신비한 VR 세상 딜라이텍스 메이커
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상상을 현실로 만드는 VR?AR 공간 창작 프로젝트!
딜라이텍스로 시작하는 가상공간 디자이너의 첫걸음
이 교재는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠를 직접 만들고 코딩할 수 있는 교육용 3D 제작 플랫 폼인 '딜라이텍스 에듀(Delightex Edu)'를 활용하여 나만의 가상 공간을 디자인하고 코딩을 통해 구현해 볼 수 있도록 구성되었습니다. 단계별 활동을 통해 학생들이 가상현실과 증강현실 콘텐츠를 직접 제작하고 코딩해 보며 디지털 창작 능력과 컴퓨팅 사고력을 동시에 키울 수 있습니다.
딜라이텍스 스타터
VR 디자인 + 기초 코딩
딜라이텍스 메이커
VR 디자인 + 심화 코딩
딜라이텍스 머지큐브
AR 디자인 + 코딩
딜라이텍스로 시작하는 가상공간 디자이너의 첫걸음
이 교재는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠를 직접 만들고 코딩할 수 있는 교육용 3D 제작 플랫 폼인 '딜라이텍스 에듀(Delightex Edu)'를 활용하여 나만의 가상 공간을 디자인하고 코딩을 통해 구현해 볼 수 있도록 구성되었습니다. 단계별 활동을 통해 학생들이 가상현실과 증강현실 콘텐츠를 직접 제작하고 코딩해 보며 디지털 창작 능력과 컴퓨팅 사고력을 동시에 키울 수 있습니다.
딜라이텍스 스타터
VR 디자인 + 기초 코딩
딜라이텍스 메이커
VR 디자인 + 심화 코딩
딜라이텍스 머지큐브
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출판사 리뷰
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목차
목차
Part 01 가상공간과 시뮬레이션
Chapter 01 도시에 숨겨진 보물 찾기
?텍스트 오브젝트를 카메라의 자식 아이템으로 추가합니다.
?오브젝트를 추가하여 장면을 꾸미고 건물에 보물 상자를 숨깁니다.
?보물 상자 안의 보물을 클릭하면 변숫값이 증가하도록 코딩합니다.
?10개의 보물을 모두 찾으면 게임이 종료되도록 코딩합니다.
Chapter 02 화재 진압! 119
?텍스트, 소화기 오브젝트를 카메라의 자식 아이템으로 추가합니다.
?오브젝트를 추가하여 장면을 꾸미고 불이 난 상황을 표현합니다.
?불의 불투명도를 조절하여 불이 난 상황을 표현하도록 코딩합니다.
?불을 클릭하면 물이 발사되어 화재가 진압되도록 코딩합니다.
Chapter 03 나만의 방 디자인하기
?오브젝트를 추가하여 가구를 판매하는 상점을 표현합니다.
?가구를 클릭하면 가구를 카메라의 자식 아이템으로 추가하도록 코딩합니다.
?가구를 설치할 위치를 클릭하면 가구를 해당 위치에 붙이도록 코딩합니다.
?가구가 설치되면 설치 위치의 텍스트가 사라지도록 코딩합니다.
Chapter 04 분리수거의 달인
?쓰레기가 카메라와 가까워지면 쓰레기를 카메라의 자식 아이템으로 추가하도록 코딩합니다.
?특정 키를 누르면 쓰레기가 바닥으로 떨어지도록 코딩합니다.
?쓰레기가 쓰레기통에 닿으면 쓰레기를 삭제하도록 코딩합니다.
?변숫값을 감소하고 화면에 감소한 변숫값이 표시되도록 코딩합니다.
Chapter 05 택배 배송하기
?배송할 물건을 확인하고 오브젝트를 추가하여 택배 상자에 붙입니다.
?정보창에 배송 물건, 배송지, 택배 이미지가 표시되도록 코딩합니다.
?택배 상자를 클릭하면 택배 상자를 들고 이동하도록 코딩합니다.
?배송을 완료하면 변숫값이 감소하고 모든 물건을 배송하면 배송 성공 안내가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 06 햄버거 라스트 오더
?오브젝트를 추가하여 햄버거 가게를 꾸밉니다.
?주문 확인 버튼을 클릭하면 제작할 햄버거가 선택되도록 코딩합니다.
?재료를 클릭하면 변숫값에 해당 재료가 추가되도록 코딩합니다.
?제작 완료 버튼을 클릭하면 주문 완료 변숫값이 증가하도록 코딩합니다.
Part 02 방 탈출 게임 만들기
Chapter 07 내 방이 커졌어요!
?오브젝트를 추가하여 책상으로 올라갈 수 있는 경로를 만듭니다.
?노트북 화면을 클릭하면 색상으로 비밀번호가 표시되도록 코딩합니다.
?리모콘의 색상을 클릭하면 해당 색상이 선택되도록 코딩합니다.
?비밀번호를 맞히면 원래 크기 방 장면으로 이동하도록 코딩합니다.
Chapter 08 괴짜 과학자의 비밀 연구소
?비밀 연구소에 설치된 오브젝트들의 물리 기능을 활성화합니다.
?버튼을 클릭하면 중력 값을 설정하도록 코딩합니다.
?열쇠를 클릭하면 열쇠를 카메라의 자식 아이템으로 추가하도록 코딩합니다.
?열쇠가 자물쇠에 닿으면 탈출 성공을 안내하도록 코딩합니다.
Chapter 09 평행 세계의 쌍둥이 방
?오브젝트를 복제하여 동일한 방을 2개 만듭니다.
?배치된 가구의 크기를 변경하여 2개의 방에 차이를 만듭니다.
?상하 방향키를 누르면 가구의 크기를 조절하도록 코딩합니다.
?2개의 방에 배치된 가구의 크기가 같아지면 쌍둥이 방을 탈출하도록 코딩합니다.
Chapter 10 무시무시 폐교 괴담
?배경음악과 배경 효과를 적용하고 도어락을 만듭니다.
?힌트에 손전등을 비추면 힌트의 내용이 보이도록 코딩합니다.
?버튼을 클릭하면 도어락 화면에 입력한 번호가 나타나도록 코딩합니다.
?비밀번호를 맞히면 탈출 성공 안내가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 11 피라미드 사막 탈출
?이동 경로에 트리거가 될 오브젝트를 설치하고 장면에서 숨깁니다.
?트리거가 카메라에 닿으면 장애물이 나타나도록 코딩합니다.
?카메라가 용암 바닥과 장애물에 닿으면 장면이 다시 시작되도록 코딩합니다.
?카메라가 피라미드에 닿으면 탈출 성공 안내가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 12 우주 정거장 폐쇄 5분 전!
?우주 정거장 장면에 우주 정거장을 탈출할 수 있는 장비와 배터리를 숨깁니다.
?장비를 수리공에게 가져다주면 수리 성공률이 증가하도록 코딩합니다.
?배터리를 수리공에게 가져다주면 배터리 잔량이 증가하도록 코딩합니다.
?배터리 잔량이 100이 되면 우주 정거장을 탈출하도록 코딩합니다.
Part 03 가상공간 게임 만들기
Chapter 13 무한의 계단! 기록 경신하기
?무한의 계단 게임 환경을 꾸밉니다.
?함수를 활용하여 무한의 계단을 만들도록 코딩합니다.
?계단에서 떨어지면 지정한 위치로 리스폰되도록 코딩합니다.
?플레이어의 현재 높이가 장면에 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 14 소 키우기 프로젝트
?복제된 소가 농장 안에서 자유롭게 이동하도록 코딩합니다.
?소가 먹이에 닿으면 크기가 점점 커지도록 코딩합니다.
?소의 크기가 일정 크기보다 커지면 송아지가 태어나도록 코딩합니다.
?장면에 소 농장 운영 상황이 표시되도록 코딩합니다.
Chapter 15 오븐 탈출 대작전!
?키보드를 이용하여 쿠키맨의 움직임을 조종하도록 코딩합니다.
?함수를 이용하여 장애물의 복제본을 만들도록 코딩합니다.
?복제된 장애물이 오른쪽으로 이동하다가 사라지도록 코딩합니다.
?쿠키맨이 장애물에 닿으면 쿠키맨의 체력이 줄어들도록 코딩합니다.
Chapter 16 오염된 도시 해독하기
?캐릭터 오브젝트를 추가하여 좀비로 꾸밉니다.
?좀비가 카메라와 가까워지면 카메라를 따라 이동하도록 코딩합니다.
?좀비가 랜덤 위치에서 나타나 이동하도록 코딩합니다.
?물약을 던져 좀비를 해독할 수 있도록 코딩합니다.
Chapter 17 포켓몬 진화 트레이닝
?무한으로 생성되는 길을 만들도록 코딩합니다.
?길 위에 10초 간격으로 계속해서 케첩이 나타나도록 코딩합니다.
?포켓몬이 케첩에 닿으면 포켓몬이 성장하도록 코딩합니다.
?포켓몬이 성장을 완료하면 진화 트레이닝 성공이 안내되도록 코딩합니다.
Chapter 18 슈퍼 탱크 만들기
?방향키를 이용하여 탱크의 움직임을 조종하도록 코딩합니다.
?스페이스 키를 누르면 총알이 발사되도록 코딩합니다.
?랜덤 위치에서 적이 나타나 탱크를 따라 이동하도록 코딩합니다.
?적의 총알이 적의 위치에서 발사되도록 코딩합니다.
Part 04 멀티플레이 게임 만들기
Chapter 19 멀티플레이어 모드 이해하기
?멀티플레이어 모드로 새로운 프로젝트를 실행합니다.
?멀티플레이어와 관련된 명령 블록에 대해 이해합니다.
?멀티플레이어 모드의 실행 화면을 확인합니다.
?코드를 공유하여 다른 플레이어들과 함께 멀티플레이 게임을 진행합니다.
Chapter 20 부채 몰아주기
?플레이어가 부채에 닿으면 부채를 들고 다니도록 코딩합니다.
?플레이어가 포털에 닿으면 플레이존으로 이동하도록 코딩합니다.
?부채를 다른 플레이어에게 넘겨주도록 코딩합니다.
Chapter 21 분노의 질주!
?포털과 장애물을 설치하여 게임을 진행할 트랙을 꾸밉니다.
?플레이어가 포털에 닿으면 지정한 위치로 이동하도록 코딩합니다.
?시작 버튼을 클릭하면 카운트다운이 시작되도록 코딩합니다.
?플레이어가 순위 발판에 닿으면 순위가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 22 숨은 도둑 잡기
?AI Buddy 기능을 이용해 대화창을 만듭니다.
?AI 명령 블록을 이용하여 플레이어가 입력한 대화를 말하도록 코딩합니다.
?플레이어가 의자에 닿으면 해당 의자에 플레이어가 앉도록 코딩합니다.
?카드를 클릭하면 도둑인지 시민인지 안내하도록 코딩합니다.
Chapter 23 바닥에 페인트 칠하기
?리스트를 이용하여 타일의 색상을 저장하도록 코딩합니다.
?페인트통을 클릭하면 색 변숫값을 해당 색상으로 지정하도록 코딩합니다.
?함수를 이용하여 플레이어가 이동하는 발판에 선택한 색상이 칠해지도록 코딩합니다.
Chapter 24 사이 좋은 형제 볏단 옮기기
?시작버튼을 클릭하면 게임 시간이 표시되도록 코딩합니다.
?변숫값을 비교하여 전광판에 게임 결과가 표시되도록 코딩합니다.
?함수를 이용하여 볏단을 클릭하면 볏단을 들고 이동하도록 코딩합니다.
?볏단이 볏단 위치에 닿으면 볏단의 개수가 증가하도록 코딩합니다.
Chapter 01 도시에 숨겨진 보물 찾기
?텍스트 오브젝트를 카메라의 자식 아이템으로 추가합니다.
?오브젝트를 추가하여 장면을 꾸미고 건물에 보물 상자를 숨깁니다.
?보물 상자 안의 보물을 클릭하면 변숫값이 증가하도록 코딩합니다.
?10개의 보물을 모두 찾으면 게임이 종료되도록 코딩합니다.
Chapter 02 화재 진압! 119
?텍스트, 소화기 오브젝트를 카메라의 자식 아이템으로 추가합니다.
?오브젝트를 추가하여 장면을 꾸미고 불이 난 상황을 표현합니다.
?불의 불투명도를 조절하여 불이 난 상황을 표현하도록 코딩합니다.
?불을 클릭하면 물이 발사되어 화재가 진압되도록 코딩합니다.
Chapter 03 나만의 방 디자인하기
?오브젝트를 추가하여 가구를 판매하는 상점을 표현합니다.
?가구를 클릭하면 가구를 카메라의 자식 아이템으로 추가하도록 코딩합니다.
?가구를 설치할 위치를 클릭하면 가구를 해당 위치에 붙이도록 코딩합니다.
?가구가 설치되면 설치 위치의 텍스트가 사라지도록 코딩합니다.
Chapter 04 분리수거의 달인
?쓰레기가 카메라와 가까워지면 쓰레기를 카메라의 자식 아이템으로 추가하도록 코딩합니다.
?특정 키를 누르면 쓰레기가 바닥으로 떨어지도록 코딩합니다.
?쓰레기가 쓰레기통에 닿으면 쓰레기를 삭제하도록 코딩합니다.
?변숫값을 감소하고 화면에 감소한 변숫값이 표시되도록 코딩합니다.
Chapter 05 택배 배송하기
?배송할 물건을 확인하고 오브젝트를 추가하여 택배 상자에 붙입니다.
?정보창에 배송 물건, 배송지, 택배 이미지가 표시되도록 코딩합니다.
?택배 상자를 클릭하면 택배 상자를 들고 이동하도록 코딩합니다.
?배송을 완료하면 변숫값이 감소하고 모든 물건을 배송하면 배송 성공 안내가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 06 햄버거 라스트 오더
?오브젝트를 추가하여 햄버거 가게를 꾸밉니다.
?주문 확인 버튼을 클릭하면 제작할 햄버거가 선택되도록 코딩합니다.
?재료를 클릭하면 변숫값에 해당 재료가 추가되도록 코딩합니다.
?제작 완료 버튼을 클릭하면 주문 완료 변숫값이 증가하도록 코딩합니다.
Part 02 방 탈출 게임 만들기
Chapter 07 내 방이 커졌어요!
?오브젝트를 추가하여 책상으로 올라갈 수 있는 경로를 만듭니다.
?노트북 화면을 클릭하면 색상으로 비밀번호가 표시되도록 코딩합니다.
?리모콘의 색상을 클릭하면 해당 색상이 선택되도록 코딩합니다.
?비밀번호를 맞히면 원래 크기 방 장면으로 이동하도록 코딩합니다.
Chapter 08 괴짜 과학자의 비밀 연구소
?비밀 연구소에 설치된 오브젝트들의 물리 기능을 활성화합니다.
?버튼을 클릭하면 중력 값을 설정하도록 코딩합니다.
?열쇠를 클릭하면 열쇠를 카메라의 자식 아이템으로 추가하도록 코딩합니다.
?열쇠가 자물쇠에 닿으면 탈출 성공을 안내하도록 코딩합니다.
Chapter 09 평행 세계의 쌍둥이 방
?오브젝트를 복제하여 동일한 방을 2개 만듭니다.
?배치된 가구의 크기를 변경하여 2개의 방에 차이를 만듭니다.
?상하 방향키를 누르면 가구의 크기를 조절하도록 코딩합니다.
?2개의 방에 배치된 가구의 크기가 같아지면 쌍둥이 방을 탈출하도록 코딩합니다.
Chapter 10 무시무시 폐교 괴담
?배경음악과 배경 효과를 적용하고 도어락을 만듭니다.
?힌트에 손전등을 비추면 힌트의 내용이 보이도록 코딩합니다.
?버튼을 클릭하면 도어락 화면에 입력한 번호가 나타나도록 코딩합니다.
?비밀번호를 맞히면 탈출 성공 안내가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 11 피라미드 사막 탈출
?이동 경로에 트리거가 될 오브젝트를 설치하고 장면에서 숨깁니다.
?트리거가 카메라에 닿으면 장애물이 나타나도록 코딩합니다.
?카메라가 용암 바닥과 장애물에 닿으면 장면이 다시 시작되도록 코딩합니다.
?카메라가 피라미드에 닿으면 탈출 성공 안내가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 12 우주 정거장 폐쇄 5분 전!
?우주 정거장 장면에 우주 정거장을 탈출할 수 있는 장비와 배터리를 숨깁니다.
?장비를 수리공에게 가져다주면 수리 성공률이 증가하도록 코딩합니다.
?배터리를 수리공에게 가져다주면 배터리 잔량이 증가하도록 코딩합니다.
?배터리 잔량이 100이 되면 우주 정거장을 탈출하도록 코딩합니다.
Part 03 가상공간 게임 만들기
Chapter 13 무한의 계단! 기록 경신하기
?무한의 계단 게임 환경을 꾸밉니다.
?함수를 활용하여 무한의 계단을 만들도록 코딩합니다.
?계단에서 떨어지면 지정한 위치로 리스폰되도록 코딩합니다.
?플레이어의 현재 높이가 장면에 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 14 소 키우기 프로젝트
?복제된 소가 농장 안에서 자유롭게 이동하도록 코딩합니다.
?소가 먹이에 닿으면 크기가 점점 커지도록 코딩합니다.
?소의 크기가 일정 크기보다 커지면 송아지가 태어나도록 코딩합니다.
?장면에 소 농장 운영 상황이 표시되도록 코딩합니다.
Chapter 15 오븐 탈출 대작전!
?키보드를 이용하여 쿠키맨의 움직임을 조종하도록 코딩합니다.
?함수를 이용하여 장애물의 복제본을 만들도록 코딩합니다.
?복제된 장애물이 오른쪽으로 이동하다가 사라지도록 코딩합니다.
?쿠키맨이 장애물에 닿으면 쿠키맨의 체력이 줄어들도록 코딩합니다.
Chapter 16 오염된 도시 해독하기
?캐릭터 오브젝트를 추가하여 좀비로 꾸밉니다.
?좀비가 카메라와 가까워지면 카메라를 따라 이동하도록 코딩합니다.
?좀비가 랜덤 위치에서 나타나 이동하도록 코딩합니다.
?물약을 던져 좀비를 해독할 수 있도록 코딩합니다.
Chapter 17 포켓몬 진화 트레이닝
?무한으로 생성되는 길을 만들도록 코딩합니다.
?길 위에 10초 간격으로 계속해서 케첩이 나타나도록 코딩합니다.
?포켓몬이 케첩에 닿으면 포켓몬이 성장하도록 코딩합니다.
?포켓몬이 성장을 완료하면 진화 트레이닝 성공이 안내되도록 코딩합니다.
Chapter 18 슈퍼 탱크 만들기
?방향키를 이용하여 탱크의 움직임을 조종하도록 코딩합니다.
?스페이스 키를 누르면 총알이 발사되도록 코딩합니다.
?랜덤 위치에서 적이 나타나 탱크를 따라 이동하도록 코딩합니다.
?적의 총알이 적의 위치에서 발사되도록 코딩합니다.
Part 04 멀티플레이 게임 만들기
Chapter 19 멀티플레이어 모드 이해하기
?멀티플레이어 모드로 새로운 프로젝트를 실행합니다.
?멀티플레이어와 관련된 명령 블록에 대해 이해합니다.
?멀티플레이어 모드의 실행 화면을 확인합니다.
?코드를 공유하여 다른 플레이어들과 함께 멀티플레이 게임을 진행합니다.
Chapter 20 부채 몰아주기
?플레이어가 부채에 닿으면 부채를 들고 다니도록 코딩합니다.
?플레이어가 포털에 닿으면 플레이존으로 이동하도록 코딩합니다.
?부채를 다른 플레이어에게 넘겨주도록 코딩합니다.
Chapter 21 분노의 질주!
?포털과 장애물을 설치하여 게임을 진행할 트랙을 꾸밉니다.
?플레이어가 포털에 닿으면 지정한 위치로 이동하도록 코딩합니다.
?시작 버튼을 클릭하면 카운트다운이 시작되도록 코딩합니다.
?플레이어가 순위 발판에 닿으면 순위가 나타나도록 코딩합니다.
Chapter 22 숨은 도둑 잡기
?AI Buddy 기능을 이용해 대화창을 만듭니다.
?AI 명령 블록을 이용하여 플레이어가 입력한 대화를 말하도록 코딩합니다.
?플레이어가 의자에 닿으면 해당 의자에 플레이어가 앉도록 코딩합니다.
?카드를 클릭하면 도둑인지 시민인지 안내하도록 코딩합니다.
Chapter 23 바닥에 페인트 칠하기
?리스트를 이용하여 타일의 색상을 저장하도록 코딩합니다.
?페인트통을 클릭하면 색 변숫값을 해당 색상으로 지정하도록 코딩합니다.
?함수를 이용하여 플레이어가 이동하는 발판에 선택한 색상이 칠해지도록 코딩합니다.
Chapter 24 사이 좋은 형제 볏단 옮기기
?시작버튼을 클릭하면 게임 시간이 표시되도록 코딩합니다.
?변숫값을 비교하여 전광판에 게임 결과가 표시되도록 코딩합니다.
?함수를 이용하여 볏단을 클릭하면 볏단을 들고 이동하도록 코딩합니다.
?볏단이 볏단 위치에 닿으면 볏단의 개수가 증가하도록 코딩합니다.
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