게임법연구 1(양장본 HardCover)
게임규제에 대한 공법적ㆍ사법적 검토
이 책은 게임 분야의 법적 쟁점들을 선별하여 검토한 연구물이다. 주지하다시피 대한민국의 게임산업은 가파른 성장을 이어왔고 세계 속에서 그 위상을 높여가고 있다. 게임산업의 중요성은 4차 산업혁명에 따른 초연결ㆍ초지능 사회의 도래와 맞물려 더욱 강조되고 있다. 게임 기반의 메타버스를 통한 기술사회 구현의 장밋빛 논의가 진행되고 있지만, 한편에서는 산업 발전의 이면을 바라보며 게임이 청소년 및 게임이용자에게 부정적 영향을 미칠 수 있다는 지적이 계속되어 왔다. 이 책은 새로운 변화에 대한 법적 논의를 담고 있지는 않다. 이 책에서는 게임을 둘러싼 고전적 법적 쟁점, 즉 청소년 보호라든지 표현의 한계, 등급분류 등을 검토하면서 게임에 대한 적절한 규제모델을 모색한다. 게임 분야의 근본적인 법적 쟁점들을 다루고 합리적인 규제모델을 탐색하는 작업은 새로운 쟁점을 논의할 때 출발점이 된다는 믿음에 따라 저자들은 게임법연구 총서의 첫 작업의 주제를 이렇게 잡은 것이다. 책의 저자들은 각각 헌법(공법)과 민법(사법)이라는 법학의 서로 다른 세부 전공을 공부하고 강의하는 연구자들이다. 상이한 학문적 배경에도 불구하고 저자들은 게임에 대한 애정을 가지고 게임 관련 법학적 연구를 수행해왔다는 공통점을 가지고 있고 나아가 개인의 자유와 공익의 비례적 균형 모색을 통한 규제의 합리화의 필요성에 깊이 공감하고 있다. 공유된 관점과 신뢰를 바탕으로 저자들은 각자 특유의 전문적 관점에서 수행한 연구를 종합하기로 했고 청소년 보호, 규제 모델, 비교법 연구의 세 항목에 따라 이를 정리하여 나름의 체계정합적인 연구서를 출간하게 된 것이다.
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
제1장 강제적 셧다운제 검토
제2장 미성년자의 게임이용과 관련된 법적 쟁점
제3장 「게임산업진흥에 관한 법률」상 본인인증제도에 대한 헌법학적 평가
제2편 게임에 대한 규제 모델 고찰
제4장 간접규제로 바라본 게임규제
제5장 온라인 게임 결제한도 제한에 대한 규범적 평가 및 법경제학적 평가
제6장 게임광고 심의에 대한 고찰
제7장 웹보드 시행령에 대한 공법적 검토
제8장 웹보드 시행령에 대한 사법적 검토
제3편 게임분야 비교법적 연구
제9장 비디오 게임 규제에 대한 미 연방법원의 논의
제10장 확률형 아이템 규제 및 게임등급분류제도에 관한 소고
제11장 미국의 DFS(Daily Fantasy Sport) 사례와 자율규제
제12장 소셜 카지노 게임에 대한 미국의 논의(Kater v. Churchill Downs)
저자
저자
서울대학교 대학원 법학과(법학석사)
서울대학교 대학원 법학과(법학박사, 헌법)
Harvard Law School(LL.M.)
(현) 국민대학교 법과대학 부교수 미국 뉴욕주 변호사
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.

