게임 인문학: 게임으로 인간과 세계를 읽다
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출판사 리뷰
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목차
목차
01. 호모루덴스(놀이의 인간)
02. 일본 사회와 슈퍼 마리오
03. SEGA 〈용과 같이〉에 나타난 일본인의 외국인 혐오와 변화 양상
04. 포르투갈과 닌텐도
05. 스탠다드와 게임
06. 만리장성과 중국 게임
07. 카피라이트와 카피레프트
08. 인간은 선한가 악한가?
09. 코에이의 역사 시뮬레이션과 프로파간다
10. 왜 레트로 게임인가: 추억은 힘이 세다
11. 시대와 게임
12. FPS게임으로 보는 미국 패권주의 그리고 반전주의
13. 게임의 사회적 의미와 게임의 미래: 애들 장난에서 사회의 주요한 산업이 되기까지
02. 일본 사회와 슈퍼 마리오
03. SEGA 〈용과 같이〉에 나타난 일본인의 외국인 혐오와 변화 양상
04. 포르투갈과 닌텐도
05. 스탠다드와 게임
06. 만리장성과 중국 게임
07. 카피라이트와 카피레프트
08. 인간은 선한가 악한가?
09. 코에이의 역사 시뮬레이션과 프로파간다
10. 왜 레트로 게임인가: 추억은 힘이 세다
11. 시대와 게임
12. FPS게임으로 보는 미국 패권주의 그리고 반전주의
13. 게임의 사회적 의미와 게임의 미래: 애들 장난에서 사회의 주요한 산업이 되기까지
저자
저자
심호남 중앙대학교 국어국문학과 졸업 및 동대학원 박사 졸업
게임샷콘솔방 10년간 운영
게임메카 객원기자 6년간 활동
한국고전번역원 연수과정Ⅰ 졸업
중앙대학교 교양대학 교수
K-MOOC 〈게임 인문학〉 개설
게임샷콘솔방 10년간 운영
게임메카 객원기자 6년간 활동
한국고전번역원 연수과정Ⅰ 졸업
중앙대학교 교양대학 교수
K-MOOC 〈게임 인문학〉 개설
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