CINEMA 4D & OctaneRender
기초부터 마스터하는 3D 렌더링
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기초부터 시작하는 화려한 3D 그래픽
신입으로 겪었던 어려운 경험을 바탕으로, 최대한 많은 내용을 알기 쉽고 이해하기 편리하게 전달하기 위해 노력했습니다. 강의 경험을 통해 숙련된 저자만의 설명 방식으로 핵심 내용을 효율적으로 여러분과 함께 나누고자 합니다. 귀여운 아트워크부터 복잡하고 체계화된 아트워크까지, 기초적인 내용을 바탕으로 본격적인 그래픽 입문을 도와드립니다. 튜토리얼을 모두 보신 후에도 판다 유니버스 유튜브 채널을 통해 다양한 강의 자료를 확인할 수 있습니다.
신입으로 겪었던 어려운 경험을 바탕으로, 최대한 많은 내용을 알기 쉽고 이해하기 편리하게 전달하기 위해 노력했습니다. 강의 경험을 통해 숙련된 저자만의 설명 방식으로 핵심 내용을 효율적으로 여러분과 함께 나누고자 합니다. 귀여운 아트워크부터 복잡하고 체계화된 아트워크까지, 기초적인 내용을 바탕으로 본격적인 그래픽 입문을 도와드립니다. 튜토리얼을 모두 보신 후에도 판다 유니버스 유튜브 채널을 통해 다양한 강의 자료를 확인할 수 있습니다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
저자 소개 글
베타리더 추천사
PART?01 ?C4D 설치하고 시작하기
1) 모션 그래픽에 사용되는 3D 프로그램
2) 옥테인 렌더란?
3) 작업물 예시
4) Maxon 홈페이지에서 C4D 설치하기
5) Otoy 홈페이지에서 옥테인 렌더 설치하기
PART 02 기초적인 기능들
1) 뷰포트 조작
2) 인터페이스 살펴보기
3) 모델링 모드와 에디터블 모드
PART?03 로우 폴리 모델링
1) 로우 폴리 모델링이란?
2) 클로너와 랜덤 이펙터 기능 익히기
3) Symmetry 기능 알아보기
4) 로우 폴리 자동차 모델링
5) 로우 폴리 건물 모델링
6) 스탠더드 렌더러 기초 기능
7) 로우 폴리 도시 만들기
8) 최종 렌더링
PART?04 모션 익히기
1) 키 프레임 작업하기
2) 그래프 익히기
3) 바운싱 볼 만들기
4) 자동차에 모션 넣기
?
PART?05 ?공장 제작하기
1) 공장의 각 파트 배치하기
2) 디테일한 모델링
3) 옥테인 렌더 기초 기능 알아보기
4) 모델링한 파트에 옥테인 재질 적용하기
5) 옥테인 라이트 배치하기
6) 각 오브젝트에 모션 넣기
7) 카메라의 앵글 설정하기
??
PART?06 옥테인을 활용한 크리스털 제작
1) 크리스털 모델링
2) 옥테인 작업하기
3) 스캐터 적용하기
??
PART?07 모그래프 기능
1) 모그래프란?
2) 클로너의 기초적인 기능들
3) 여러 가지 이펙터
4) 깨지는 오브젝트 연출하기
5) 오브젝트 조각 만들기
??
PART?08 파이로 기능
??
PART?09 그 밖의 작업 팁
1) 카메라 다루기
2) 단축키와 팔레트 설정
3) 레이어 추가하기
4) 여러 가지 렌더링 방법
5) 커넥트와 메타볼
6) 포트폴리오 제작 시 고려할 점
??
PART?10 마무리
1) 레퍼런스를 많이 봐야 하는 이유
2) 레퍼런스 사이트들
3) 마무리하며
베타리더 추천사
PART?01 ?C4D 설치하고 시작하기
1) 모션 그래픽에 사용되는 3D 프로그램
2) 옥테인 렌더란?
3) 작업물 예시
4) Maxon 홈페이지에서 C4D 설치하기
5) Otoy 홈페이지에서 옥테인 렌더 설치하기
PART 02 기초적인 기능들
1) 뷰포트 조작
2) 인터페이스 살펴보기
3) 모델링 모드와 에디터블 모드
PART?03 로우 폴리 모델링
1) 로우 폴리 모델링이란?
2) 클로너와 랜덤 이펙터 기능 익히기
3) Symmetry 기능 알아보기
4) 로우 폴리 자동차 모델링
5) 로우 폴리 건물 모델링
6) 스탠더드 렌더러 기초 기능
7) 로우 폴리 도시 만들기
8) 최종 렌더링
PART?04 모션 익히기
1) 키 프레임 작업하기
2) 그래프 익히기
3) 바운싱 볼 만들기
4) 자동차에 모션 넣기
?
PART?05 ?공장 제작하기
1) 공장의 각 파트 배치하기
2) 디테일한 모델링
3) 옥테인 렌더 기초 기능 알아보기
4) 모델링한 파트에 옥테인 재질 적용하기
5) 옥테인 라이트 배치하기
6) 각 오브젝트에 모션 넣기
7) 카메라의 앵글 설정하기
??
PART?06 옥테인을 활용한 크리스털 제작
1) 크리스털 모델링
2) 옥테인 작업하기
3) 스캐터 적용하기
??
PART?07 모그래프 기능
1) 모그래프란?
2) 클로너의 기초적인 기능들
3) 여러 가지 이펙터
4) 깨지는 오브젝트 연출하기
5) 오브젝트 조각 만들기
??
PART?08 파이로 기능
??
PART?09 그 밖의 작업 팁
1) 카메라 다루기
2) 단축키와 팔레트 설정
3) 레이어 추가하기
4) 여러 가지 렌더링 방법
5) 커넥트와 메타볼
6) 포트폴리오 제작 시 고려할 점
??
PART?10 마무리
1) 레퍼런스를 많이 봐야 하는 이유
2) 레퍼런스 사이트들
3) 마무리하며
저자
저자
이덕준
인프런 강의를 제작한 경험이 있으며 파라다이스시티호텔 콘텐츠를 제작했다. 주로 미디어 아트 콘텐츠를 제작하고 있다.
YouTube: https://www.youtube.com/@C4DUnreal/videos
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