LabVIEW 프로그래밍(3판)
(S/W) 중심으로
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본 서적은 시중에 출판되어 있는 LabVIEW교재와 NI사이트에서 유용한 자료를 참고해 LabVIEW를 처음 다루는 초급자를 위한 내용으로 구성하고자 하였다. LabVIEW는 텍스트 위주의 프로그래밍 언어보다 프로그램을 작성 하는데 쉽게 접근할 수 있고, 프로그램 작성을 위해 많은 시간과 노력을 절감할 수 있어 단시간에 원하는 목적을 달성 할 수 있는 유용한 툴로 활용될 수 있을 것이다.
“LabVIEW 프로그래밍(S/W) 중심으로”라는 제목은 하드웨어 없이 오직 소프트웨어적인 프로그램만으로 함수들의 기능을 습득할 수 있도록 구성하였습니다. 따라서 소프트웨어적인 프로그램 능력을 확보한 뒤 DAQ, Communication, Vision 등의 기술을 습득 가능하도록 본 서적과 연동되는 교재가 곧 출간되어 독자가 관심 있는 영역만을 우선적으로 선택해 활용할 수 있도록 보완할 것이다.
“LabVIEW 프로그래밍(S/W) 중심으로”라는 제목은 하드웨어 없이 오직 소프트웨어적인 프로그램만으로 함수들의 기능을 습득할 수 있도록 구성하였습니다. 따라서 소프트웨어적인 프로그램 능력을 확보한 뒤 DAQ, Communication, Vision 등의 기술을 습득 가능하도록 본 서적과 연동되는 교재가 곧 출간되어 독자가 관심 있는 영역만을 우선적으로 선택해 활용할 수 있도록 보완할 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
1 LabVIEW 소개
1.1?LabVIEW?설치
1.2?LabVIEW?실행 방법
1.3?풀다운 메뉴
1.4?팔레트
1.5?환경설정
1.6?기본 도움말
1.7?예제활용
?
2 디버깅?
2.1?실행버튼이 깨어진?VI
2.2?실행하이라이트
2.3?프로브
2.4?브레이크 포인트
2.5?와이어값 유지
2.6?에러클러스터
2.7?다이어그램
2.8?스니핏
?
3 데이터 형태 및 비교연산
3.1?숫자형
3.2?불리언
3.3?문자열
3.4?배리언트
3.5?비교연산
?
4 모듈화
4.1?아이콘과 커넥터
4.2?VI를 서브VI로 생성
4.3?서브VI?읽어오기
?
5 구조
5.1?While?루프
5.2?For?루프
5.3?시프트레지스터
5.4?인덱싱
5.5?타이밍
5.6?Timed?구조
5.7?Case?구조
5.8?Sequence?구조
5.9?수식 노드
5.10?Event?구조
?
6 배열과 클러스터
6.1?배열(Array)
6.2?배열 만들기
6.3?클러스터(Cluster)
?
7 차트와 그래프
7.1?웨이브폼 데이터
7.2?웨이브폼 차트
7.3?단일/다중 플롯
7.4?웨이브폼 그래프
7.5?좌우?Y축 생성
7.6?X-Y?그래프
7.7?다이나믹 데이터 타입
?
8 파일 입출력
8.1?함수
8.2?파일포맷
8.3?아스키(ASCII)?파일 쓰기/읽기
8.4?바이너리(Binary)?파일 쓰기/읽기
8.5?스프레드시트 파일 쓰기/읽기
?
9 디자인 패턴
9.1?상태머신 디자인 패턴
9.2?병렬루프 디자인 패턴
9.3?데이터 전송 동기화
?
10 프로퍼티
10.1?VI?서버
10.2?프로퍼티 노드
10.3?참조
10.4?인보크 노드
10.5?VI?클래스
?
11 변수
11.1?로컬 변수
11.2?글로벌 변수
11.3?공유 변수
11.4?기능적 글로벌 변수
11.5?경합조건
?
12 프런트패널 UI 제어
12.1?눈금이 움직이는 계기판?UI?제어
12.2?풍력발전기 프로펠러?UI?제어
?
13 유틸리티
13.1?프로젝트 작성
13.2?실행파일 만들기
13.3?LLB
1.1?LabVIEW?설치
1.2?LabVIEW?실행 방법
1.3?풀다운 메뉴
1.4?팔레트
1.5?환경설정
1.6?기본 도움말
1.7?예제활용
?
2 디버깅?
2.1?실행버튼이 깨어진?VI
2.2?실행하이라이트
2.3?프로브
2.4?브레이크 포인트
2.5?와이어값 유지
2.6?에러클러스터
2.7?다이어그램
2.8?스니핏
?
3 데이터 형태 및 비교연산
3.1?숫자형
3.2?불리언
3.3?문자열
3.4?배리언트
3.5?비교연산
?
4 모듈화
4.1?아이콘과 커넥터
4.2?VI를 서브VI로 생성
4.3?서브VI?읽어오기
?
5 구조
5.1?While?루프
5.2?For?루프
5.3?시프트레지스터
5.4?인덱싱
5.5?타이밍
5.6?Timed?구조
5.7?Case?구조
5.8?Sequence?구조
5.9?수식 노드
5.10?Event?구조
?
6 배열과 클러스터
6.1?배열(Array)
6.2?배열 만들기
6.3?클러스터(Cluster)
?
7 차트와 그래프
7.1?웨이브폼 데이터
7.2?웨이브폼 차트
7.3?단일/다중 플롯
7.4?웨이브폼 그래프
7.5?좌우?Y축 생성
7.6?X-Y?그래프
7.7?다이나믹 데이터 타입
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8 파일 입출력
8.1?함수
8.2?파일포맷
8.3?아스키(ASCII)?파일 쓰기/읽기
8.4?바이너리(Binary)?파일 쓰기/읽기
8.5?스프레드시트 파일 쓰기/읽기
?
9 디자인 패턴
9.1?상태머신 디자인 패턴
9.2?병렬루프 디자인 패턴
9.3?데이터 전송 동기화
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10 프로퍼티
10.1?VI?서버
10.2?프로퍼티 노드
10.3?참조
10.4?인보크 노드
10.5?VI?클래스
?
11 변수
11.1?로컬 변수
11.2?글로벌 변수
11.3?공유 변수
11.4?기능적 글로벌 변수
11.5?경합조건
?
12 프런트패널 UI 제어
12.1?눈금이 움직이는 계기판?UI?제어
12.2?풍력발전기 프로펠러?UI?제어
?
13 유틸리티
13.1?프로젝트 작성
13.2?실행파일 만들기
13.3?LLB
저자
저자
이세현
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