꿀꺽코딩 스크래치3.0 메이커
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꿀꺽코딩 시리즈
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
◆ 이 책의 특징
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘스크래치3.0 스타터’, ‘스크래치3.0 주니어’, ‘스크래치3.0 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
① 스크래치3.0 스타터
스크래치3.0 블록 코딩 입문 과정
② 스크래치3.0 주니어
스크래치3.0 블록 코딩 기본 과정
③ 스크래치3.0 메이커
스크래치3.0 블록 코딩 심화 과정
꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~
◆ 이 책의 특징
꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘스크래치3.0 스타터’, ‘스크래치3.0 주니어’, ‘스크래치3.0 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
① 스크래치3.0 스타터
스크래치3.0 블록 코딩 입문 과정
② 스크래치3.0 주니어
스크래치3.0 블록 코딩 기본 과정
③ 스크래치3.0 메이커
스크래치3.0 블록 코딩 심화 과정
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
Chapter 00 리스트와 함수
?리스트에 대해 이해할 수 있어요.
?리스트를 사용하는 블록을 이해할 수 있어요.
?함수를 생성하고, 함수 블록을 이해할 수 있어요.
Chapter 01 가고 싶은 여행지
?리스트를 생성할 수 있어요.
?대답으로 입력한 자료를 리스트에 기록할 수 있어요.
Chapter 02 동화책을 읽고
?리스트의 항목을 불러올 수 있어요.
?리스트의 특정 위치에 항목을 추가할 수 있어요.
Chapter 03 놀이기구는 어디에?
?놀이기구 이름을 리스트에 추가할 수 있어요.
?리스트 항목 중 타고 싶은 놀이기구가 있는지 검색할 수 있어요.
?검색한 놀이기구가 어디에 있는지 말할 수 있어요.
Chapter 04 게임 아이템을 정리해요
?리스트에서 원하는 자료를 찾을 수 있어요.
?리스트에서 원하는 순번의 항목을 삭제할 수 있어요.
Chapter 05 학교 행사 일정표
?리스트에서 가져오기를 이용하여 항목을 채울 수 있어요.
?리스트에서 원하는 순번의 항목을 변경할 수 있어요.
Chapter 06 도서 반납 확인하기
?두 개의 리스트를 만들 수 있어요.
?입력한 값에 따라 리스트의 항목을 삭제할 수 있어요.
Chapter 07 스마트 동화책
?두 개의 리스트를 만들고 자료를 가져올 수 있어요.
?번역과 TTS 기능을 이해하고 추가할 수 있어요.
?변수를 이용하여 장면과 내용이 바뀌는 동화책을 읽을 수 있어요.
Chapter 08 뒤죽박죽 옷장
?임시 변수를 생성하여 리스트의 항목을 저장할 수 있어요.
?두 리스트의 항목을 서로 바꿀 수 있어요.
Chapter 09 생일파티 랜덤음식
?음식을 클릭하여 리스트에 항목을 추가할 수 있어요.
?배달 상자를 클릭하면 리스트 중 랜덤으로 항목을 불러올 수 있어요.
Chapter 10 장기자랑 발표 순서
?입력을 클릭하여 장기자랑 명단에 이름을 입력할 수 있어요.
?순서를 클릭하여 명단의 이름을 랜덤으로 가져올 수 있어요.
?장기자랑 명단에 이미 등록된 이름은 입력할 수 없어요.
Chapter 11 랜덤 수학 문제
?숫자와 연산이 랜덤으로 출제되는 문제를 만들 수 있어요.
?틀린 문제는 리스트의 마지막 항목으로 설정할 수 있어요.
?문제와 같은 순서에 정답을 기록할 수 있어요.
Chapter 12 공연 준비물 체크하기
?힌트에 나타나는 공연 준비물을 확인할 수 있어요.
?필요한 준비물을 찾았을 때와 그렇지 않을 때를 표현할 수 있어요.
?5번을 진행한 후 결과를 모양으로 표현할 수 있어요.
Chapter 13 랜덤 악기 연주
?소리와 박자를 랜덤으로 넣어 연주할 리스트를 만들 수 있어요.
?재생을 클릭하면 만들어진 리스트의 소리를 연주할 수 있어요.
Chapter 14 바닷속 청소부
?리스트를 이용하여 괴물의 위치를 설정할 수 있어요.
?변수를 이용하여 오염과 점수의 값을 변경할 수 있어요.
?60초가 지나기 전에 쓰레기를 청소할 수 있어요.
Chapter 15 교통 신호 게임
?레벨에 따라 난이도를 설정할 수 있어요.
?시작 버튼을 누르면 신호등의 신호를 변경할 수 있어요.
?신호등 신호를 맞추지 못하면 게임이 종료돼요.
Chapter 16 장난감 정리 게임
?키보드의 화살표키를 누르면 해당하는 장난감이 리스트에 추가돼요.
?장난감 선택 리스트의 항목에 따라 정리할 장난감이 랜덤으로 나타나요.
?정리할 장난감과 같은 장난감을 정리하면 다음 칸의 장난감이 나타나요.
?정리할 장난감과 다른 장난감을 정리하면 장난감 정리가 종료돼요.
Chapter 17 정글 탐험가
?리스트를 이용하여 랜덤으로 등장하는 게임 아이템을 설정할 수 있어요.
?아이템에 따라 다른 조건을 설정할 수 있어요.
?몬스터와 거미를 잡으면 경험치를 쌓을 수 있어요.
Chapter 18 성벽을 지켜라!
?마우스의 x좌표를 따라 움직임을 제어할 수 있어요.
?복제본을 랜덤 모양, 크기, 위치로 설정할 수 있어요.
?복제본이 바닥에 닿으면 프로젝트를 종료해요.
Chapter 19 춤 동작 기억 챌린지
?춤 동작 이름을 문제 리스트에 랜덤으로 추가할 수 있어요.
?문제 리스트에 맞춰 해당하는 춤 동작에 불이 켜져요.
?선택한 춤 동작이 풀이 리스트에 추가돼요.
?문제 리스트와 풀이 리스트의 항목이 같은지 비교할 수 있어요.
Chapter 20 해적선을 물리쳐라!
?해적선 게이지 리스트에 항목을 추가할 수 있어요.
?해적선마다 게이지가 따라다니도록 설정할 수 있어요.
?폭탄을 맞은 해적선의 게이지가 줄어든 후 사라지도록 할 수 있어요.
Chapter 21 이메일 아이디 만들기
?입력한 대답을 아이디, 비밀번호 리스트에 추가할 수 있어요.
?아이디 리스트에 중복된 아이디가 있다면 다른 아이디를 입력하도록 질문해요.
?비밀번호 표시 변숫값을 특수문자로 바꿔 표시할 수 있어요.
Chapter 22 로그인 설정하기
?로그인 버튼을 클릭했을 때 모양이 로그인이면 신호를 보내요.
?아이디 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 반복을 중단해요.
?비밀번호 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 로그인할 수 있어요.
Chapter 23 과학 퀴즈 대회 순위
?자료를 입력하면 등수에 맞게 정렬돼요.
?순위 확인을 클릭하면 등수를 확인할 수 있어요.
?변수를 이용하여 등수를 출력할 수 있어요.
Chapter 24 키 순서 정렬하기
?오름차순 버튼을 클릭하면 자료가 작은 수에서 큰 수로 정렬돼요.
?내림차순 버튼을 클릭하면 자료가 큰 수에서 작은 수로 정렬돼요.
?리스트에 대해 이해할 수 있어요.
?리스트를 사용하는 블록을 이해할 수 있어요.
?함수를 생성하고, 함수 블록을 이해할 수 있어요.
Chapter 01 가고 싶은 여행지
?리스트를 생성할 수 있어요.
?대답으로 입력한 자료를 리스트에 기록할 수 있어요.
Chapter 02 동화책을 읽고
?리스트의 항목을 불러올 수 있어요.
?리스트의 특정 위치에 항목을 추가할 수 있어요.
Chapter 03 놀이기구는 어디에?
?놀이기구 이름을 리스트에 추가할 수 있어요.
?리스트 항목 중 타고 싶은 놀이기구가 있는지 검색할 수 있어요.
?검색한 놀이기구가 어디에 있는지 말할 수 있어요.
Chapter 04 게임 아이템을 정리해요
?리스트에서 원하는 자료를 찾을 수 있어요.
?리스트에서 원하는 순번의 항목을 삭제할 수 있어요.
Chapter 05 학교 행사 일정표
?리스트에서 가져오기를 이용하여 항목을 채울 수 있어요.
?리스트에서 원하는 순번의 항목을 변경할 수 있어요.
Chapter 06 도서 반납 확인하기
?두 개의 리스트를 만들 수 있어요.
?입력한 값에 따라 리스트의 항목을 삭제할 수 있어요.
Chapter 07 스마트 동화책
?두 개의 리스트를 만들고 자료를 가져올 수 있어요.
?번역과 TTS 기능을 이해하고 추가할 수 있어요.
?변수를 이용하여 장면과 내용이 바뀌는 동화책을 읽을 수 있어요.
Chapter 08 뒤죽박죽 옷장
?임시 변수를 생성하여 리스트의 항목을 저장할 수 있어요.
?두 리스트의 항목을 서로 바꿀 수 있어요.
Chapter 09 생일파티 랜덤음식
?음식을 클릭하여 리스트에 항목을 추가할 수 있어요.
?배달 상자를 클릭하면 리스트 중 랜덤으로 항목을 불러올 수 있어요.
Chapter 10 장기자랑 발표 순서
?입력을 클릭하여 장기자랑 명단에 이름을 입력할 수 있어요.
?순서를 클릭하여 명단의 이름을 랜덤으로 가져올 수 있어요.
?장기자랑 명단에 이미 등록된 이름은 입력할 수 없어요.
Chapter 11 랜덤 수학 문제
?숫자와 연산이 랜덤으로 출제되는 문제를 만들 수 있어요.
?틀린 문제는 리스트의 마지막 항목으로 설정할 수 있어요.
?문제와 같은 순서에 정답을 기록할 수 있어요.
Chapter 12 공연 준비물 체크하기
?힌트에 나타나는 공연 준비물을 확인할 수 있어요.
?필요한 준비물을 찾았을 때와 그렇지 않을 때를 표현할 수 있어요.
?5번을 진행한 후 결과를 모양으로 표현할 수 있어요.
Chapter 13 랜덤 악기 연주
?소리와 박자를 랜덤으로 넣어 연주할 리스트를 만들 수 있어요.
?재생을 클릭하면 만들어진 리스트의 소리를 연주할 수 있어요.
Chapter 14 바닷속 청소부
?리스트를 이용하여 괴물의 위치를 설정할 수 있어요.
?변수를 이용하여 오염과 점수의 값을 변경할 수 있어요.
?60초가 지나기 전에 쓰레기를 청소할 수 있어요.
Chapter 15 교통 신호 게임
?레벨에 따라 난이도를 설정할 수 있어요.
?시작 버튼을 누르면 신호등의 신호를 변경할 수 있어요.
?신호등 신호를 맞추지 못하면 게임이 종료돼요.
Chapter 16 장난감 정리 게임
?키보드의 화살표키를 누르면 해당하는 장난감이 리스트에 추가돼요.
?장난감 선택 리스트의 항목에 따라 정리할 장난감이 랜덤으로 나타나요.
?정리할 장난감과 같은 장난감을 정리하면 다음 칸의 장난감이 나타나요.
?정리할 장난감과 다른 장난감을 정리하면 장난감 정리가 종료돼요.
Chapter 17 정글 탐험가
?리스트를 이용하여 랜덤으로 등장하는 게임 아이템을 설정할 수 있어요.
?아이템에 따라 다른 조건을 설정할 수 있어요.
?몬스터와 거미를 잡으면 경험치를 쌓을 수 있어요.
Chapter 18 성벽을 지켜라!
?마우스의 x좌표를 따라 움직임을 제어할 수 있어요.
?복제본을 랜덤 모양, 크기, 위치로 설정할 수 있어요.
?복제본이 바닥에 닿으면 프로젝트를 종료해요.
Chapter 19 춤 동작 기억 챌린지
?춤 동작 이름을 문제 리스트에 랜덤으로 추가할 수 있어요.
?문제 리스트에 맞춰 해당하는 춤 동작에 불이 켜져요.
?선택한 춤 동작이 풀이 리스트에 추가돼요.
?문제 리스트와 풀이 리스트의 항목이 같은지 비교할 수 있어요.
Chapter 20 해적선을 물리쳐라!
?해적선 게이지 리스트에 항목을 추가할 수 있어요.
?해적선마다 게이지가 따라다니도록 설정할 수 있어요.
?폭탄을 맞은 해적선의 게이지가 줄어든 후 사라지도록 할 수 있어요.
Chapter 21 이메일 아이디 만들기
?입력한 대답을 아이디, 비밀번호 리스트에 추가할 수 있어요.
?아이디 리스트에 중복된 아이디가 있다면 다른 아이디를 입력하도록 질문해요.
?비밀번호 표시 변숫값을 특수문자로 바꿔 표시할 수 있어요.
Chapter 22 로그인 설정하기
?로그인 버튼을 클릭했을 때 모양이 로그인이면 신호를 보내요.
?아이디 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 반복을 중단해요.
?비밀번호 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 로그인할 수 있어요.
Chapter 23 과학 퀴즈 대회 순위
?자료를 입력하면 등수에 맞게 정렬돼요.
?순위 확인을 클릭하면 등수를 확인할 수 있어요.
?변수를 이용하여 등수를 출력할 수 있어요.
Chapter 24 키 순서 정렬하기
?오름차순 버튼을 클릭하면 자료가 작은 수에서 큰 수로 정렬돼요.
?내림차순 버튼을 클릭하면 자료가 큰 수에서 작은 수로 정렬돼요.
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