심리 경영학 박사
- (사)국제 색소폰 총연합회 부단장
- 경기도 지속가능발전협의회 경제분과 위원
- 광명 평생학습원 학습 권역별 부위원장, 광명시 일자리분과 위원, 주민자치위원
- (현) 주 넥스트펌프 대표 (www.shellpia.com)
- (현) 가루 Sol 기술 고문
- ㈜경인양행 중앙연구소 응용연구실장 역임
- 한국환경수도 연구소, 물(먹는 물, 지하수), 토양 분석, 담당연구원으로 3년간 활동
- 커피 특허 보유, 분말특허(7건) 보유, 고점도 액상펌프 특허보유
- 색소폰 마우스 피스 특허 보유(2건)
- 한국 발명진흥원 창의발명수기 장려상
(2020 창의발명체험수기 일반부 유일 입상)
- 한국과학창의재단 개인교육기부단위원으로 활동 (2020.9~2020.12)
- YTN science 극찬기업 출연 주넥스트펌프
(2021.08.30 9.30pm)
- 매일경제 TV 극찬기업 출연, 2023.01. 27 방영
- 국제특허를 위한 PCT특허 출원 2건
(분말펌프, 정량성 향상 방법)
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